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第14章 不是哥們 你哪位?

一念至此,希羅娜將木守宮重新收入精靈球之中,開始思考起了眼下情況的對策。

很顯然,無論是從眼前的勁敵,還是從之后那巖石道館館主的情況來看,這款游戲的制作者目的都只有一個。

——那就是讓玩家從一開始就準備構建一支合理完善、均衡,且能夠應對各種情況和對手的寶可夢隊伍。

畢竟這是一款游戲,游戲之中培育寶可夢的成本相當之低,甚至可以說是沒有的,只需要付出時間就能夠提升它們的等級和實力。

而非像現實世界那樣,每一只寶可夢都需要消耗大量的金錢和精力,才能夠使其正常地成長和變強。

在這種情況之下,構建一支成熟隊伍的難度,可以說是游戲之中的幾千倍甚至上萬

倍都不止。

但同時這款游戲的制作者,又為玩家增加了收服寶可夢最多不能超過15只的這一條限制。

這就意味著玩家收服每一只寶可夢之時都必須得認真抉擇,珍惜每一個位置。

一念至此,希羅娜也開始快速地思考了起來。

面對火屬性的寶可夢,最好的克制屬性自然是水屬性和巖石屬性。

但在印象之中,自己剛剛這一路上所遭遇的野生寶可夢并沒有符合這個屬性的存在。

巖石屬性的寶可夢一般也不會棲息在路邊的草地和地形平坦的區域,它們一般生活在洞窟和山地之上。

而自己所遭遇的寶可夢都是像波波、小拉達、烈雀、土狼犬這樣能夠在城市周圍郊區,經常看見的寶可夢。

從這一點便可以看出,這款游戲的制作者哪怕是在寶可夢分布區域設計這方面,都是按照現實的情況嚴格設計的。

說回游戲流程之上,現在如果她沒有辦法擊敗勁敵,就自然沒有辦法前去下一個區域。

這樣說來,前期搞到一只水屬性或者巖石屬性的寶可夢難度看來也并不低。

正當希羅娜在心中思索著應對之法時,她的腦海之中卻是忽然閃過了一道身影。

對啊,好像如果沒記錯的話,剛剛自己獲得木守宮出門之時,所遭遇到的第一只寶可夢就是滿足條件的!

她立刻操縱角色回到自己剛剛從城鎮出發上方入口的草叢之中,開始反復地奔跑了起來。

——這是游戲之中遇怪的機制,每當在草叢、洞穴亦或是其他可能刷新寶可夢的地方走動時,寶可夢就有一定的概率出現。

這種遇怪機制是完全隨機的,有可能遇到的是一只常見的普通寶可夢,也有可能遇到一只稀有寶可夢,這也算是原作之中的一大樂趣和精髓所在。

而此刻隨著角色跑動,她也開始不斷遇敵了起來。

但希羅娜卻沒有與這些土狼犬、烈雀之類的寶可夢進行戰斗,而是直接選擇了撤退。

隨著她不斷的刷新,遇怪次數來到第7次之時,一道綠色的身影出現在了她的眼前——那是一只身軀淡藍色、頭頂著一片蓮葉,外形可愛而矮小的寶可夢。

這正是希羅娜的目標,蓮葉童子!

蓮葉童子是草屬性和水屬性的雙屬性寶可夢,由于副屬性的存在,完美地彌補了它對于火屬性寶可夢的弱點,甚至還能倒過來克制火系精靈!

應對那只火稚雞的話,在前期這樣的情況之下,簡直是不二之選。

操縱木守宮聯系使用兩次拍擊,將蓮葉童子的血量打低后,希羅娜就丟出了精靈球。

精靈球搖晃了三下,隨著“叮“的一聲,代表著收服成功了。

這也是她在綠寶石這款游戲之中,所收服的第一只寶可夢!

