第39章 FPS游戲
- 美利堅(jiān)肆意人生
- 紅桃三兒
- 2488字
- 2025-06-26 07:49:00
躍動(dòng)公司的空氣仿佛被凍成了冰碴子,每個(gè)員工都彌漫在緊張的氣氛之中。
員工們表面上敲著鍵盤、翻著文件,都知道老板堅(jiān)持不下去了,打算賣掉這家游戲公司,這讓他們根本就無法靜下心來工作。
有人偷偷在角落里閑談“不知道這位花花公子會(huì)是一個(gè)什么樣的人,好不好相處”。
從恩斯特進(jìn)門的那一刻,大部分的員工都認(rèn)出了這位好萊塢新晉大亨,天才作家。
最近媒體上經(jīng)常報(bào)道這位年輕新貴的一些花邊,和對好萊塢女星的一些暴行,很難不給人留下一個(gè)暴君的形象。
“我倒是覺得挺好,最少不會(huì)像貝爾斯頓時(shí)期那樣,整個(gè)公司看不到任何的前景和希望”。
有員工吐槽“他就是一個(gè)跟不上時(shí)代的老頑固,歲數(shù)不大,腦子里都是上一輩的思想”。
“都什么年代了,還以為那種街機(jī)式的簡單游戲就能征服市場?”
“不,就算是街機(jī)時(shí)代,這些游戲都不可能大火,老掉牙的想法”。
程序員們還算淡定,畢竟他們這些人現(xiàn)在根本就不用擔(dān)心找不到工作的問題。
但財(cái)務(wù)、營銷、行政這些部門的員工就不一樣了,此時(shí)內(nèi)心都被忐忑和恐懼所侵占,害怕新老板上來就揮舞起裁員的大刀,一刀斬向他們。
“想那么多干什么?誰知道這位花花公子會(huì)不會(huì)購買呢?”
有混日子的人員心里還有一絲的僥幸心理,然而,現(xiàn)實(shí)很快就給了他一記響亮的耳光。
只見前老板貝爾斯登滿臉堆笑,和恩斯特從辦公室走出來,當(dāng)眾宣布了公司易主后,帶著和恩斯特討價(jià)還價(jià)后的170萬美元支票,頭也不回地離開了,留下一群員工在原地目瞪口呆。
目送貝爾斯登離開,恩斯特看了一眼所有人各種復(fù)雜的表情后,拍了拍手掌。
“五分鐘后,所有人在一樓集合”。
回到貝爾斯登的辦公室,拿起躍動(dòng)公司的職員目錄扔給了克雷格。
“三件事”。
“第一是對所有的員工進(jìn)行考核,不符合的人員直接辭退”。
“第二件事就是辦公地點(diǎn),這個(gè)房子太小了,我需要大一些的辦公場所,最少是現(xiàn)在面積的三倍”。
“灣區(qū)如果沒有合適的地方,那就去硅谷找,我可不希望我的員工的工作環(huán)境是如此的憋屈”。
現(xiàn)在的辦公場地,根本就遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠用。
“第三件事...”。
“等等”克雷格從沙發(fā)上坐了起來,打斷了他。
“你是說我來做這些事?要留在這里,留在舊金山?”
恩斯特點(diǎn)了點(diǎn)頭,克雷格直接站了起來“嘿,伙計(jì),你不能這樣”。
“費(fèi)弗洛娃會(huì)跟人跑掉的,我不能長時(shí)間離開洛杉磯”。
“沒說讓你長時(shí)間..等等,費(fèi)弗洛娃是誰?”這怎么又冒出來一個(gè)自己不認(rèn)識(shí)的女人。
“她是俄羅斯過來的,帶著一個(gè)孩子在美利堅(jiān)很不容易,她需要我,真的”。
果然還是你呀,人妻曹。
“所以你要盡快把第三件事辦好,盡快聯(lián)系獵頭公司,總經(jīng)理、財(cái)務(wù)、人事總監(jiān)都要給我物色到合適的人選”。
總經(jīng)理就不必說了,肯定是當(dāng)務(wù)之急,恩斯特不可能為了一個(gè)游戲公司把自己綁在這里。
克雷格?算了吧。
就算是對方想在這,恩斯特都怕躍動(dòng)每天都來一群員工男家屬堵門。
至于人事和財(cái)務(wù),以前的貝爾斯登是人事財(cái)務(wù)兩手抓,現(xiàn)在必須規(guī)范起來。
“人事總監(jiān)到位后,讓他繼續(xù)招聘工程師,躍動(dòng)的工程師最少要超過一百名”。
恩斯特收購游戲公司可不是小打小鬧當(dāng)玩具的,工程師一點(diǎn)也不嫌多。
克雷格聽的有些無語,他覺得自己都快變成恩斯特的工地頭子了,哪里有需要他就要補(bǔ)哪里。
但他也不敢有怨言,一想到那上百萬美元的小說分成費(fèi),只能默默把委屈咽進(jìn)肚子里。
一年上百萬美元的收入呀,在北美這可是大公司高管的年收。
交代完了克雷格,恩斯特來到一樓的時(shí)候所有的員工都已經(jīng)到位。
“你們現(xiàn)在開發(fā)的游戲我了解過了,不得不說,真是一坨狗屎”恩斯特上來就是對整個(gè)公司的貶低嘲諷。
沒有人反駁,甚至他還看到有些人在低頭偷笑,看來他們也知道自己制作的游戲精良度如何。
“現(xiàn)在聽我說”讓人搬來公司最大的寫字板,在上面畫了一個(gè)簡易的地圖。
隨著地圖的完成,有人低聲私語“這和咱們現(xiàn)在設(shè)計(jì)的游戲地圖怎么這么相似呢”?
