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第3章 英雄和血肉傀儡進化

冰雪覆蓋下的貧瘠領(lǐng)地上,陳漪帶著一群農(nóng)夫在雪地里奔行。

他這么做自然不是為了故意折騰人,只因陳漪的英雄天賦特長——后勤補給術(shù)需要這么做。

英雄是科洛尼試煉園所特有的一種獨特存在,他們是天然的統(tǒng)帥,戰(zhàn)場上的指揮官,生化軍隊的直接領(lǐng)導(dǎo)者。

這片大地上的大部分智慧生物最初其實并不是自然孕育的,而是被人為從特殊的設(shè)施里招募出來的血肉傀儡。

一開始這些血肉傀儡通過自然成長和歷練,逐漸覺醒屬于自己的意識和靈性,變成靈性幾乎與天然智慧生物相媲美的偽智慧生物。

然后這些偽智慧生物生物在英雄的領(lǐng)導(dǎo)下,通過戰(zhàn)爭的方式進行相互廝殺,收割聚攏同類的靈性,最終凝練出真正的靈魂。

而這些真正擁有了靈魂的存在,就已經(jīng)算是真正的智慧生物,同樣他們的繁育能力也會被解封,然后可以生育出真正的天然智慧同類。

而這些真正的智慧生物的靈魂如果能獲得進一步的升華或者突變,就能夠凝聚出一種英雄所獨有的輔助系統(tǒng),他們可以借助這個輔助系統(tǒng)輕松的掌控一支真正的血肉傀儡軍隊。

如此再進行下一個有序的進化循環(huán)。

從某種意義上來說,科洛尼試煉園就是一個巨大的養(yǎng)蠱場,凝練出真正靈魂的血肉傀儡就是專門養(yǎng)出來的成品蠱。

而英雄就是控制那些“蠱蟲”的蛻變方向的煉蠱師。

一個生物能不能成為英雄,看得并不是它的戰(zhàn)斗力有多麼強大,而是看他/她的靈魂是否足夠璀璨,能不能負擔起戰(zhàn)場統(tǒng)帥的職責。

英雄的有很多特權(quán),比如在戰(zhàn)場上,在英雄麾下的血肉傀儡軍隊沒有死絕之前,對手方的血肉傀儡軍隊是無法傷害英雄本身的。

再比如,只有英雄可以自由招募任意位階的血肉傀儡組成軍隊,而非英雄的領(lǐng)主則只能招募一些最基礎(chǔ)的基石型(生產(chǎn)型)傀儡生物,且還不能直接控制他們。

就拿陳漪來說,一開始他只是一個領(lǐng)主,而非是英雄,那么他一般只能在相關(guān)設(shè)施里招募最基礎(chǔ)的基石生物,比如人類農(nóng)夫、哥布林蘑菇仔,矮人小子、蜥蜴小子啥的,這些基石型的生物或許能夠以雇工的身份為陳漪這個領(lǐng)主老爺工作,但絕不會特別聽話,須得用些威逼利誘的手段。

好在陳漪有著前世的見識,對各種管理套路不敢說有多么精深,至少也是略知一二。

他只是用了一兩手在前世時代看來再俗套不過的小套路,就把手底下的農(nóng)夫調(diào)教的服服帖帖。

如此只是半年多的時間,陳漪就激活了英雄所特有的戰(zhàn)爭輔助系統(tǒng),并領(lǐng)悟了英雄特技,甚至覺醒了天賦專長。

輔助系統(tǒng)所屬:陳漪

種族:人族

權(quán)限等級:普通英雄

戰(zhàn)斗職階:四階

戰(zhàn)略屬性:

戰(zhàn)略等級——1(107/200)

統(tǒng)御——2(統(tǒng)率軍隊上限為統(tǒng)御*10,并為麾下的士兵攻防加成統(tǒng)御*10%)

攻擊——1(為麾下所有士兵增加+1點攻擊)

防御——0(為麾下士兵增加0點防御)

魔力——未開啟(決定殺傷性法術(shù)的威能和輔助法術(shù)的持續(xù)時間)

知識——?(知識是力量,決定著你能調(diào)動的魔法能量的上限)

天賦專長:

后勤補給術(shù)——

效果1,你對麾下士兵的后勤管理頗有成效,在給養(yǎng)的利用率上每戰(zhàn)略等級獲得10%加成,最高不超過500%;

