第3章 希羅娜の初體驗(4k)
書名: 讓你做游戲,口袋妖怪什么鬼?作者名: 阿罐不想碼字了本章字數: 4085字更新時間: 2025-05-12 16:35:56
很明顯,此刻不只是希羅娜被這款游戲的價格給震撼到了,直播間之內的觀眾們也已經完全繃不住了,紛紛開始發言:
【288??這么一款像素小游戲,看大小只有幾百兆不到,游戲體量能有多少?居然敢賣288??】
【游戲制作者人真好,他明明可以直接搶我們的錢,居然還順手做了一款游戲來送給我們..】
【就連憤怒的石頭也就只敢賣99而已,對戰之路一期通行證也就150,它憑什么賣這么貴啊?】
【我看是想借著那10萬獎金的噱頭撈一筆錢,到時候就跑路了吧?像素游戲,外加這個簡介套路...也不是第一次見了。】
眾人并不知道希羅娜此時此刻內心之中,關于裂空座封面和制作者的那些想法。
在他們看來這只是一個價格離譜到逆天的去圈錢游戲,于是順理成章的開始口誅筆伐了起來。
畢竟誰家好游戲能賣288啊?
可下一刻,希羅娜卻是在所有人的注視之下,按下了購買按鈕,選擇了支付。
彈幕瞬間一靜。
數秒之后才再度爆發,滿屏的問號飛舞。
【???】
【冷靜啊!!老婆!!這錢俺賺的起,但你也不能這么花啊!!】
【臥槽,288眼睛都不眨一下嗎?】
【老板糊涂啊!】
...
面對這些彈幕,希羅娜的解釋聲也是很快響起。
“各位別著急,我是看這款游戲的售價這么高,所以有了興趣。”
“如果內容不行的話,我作為游戲測試者,一會是可以全額退款的。”
“放心吧,看他的說法,這是一款和寶可夢對戰有關的游戲,如果我真的能通關的話,還有十萬的獎金可以拿呢。”
希羅娜這話一說,彈幕們也瞬間顯得理解了幾分。
【有道理誒,既然敢在聯盟官網上寫出這樣的簡介,一旦有人通關,這10萬獎金敢不給,制作者是要被抓去坐牢的。】
【hhhh,制作者肯定想著撈一筆錢就跑,把游戲難度做得很高,但他肯定沒想到,第一個來玩他游戲的,是個神奧的冠軍啊!】
【對的對的,而且娜娜姐還是聯盟的欽定專業游戲測試者,如果她對游戲不滿意,是可以隨時要求退款的。】
【笑死,這下這人的游戲剛剛賣出去一份,就要賠十萬了...】
【樓上的,是賠九萬九千七百二十二,要嚴謹。】
...
看著平靜下來,嘻嘻哈哈的彈幕,希羅娜心中也是松了口氣。
關于這游戲封面的信息和自己所隱藏的真正目的,她肯定是不能拿出來講的。
“神獸”之中那些頂尖存在的信息,都屬于絕密,是不能隨便讓普通民眾知道的,否則容易引起恐慌或一些問題。
所以她必須要給自己購買游戲,找一個合理的解釋。
而且,在她看到這個價格之時,不知為何,腦海之中忽然有了一個念頭....
他制作出這樣一款游戲..或許是真的值這個錢?
——能夠了解傳說之中神獸“裂空座”的人,怎么可能是尋常人物?至于專門來做一款劣質游戲斂財嗎?
何況,288對于自己來說還真的不算什么。
所以,具體情況如何,試試不就知道了?
反正第一個通關游戲、獲取制作者的聯系方式,才是自己真正的目標。
一念至此,希羅娜深吸了一口氣,在直播間觀眾的注視之下,點擊了游戲下載按鈕。
像素游戲最大的好處便是體積并不大,數秒之后,隨著一聲清脆的“叮”聲響起,希羅娜的桌面之上,一枚綠寶石的圖標驟然浮現。
隨著她鼠標點擊,一個窗口立刻浮現。
黑屏過后,一滴水珠從青翠的的葉片上墜落,伴隨著動感的電子音樂,落入下方的池塘,激起一陣漣漪。
鏡頭上移,陽光照耀之下,一片廣袤草原之上,一名頭戴綠色頭巾的青年騎著單車,乘風馳騁。
無數寶可夢的身影在他的身旁交替出現,與他相伴前行!
奔跑的雷電獸、飛翔的沙漠蜻蜓,緊隨的電螢蟲..
