第42章 下一個項目
- 重生2009:從手游開始
- 無雙之國士
- 2050字
- 2025-05-27 10:49:15
王業隨手給了他一巴掌,“叫哥!我是去和顧清談……”
他這是故意在逗李志宏,話只說一半。
果然,一聽到“顧清”的名字,李志宏立刻跳了起來,“談什么?你怎么和她談上了?!”
“談正事啊,就是參加創業大賽的事情。”王業這才把后面半句話說完……
李志宏這才松了口氣,訕笑道:“談正事就好……,要是喊上我就更好了!”
“喊你干錘子啊,老三是干正事,你去搗亂嗎?”胡圖頭也不回地說道。
“我就在旁邊聽著還不行嗎,雖然不會開發游戲,但我擅長玩游戲啊!”李志宏頗為不服氣,爭辯道。
胡圖嗤笑一聲,“我呸!你還擅長玩游戲?老四你什么段位,敢在我面前說擅長!要不是我帶你飛,你小子還在魚塘里被人炸魚呢。”
李志宏頓時無話可說了,論游戲天賦,他確實是宿舍墊底的,就連不經常打游戲的王業都要比他強。
他們三個在閑扯逗樂,而老二劉俊元還在悶聲不吭地打游戲,腳邊放著2.5升裝的大瓶可樂,時不時拎起來灌兩口,小日子過得很是奢侈。
王業從柜子里取出自己的MacBook,打算把公司組織架構給做出來,這樣回頭招聘時也方便定崗定員。
胡圖扭頭看了看王業,隨口道:“老三你不打算買WIN本了嗎,回頭我們上專業課時,蘋果本可是不好用,很多軟件在這上面是用不了的。”
“過一段時間再買吧,現在手頭沒錢。”王業毫不在乎地說道。
說真的,專業課對他來說已經沒有意義了,原本就掌握了的東西,再學一遍圖個啥。
王業都計劃好了,等公司正式成立后,他基本上就要待在公司奮戰,很少過來學校了。
至于上課和考試,去和系里領導商量一下,能給免考是最好不過,真要是不行休學也沒關系。
再不行,大不了退學唄……
他就不信了,自己游戲全球爆火后,漢州理工這樣的二本學校會舍得讓自己退學!
估計到時學校領導恨不得立刻給他頒發個榮譽博士證書,再聘請他擔任客座教授,還要把他的大照片掛到學校榮譽墻上去……
畢竟這學校還沒有出過什么知名人物呢,成立時間本就不長,要歷史沒歷史要成績沒成績的,好不容易出來一個,要是還被學校給退學,那豈不是成了天大的笑話!
“剛開學怎么就沒錢了?噢……我知道了,早就說過,談戀愛傷身又傷錢,就是不聽勸,哈哈!”胡圖樂了,還以為王業是談戀愛導致的沒錢。
“老三要是沒錢吃飯了就說一聲,饅頭方便面管夠!不過宿舍衛生和洗衣服襪子都歸你了。”李志宏豪爽地說道。
“滾滾滾,我還沒淪落到那一步,實在不行我還能吃軟飯,就憑咱這張臉,出去喊一聲就一大堆女生哭著喊著請我吃飯信不信!”王業開玩笑道。
“呸!呸呸!少在這自戀了!”胡圖三人齊聲啐道。
不過他們內心里也不得不承認,王業說的好像還真不全是吹牛……
…………
公司框架搭建比較容易,剛起步王業也不想把攤子鋪太大。
但麻雀雖小五臟俱全,起碼人事行政部要有,部門經理要聘用一個經驗豐富的,朱婷可以跟著學習幾年,以后才能挑大梁。
當然,要是許丹妮顧清她們要來湊熱鬧,那王業打算把她們也都塞到這個部門去……
財務部門也要有,雖然公司不大,但資金流水可不少,忽視不得。
在這方面就需要專業人才了,蘇櫻就是學金融的,不知道有沒有靠譜的人選介紹。
想到這,王業就在QQ上給蘇櫻留了一條信息,讓她幫忙留意一下。
蘇櫻秒回,“這事我記下了,等我消息。”
王業滿意地點點頭,蘇櫻永遠都是這么可以信任!
另外,項目團隊要組建兩個!
一個負責《水果忍者》的優化、維護、更新,還有安卓版本的開發,以及對新機型的適配等工作。
這游戲的潛力還大著呢,王業自然不會忽視,在之后一兩年內,公司還要靠著這個游戲的收益發展壯大呢。
另外一個項目團隊,當然就是負責開發新游戲了
下一個游戲做什么,王業還在考慮當中,雖然腦子中有很多選擇,但有些還不適合現在拿出來。
畢竟就算你現在做出來《農》《原》《鐵》《鳴》這樣牛逼的游戲,那手機也帶不動啊……
而且年頭不同,玩家的喜好也是不同的,必須要遵守時代的發展規律,這樣才能吃到最大的紅利!
其實王業最可惜的是現在做《憤怒的小鳥》已經來不及了。
要是自己能早重生個半年,他第一個游戲就會選擇《憤怒的小鳥》而不是《水果忍者》。
雖然兩個游戲都屬于現象級的,也都取得了令人瞠目結舌的成績,但論上限,那還是《憤怒的小鳥》更高。
簡單來說,如果說《水果忍者》能為公司撐起二十億美刀的估值,那《憤怒的小鳥》就能撐起一百億美刀估值!
這就是兩者的區別……
…………
琢磨了許久,王業在電腦上敲下幾個字,《神廟逃亡》!
是的,他打算把這個游戲給做出來。
和《水果忍者》《憤怒的小鳥》一樣,《神廟逃亡》也是一款風靡全球的手機游戲。
之所以選擇這個游戲,還有一個比較重要的原因,那就是這游戲也是特別適合觸摸屏,而且操作簡單,適合碎片化時間游玩。
這個游戲開發難度也不高,畢竟原本就是由一個三人小團隊花了四個月時間開發出來的……
小體量,易開發,很適合新公司新團隊來做,等到公司規模大了,團隊成熟之后,王業才會去選擇那些開發難度更高的游戲來做。
打定主意后,王業就邊思考邊撰寫游戲策劃方案。
和《水果忍者》一樣,《神廟逃亡》也遵循一個游戲理念,那就是讓玩家打開這個游戲后,不需要付出任何的學習成本,直接就能上手開玩,還要從中獲取到足夠多的游戲樂趣!