效果2,你麾下的士兵能夠更合理的分配體力,行軍速度每戰(zhàn)略等級加成5%,行軍距離增加5%;

效果3,你麾下的士兵每前進五公里,你的口袋倉庫里便可額外獲得一份基礎(chǔ)給養(yǎng),每十戰(zhàn)略等級可對給養(yǎng)品質(zhì)進行一次升級調(diào)整,或者每人次的獲取數(shù)量額外加一。

英雄專長:

初級訓(xùn)練大師——你麾下的士兵每日可額外獲得十點歷練值。

初級領(lǐng)導(dǎo)術(shù)——你很擅長調(diào)動麾下士兵的戰(zhàn)斗熱情,士氣額外+2。

英雄軍團:

第一連隊:兵種——農(nóng)夫,數(shù)量4/4;

第二連隊:兵種——農(nóng)夫,數(shù)量4/4;

第三連隊:兵種——農(nóng)夫,數(shù)量4/4;

第四連隊:兵種——農(nóng)夫,數(shù)量4/4;

第五連隊:兵種——農(nóng)夫,數(shù)量4/4;

第六連隊:空缺;

第七連隊:空缺。

陳漪能在半年內(nèi)成為英雄,最主要的因素就在于他的靈魂在穿越而來時就基本上達到了英雄的門檻,這也是布拉卡達之主凱文·馬格努斯之所以親自出面招待他的原因。

也正是因為陳漪算得上是半個天生英雄,他卻才能夠從馬格努斯那里探問得很多,可能本地土著英雄一輩子都不可能之知曉的隱秘,例如血肉傀儡部隊進化的真相。

血肉傀儡士兵最初只能算是一團被設(shè)定好開機程序的濕件,可以通過模仿和學(xué)習(xí)同類兵種獲得相應(yīng)的行為模式和技巧能力。

而能引發(fā)血肉傀儡生物本質(zhì)進化的東西,從低到高依次為歷練值、靈性、和靈魂碎片。

所謂歷練值,可算是一個血肉傀儡生物自然存活一天所得到的對外界環(huán)境的認知和反饋。

哪怕這個血肉傀儡生物一整天什么都不做,只是懶洋洋的曬一天太陽,他亦能獲得一點歷練值。

而若是血肉傀儡生物參加勞動生產(chǎn),歷練值可額外+3;

參與戰(zhàn)爭,勝利方歷練值額外+7,失敗方額外+2;

當然,如果能夠在戰(zhàn)場上親自斬殺敵人,其必將獲得更加豐厚的歷練值,甚至有可能直接獲得靈性。

而靈性是血肉傀儡生物通過歷練值的累積而獲得的一種更上階獎勵。

靈性可以全面銳化血肉傀儡生物的神經(jīng)系統(tǒng),使之變得更加靈動,更具有主觀能動性,甚至靈性也關(guān)系著血肉傀儡生物的存活壽命。

生物每累積一千點歷練值,就能轉(zhuǎn)化成一點靈性。

每十點靈性可以讓血肉傀儡生物獲得一次位階進化,例如人族農(nóng)夫進階為槍兵,槍兵進階為弓箭手,等等。

當然,血肉傀儡生物也可以放棄位階進化,直接累積靈性銳化神經(jīng)系統(tǒng),最終累積一千點靈性轉(zhuǎn)化為最基礎(chǔ)的靈魂碎片。

累積到到了這一步的血肉傀儡生物已經(jīng)可以算半個真正擁有靈魂特質(zhì)的智慧生物,也是每個勢力最重要的人力資源。

因為這涉及到一個很要命的戰(zhàn)略資源的開采和生產(chǎn)問題。

就拿路邊生長的松樹為例子,如果是一般的血肉傀儡生物砍伐了這棵松樹,那么所得到的木材就只能劈了當柴燒。

唯有擁有靈魂特質(zhì)的智慧生物所砍伐的木材,才能夠被用來建造城鎮(zhèn),打造各類戰(zhàn)爭器具等等。

而英雄參與開采的資源甚至可以被用來建造新的招募建筑。

比如陳漪領(lǐng)地里的五座茅草屋,其中有四座就是他自己親自采伐木材建造起來的新招募建筑。

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