還有一只可愛的火稚雞,笨拙的撒開兩只小爪子前沖,一個沒注意摔了個跟頭,又連忙爬起來繼續跑,好像生怕被丟下了一般。
鏡頭再次上移,屏幕爆發出一陣光輝,緊隨其后,翠綠色的游戲logo浮現——
【口袋妖怪:綠寶石】
這樣的開場動畫,讓希羅娜都不由得一愣。
半年前,她受聯盟邀請,成為一名游戲特別測試者后,其實直播游玩體驗過不少游戲。
這其中的像素游戲也是占一部分比例的,而她記憶之中,這種游戲的特點,就是畫面簡陋粗糙,完全重在內核。
畢竟像素游戲的制作成本是最低的,這是很多有想法、但沒有啟動資金的廠商和工作室,最優先的選擇。
但相對應的,他們的畫面表現,也會很差。
可現在,單單是剛剛的這開場動畫,就完全顛覆了他對于像素游戲的理解。
雖然依舊是熟悉的像素感,但畫面卻是無比的精良,甚至有一種立體感,就仿佛真的呈現在自己的眼前一般。
這一刻,只是看到了這段開頭畫面,希羅娜的心中就立刻有了判斷。
——這絕對不會是一款粗制濫造的圈錢游戲而已!
與此同時,直播間之內的觀眾們,也是意識到了不對勁的地方,紛紛出言:
【臥槽?這是像素游戲?】
【這畫面感和表現力怎么感覺這么強啊?】
【這音樂節奏也好棒啊,我聽一次就感覺被洗腦了..】
【雖然和冠軍之路的開場動畫比差得遠...但這已經比我看見過的其他游戲都精良多了!】
【壞了,他不會是真的值288吧?】
...
希羅娜掃了一眼彈幕,微微搖了搖頭。
只是這樣一個動畫的話,肯定不值288的價格。
具體情況,還要看游戲的實際內容。
但她的內心,此刻居然已經開始有了幾分期待。
她深吸一口氣,按照游戲提示按下x鍵。
logo消失不見,出現的,是一段提示。
【請輸入您的名字】
希羅娜猶豫了一下,輸入了:
【草莓冰激凌】
在所有甜食之中,冰激凌是她最喜歡的。
而草莓,則是她偏愛的口味。
屏幕之上,提示再度彈出。
【歡迎來到寶可夢的世界,草莓冰激凌。】
【一場充斥勇氣、友誼的冒險,正在等待著你!】
【不忘初心、用羈絆和熱愛,去成為最強的寶可夢訓練家吧!】
此刻,直播間內,彈幕涌現。
【她還是這么愛冰激凌,我哭死。】
【哈哈,如果我說主播已經是世界最強訓練家了,閣下該如何應對呢?】
..
而希羅娜看著那段字體,卻是突然愣了一下。
勇氣、友誼..
羈絆和熱愛...
她眼中,似有幾分別樣的情緒流轉。
許久之后,希羅娜才深吸一口氣,鄭重的按下了【開始】的按鈕。
...
正式進入游戲后,代表著她的一個戴著綠色草帽的小女孩,出現在了一輛搬家卡車上。
從車上跳下,“媽媽”迎上前來,介紹了現在的情況——玩家和家人搬到了位于豐源地區的一個小鎮——末白鎮的新家。
這一天,也是玩家領取初始寶可夢,出發踏上訓練家旅途的重要日子。
希羅娜游玩之時,末白鎮精美的建筑構造,再度讓她感到了意外和驚訝。
豐源地區的末白鎮,她雖然沒去過。
但四周這些建筑的模樣,卻是和她記憶之中豐源地區的特色一模一樣,完全一致。
看得出,作者一定是用心查閱過資料,以實例比對過的。
四周風吹草木搖曳,花朵綻放的細節..乃至于那些鎮上居民們身邊跟著的寶可夢,更是讓希羅娜有些不可思議。
這些全都栩栩如生..雖有些模糊,但卻惟妙惟肖。
——這真的是一款像素游戲能夠做到的?