不是相似,這就是他們的游戲地圖的簡易版。
“看見了嗎?不需要那些弱智的機(jī)器人,而是分為紅藍(lán)雙方,采用實(shí)時(shí)對抗的方式”。
“每個(gè)人都有一個(gè)初始的資金,殺人可以獲得大量的金錢,死亡則只能得到少量的資金,金錢可以購買各式的槍械手雷等”。
沒錯(cuò),就是后來火遍全球的CS。
CS是根據(jù)半條命的游戲模組被意外開發(fā)出來的,之后迅速在全球流行起來。
恩斯特在查看躍動(dòng)公司資料的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)他們設(shè)計(jì)的地圖只要稍加改動(dòng),就能當(dāng)CS的地圖使用。
奔著廢物利用的原則,CS的想法就冒了出來。
而且CS只是基礎(chǔ),以后可以升級(jí)成CSGO。
“這只是改進(jìn)的游戲,我們真正需要開發(fā)的游戲是第二款”。
恩斯特在大字板上寫上了幾個(gè)大字,使命召喚。
這是恩斯特想了半天,才終于決定開發(fā)的項(xiàng)目。
原本這是由美利堅(jiān)動(dòng)視公司所推出的一系列第一人稱的FPS游戲,從2003年的《使命召喚1》開始,基本上一年一部。
23部《使命召喚》相關(guān)的游戲,在全球狂攬超過300億美元,絕對是游戲史上最成功的系列游戲之一。
現(xiàn)在的電腦動(dòng)畫技術(shù),其他類型的大型游戲制作起來并不會(huì)太過精美,可FPS游戲不同,沒有酷炫的技能,只需要在人物和布景上下一些功夫就行了。
還有就是FPS游戲的受眾,不管是哪個(gè)年代,都有至少一款FPS游戲火爆全球。
很多人都說,其他游戲類型都可能被時(shí)代淘汰,但FPS射擊類游戲永不過時(shí)。
“可以想象一下,玩家化身二戰(zhàn)的一個(gè)小兵,上帝視角帶你親臨這場宏偉戰(zhàn)爭。這代入感,沒有游戲玩家能抗拒這種誘惑”。
等恩斯特把玩法思路都講解完畢,現(xiàn)場陷入寂靜,然后就是雷鳴般的掌聲。
不少員工更是歡呼,覺得這個(gè)游戲太酷了。
之前制作的都是什么垃圾游戲呀?我們要的是熱血,要的是震驚全球。
之前因?yàn)楣疽字鲀?nèi)心忐忑的員工放下心來,至少他們不用擔(dān)心失業(yè)了。
因?yàn)楝F(xiàn)在來看,躍動(dòng)公司的未來一片光明。
之前吐槽貝爾斯頓跟不上時(shí)代的那名員工,手肘懟了一下身邊的同事。
“我發(fā)誓,把躍動(dòng)出售給加菲爾德先生,絕對是貝爾斯頓這輩子做過的最英明的一件事,他造就了一家偉大的游戲公司”。
有這種想法的不僅是他,不少人都是如此。
就在大家沉浸在美好幻想中時(shí),財(cái)務(wù)助理弱弱地說了一句“可boss,公司賬面上的資金不多了,能不能完成你說的CS都是一個(gè)問題”。
因?yàn)樨悹査诡D大權(quán)獨(dú)攬,躍動(dòng)根本就沒有財(cái)務(wù)總監(jiān),公司除了一個(gè)財(cái)務(wù)助理負(fù)責(zé)和貝爾斯頓對接,剩下的就是兩名會(huì)計(jì)。
“錢的事情你們不用擔(dān)心,我會(huì)拿出五百萬美元對公司注資,如果不夠,后續(xù)還會(huì)加大投入”。