隨著戰斗界面結束,希羅娜也開始對彈幕解釋了起來:

“我思考了一下,雖然它的草屬性和森林蜥蜴重疊了,但以眼下的情況來看,蓮葉童子似乎是最好的選擇。“

“一方面,它能夠幫助森林蜥蜴彌補難以對抗火屬性的弱點,而另一方面,身為草屬性加水屬性寶可夢的它,依靠著兩個屬性的互相彌補,又規避掉了冰系、電系和火系這三個劣勢屬性,抗性相當優秀。“

說罷,希羅娜忽然想起了什么。

對了,如果沒記錯的話,在這款游戲之中似乎是可以直接查看寶可夢特性的。

而蓮葉童子這只寶可夢的特性……目前還沒有被發現!

所以,作者會給他一個什么樣的特性?

她打開了背包的寶可夢界面,查看起這只蓮葉童子的特性,卻不由得微微一愣。

因為出現在她眼前的,赫然是一個從來沒有見過的特性——“悠游自如“。

具體效果介紹是:在雨天天氣之下,擁有這個特性的寶可夢速度會直接提升兩倍!

隨著這個特性界面的出現,直播間的彈幕也開始快速刷新了起來:

“悠游自如?什么玩意兒?沒聽說過這寶可夢有這個特性啊?“

“不過說起來,我好像之前有聽人講過蓮葉童子的特性到現在都沒被研究調查出來吧?“

“是有這回事沒錯,但這個特性看起來有點太逆天了吧?速度翻倍?這么強,我覺得應該是作者自己設計著玩的……“

“狗屁,就算是自己設計的也沒多逆天吧?必須要在下雨的天氣才能夠用出來。一年的時間里能有幾天下雨的?要是在干旱一些的地區,這個特性不就等于沒有嗎?“

彈幕快速地討論著。

而希羅娜的目光卻落在那行特性信息之上,久久沒有離開。

作為一名冠軍,她對于寶可夢各方面的知識儲備可以說是相當之豐富。

特性沒有被發現的這種情況,在寶可夢科研界其實并不算少見。

由于很多寶可夢的特性觸發的條件和產生的效果千奇百怪,以正常的思路很難想得到。

所以探索每一只寶可夢的特性,也算得上是科研界的一個重要項目和任務之一了。

那么這個“悠游自如“特性究竟是作者隨意添加的自創特性,還是貨真價實確切存在的?

直覺告訴希羅娜,這個特性……說不定會是真的!

但她一時間又有點不敢相信。

因為如果真的是這樣的話……這件事情就有點不簡單了。

她清楚地知道,在現實的戰斗之中,如果一只寶可夢的速度翻倍,會是個什么樣的概念!

別說是翻倍了,哪怕只是單單增加幾成,都將為那只寶可夢的戰斗力帶來質的飛躍!

一旦這個特性被證實,整個上層的訓練家圈子都會引起轟動。

為什么只限上層?

——因為在普通訓練家眼中,雨天、晴天這樣的天氣是屬于自然現象,無法去人為控制的。

但最近,天王、冠軍訓練家的圈子之中卻已經悄然掀起了一場開發“天氣技能“的熱潮!

因為大家發現,天氣類技能創造的“天氣“是可以直接對寶可夢提供加成的,只要寶可夢的力量足夠使用天氣技能,就能為對應屬性的寶可夢帶來巨大的提升!

在天氣成為可控因素的情況下,一旦這個特性真的被證實……

估計不少專精水系和草系的訓練家,都要開始緊急培育蓮葉童子這只寶可夢了!

不然內戰之時,當別人掏出雨天天氣下的樂天河童時..那就只有被揍的鼻青臉腫的份了..

除此之外,哪怕在科研領域,這都是一項巨大的發現!

因為,這也意味著,不少沒有被發現特性的水系寶可夢,所持有的特性,也可能是這個“悠游自如”!

此刻,希羅娜思索之間,越想越覺得這個特性應該是真實存在的!