接下來,隨著劇情推進,在家中調好時鐘,面見了鄰居家中一個少年后,少年要求希羅娜叫出他的名字。
后者還沒意識到這位將會是她接下來的勁敵,起名廢的她,直接起了個“黑頭發少年”,引得彈幕又是一陣歡聲笑語。
【娜娜姐是這樣的,離了冰激凌就不會取名字了。】
【哈哈,看到冠軍跟我一樣不會取名,我就放心了。】
與此同時,關于游戲內核玩法的討論也出現了:
【話說接下來就是去領取寶可夢了吧?這種像素游戲,要怎么做寶可夢對戰的動畫?感覺完全做不出來啊。】
【是啊,會不會是直接跳過對戰動畫?畢竟這游戲的景色也已經夠看了,就當是出來旅行一趟?】
【不應該吧,這游戲簡介不是說了難度很高嗎?還說什么出現心臟病、腦溢血概不負責..】
...
彈幕討論之時,希羅娜操縱的角色來到小鎮上方的樹林入口處。
一陣呼救聲從遠方傳來,一只土狼犬,正追著一名身穿研究服的博士到處跑。
希羅娜看著這名博士的形象,眨了眨眼。
怎么感覺..這博士有些眼熟??
這不是豐源地區的小田卷博士嗎?
“草莓冰激凌!!你來的正好,那邊的包里有寶可夢球,快幫幫我!”
對話框彈出。
彈幕頓時一陣樂呵。
【臥槽,小田卷博士,是你嗎?幾天不見,都這么拉了?土狼犬都能追著你跑了?!】
【豐緣地區的頂級科研博士在向神奧的最強冠軍求助,幫他解決一只咬他屁股的土狼犬,我怎么會做這樣的夢...】
【哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈草莓冰激凌請幫幫我哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈】
【前面那個,你發的彈幕吵到我的耳朵了!】
...
與此同時,選擇寶可夢的界面,也在希羅娜面前彈出。
三個寶可夢球,分別對應了——
狀若小雞,有著橘黃絨毛的火系寶可夢:火稚雞。
蜥蜴一般,口中叼著樹枝,酷酷帥帥的草系寶可夢:木守宮。
還有看上去憨厚可愛,老實巴交的水系寶可夢:水躍魚。
這三只寶可夢,正是屬于豐源地區特有的“御三家”,是那個地區的新手訓練家的熱門初始寶可夢選擇。
看著三只寶可夢的形象,希羅娜開始了考慮。
如果說這是一款高難度的對戰游戲,那么這只初始寶可夢的選擇自然是至關重要的。
畢竟接下來的前期,都需要靠這只寶可夢來度過。
希羅娜思索之時,彈幕也在給她出主意。
【選火稚雞!火稚雞可愛捏!】
【沼躍魚yyds好吧,喜歡我巨沼怪五邊形戰士的數值嗎?】
【四倍弱草的什么時候能上桌吃飯了?獎勵你一發青草滑梯!】
【要不木守宮吧?我覺得木守宮挺全面的,進化成蜥蜴王也挺能打的。】
...
她看著彈幕,結合自己的思考,很快最終做出了決定,選擇了木守宮的精靈球。
這個選擇的原因,是因為她之前就對木守宮這種寶可夢有點興趣。
如今既然有個機會體驗一下,倒也不錯。
更何況草系的寶可夢,按理說在前期也確實是有些優勢的,畢竟有很多諸如吸取、寄生種子這樣恢復自己體力的手段..
隨著一陣炫酷的波紋在屏幕浮現,游戲瞬間切換到了戰斗畫面。
一陣激昂的戰斗音樂,瞬間響起,沸騰的鼓點,管弦樂的電子和聲,讓人血脈噴張!
看著眼前的界面和選項,希羅娜瞬間明白過來了,這款游戲的戰斗方式。
——回合制。
簡單來說,就是敵我雙方輪流行動,誰速度快,誰就可以先出手。
對于一個像素游戲來說,這樣的對戰方式,似乎確實是最合適的。
她一邊操控木守宮使用“拍擊”進攻,一邊對直播間的觀眾們開口了:
“從現在的情況來看,這款游戲還是挺有創意的。”
“但我之前也沒有遇到過用回合制來做寶可夢對戰的游戲,不知道這款游戲在這方面上的深度如何。”
彈幕也是紛紛發表著自己的看法:
【確實,回合制好像也還行..】
【你動一下我動一下,感覺有點無聊啊,那豈不是一點操作空間都沒有,誰屬性有優勢誰等級高就贏?】
【確實,感覺這是個問題。】
【畫面制作精良,音樂很棒,創意不錯,但戰斗系統疲軟無趣,只能比拼數值,這點不如對戰之路,滿分五星總體四星,鑒定完畢。】