一個連傳說之中的神獸都能夠有所了解,能夠完美的還原出一只古代化石寶可夢模樣、擁有著豐富的寶可夢知識儲備和訓練家理解的人,怎么可能會隨意的添加一個自創的特性?

而且在今天游戲的更新之中,分明提到了關于天氣的事情,還特意說明了天氣將會直接對戰斗之內的狀況產生影響..

想到這里,她深吸了一口氣,微微搖了搖頭

想要判斷是真是假,其實很簡單,只要自己聯系大木博士,將這件事情告訴對方。

讓博士帶一些蓮葉童子去到雨天環境之下,進行一些數據記錄,立刻就能判斷出蓮葉童子是否真的有這個特性。

但自己剛剛才因為化石寶可夢的事情打擾過大木博士..現在還是讓他好好開會吧,等會議結束了再去找他也不遲。

畢竟收集一批蓮葉童子再去進行實驗記錄比對,也是需要大量時間的,哪怕自己現在想要知道這個特性的真實性,一時半會兒也不太可能。

一念至此,希羅娜微微搖了搖頭。

同時,一個全新的想法卻是猛然在他的心頭浮現——

對啊!

既然這個游戲之內擁有天氣系統,自己又恰好收服了這樣一只擁有悠游自如特性的寶可夢..

那接下來,自己是不是可以嘗試去搭建一只以“雨天天氣”為核心的隊伍?

現實世界的她隊伍已經完全成型,再從頭去培育新的一批寶可夢,已經不太可能了。

這也是為什么她經常游玩對戰之路的原因。

可天氣類技能的開發,是最近才在高層訓練家的圈子之中興起的。

以夢之工廠的更新和辦事效率,想要等到天氣系統正式上線,恐怕再等個一兩年都不一定能有。

然而眼前的這款綠寶石,卻是給了自己這么一個可以去大膽嘗試的機會!

一念至此,希羅娜一邊在心中思考著未來隊伍的構成設想,一邊帶著蓮葉童子開始在附近的草叢之中對戰野生寶可夢,提升起了等級。

...

二十分鐘后,隨著蓮葉童子的等級也提升到12級后,掌握克制技能“水槍”后,希羅娜就再度去挑戰了“黑頭發少年”

對方那一只掌握了“火苗”和“啄”的火稚雞,雖然可以用“啄”對蓮葉童子也造成克制傷害,但畢竟不是他的本系技能,威力也并沒有那么高。

在兩只寶可夢的輪番攻擊之下,火稚雞最終敗下陣來,宣告了希羅娜的勝利。

在戰斗結束之時,希羅娜將兩只精靈從球內放了出來,輸入指令,摸了摸蓮葉童子的腦袋。

“干的漂亮,蓮葉童子。”

“葉~”

蓮葉童子瞇著雙眼,顯得很是開心。

而一旁的木守宮卻是靠著一棵樹,嘴里吊著狗尾巴草,一臉冷漠。

“恰莫。”

“還有你,木守宮,你也很棒。”

希羅娜輸入指令讓角色走上前去,也摸了摸木守宮的腦袋。

“恰——”

木守宮撇了她一眼,依舊很不屑。

然而,他上下快速搖晃的尾巴,卻是出賣了他內心深處的真實想法。

直播間內的觀眾們看著這一幕,忍不住紛紛發言:

【真好啊,感覺尸體暖暖的。】

【玩游戲都這么注重和精靈的羈絆,不愧是我們娜姐!】

【要不人家怎么能成為冠軍呢?全是對寶可夢的熱愛啊!】

....

接下來發生的劇情就是順理成章的了,回到研究所取圖鑒,出發前往橙華市,見主角的父親和小光,然后進入橙華森林,前往下一個城市卡那姿市。

在游玩的過程之中,希羅娜顯得相當的投入。只有偶爾才會抬起頭和彈幕之間互動幾句,其余的時間都在認真的盯著屏幕。

這讓直播間的觀眾們都不由得感慨了起來。

【認真的主播真帥啊..想嫁。】

【懂不懂什么叫冠軍風范,玩個游戲認真的樣子都這么有魅力..】

【哪怕是之前玩對戰之路的時候,娜娜姐都沒有這樣過吧,看來這款游戲是真的很對她的胃口..】

而希羅娜此刻處于橙華森林的深處,并沒有著急離開,而是回憶起了自己在奇樹直播間之中看到的那一幕。

擁有超高防御與回復能力,和一些控制能力的搖籃百合..

如果想要通過接下來的道館,那么這只寶可夢,是必須邁過去的坎。

現在自己的木守宮和蓮葉童子,都已經達到了等級上限“15級”

木守宮除了原本掌握的拍擊、超級吸取之外,新學會了看穿和快速防守兩個技能。

前者的效果有些類似于“保護”,可以無條件的為自己抵擋一次傷害技能,但不能夠連續使用。

而“快速防守”,則是和前者有一樣的效果,但其產生的保護只能對群體技能生效,也不能連續使用。

從長遠的戰略角度來看,這兩個防守類技能的意義還是相當之大的。

可對于擊敗觸手百合來講,這些技能顯然沒有什么用..

而蓮葉童子目前掌握的技能,則是“吸取”、“水槍”、“白霧”和“叫聲”

前兩者是普通威力的攻擊技能,而后兩者則分別可以清除敵方寶可夢的強化狀態,以及使敵方寶可夢的物攻等級下降一級。

顯然,這對那只肉的和城墻一樣的搖籃百合,也沒什么效果。

所以,希羅娜知道,自己現在恐怕又要去培育一只新的寶可夢,來幫助她通過道館了。

雖然有想要去搭建一只天氣隊伍的想法,但希羅娜也明白,這種成型的隊伍構筑,是中后期才需要考慮的事情。

畢竟前期其他區域的地圖都沒有解鎖,并沒有那么多機會去捕捉特定屬性的合適寶可夢,更需要玩家偏向于去初步建立起一支有戰斗力的隊伍。

所以,下只寶可夢,哪怕和雨天隊伍沒有關系,也是沒問題的。

——畢竟作者可是給了十五只寶可夢的收服機會,而每場戰斗之中,一次最多也只能使用六只。

那么,現在的問題是,應該收服培育一只什么樣的寶可夢,去應對那只觸手百合?

希羅娜陷入了沉思。

與此同時,另外一邊,奇樹的直播間中。

“麻痹麻痹麻痹麻痹!!”

奇樹小臉通紅,雙手合十做祈禱狀上下瘋狂搖擺。

而下一刻,隨著觸手百合的身軀之上一道電流閃過,麻痹狀態成功觸發!

他的血量,終于下降到了最后三分之一!

“NICE!!!”

看到這一幕,奇樹都快興奮地從椅子上跳起來了。

終于要成功了!!

只要搖籃百合接下來再被麻痹一次,電電蟲的兩次蟲咬,就能將其順利帶走!

此刻彈幕也是漫天飛舞。

【第十五次了已經,終于要成功看到第二只寶可夢了嗎?】

【這么多次了,明明我應該看的很困的,但主播坐牢的紅溫很好的彌補了這一點。】

【加油奇樹!!!】

..

“麻痹吧!只要最后一次就行!”

奇樹深吸一口氣,懷揣著激動的心,再度按下了“蟲咬”選項!

然而,下一刻。

前所未有的事情,卻是發生了。

觸手百合突然化作一道光芒..消失不見。

【館主.杜鵑把觸手百合收回去了!】

緊隨其后,光芒閃過,一只全新的寶可夢出現在了場地之上!

【館主.杜鵑派出了始祖小鳥!】

奇樹:????

不是哥們,你是哪位?

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