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第4章 武魂殿時期

武魂殿原本是好的,負責維護大陸的和平,產出邪惡勢力。天使家族的武魂也是邪魂師和邪魂獸的克星。

正是因為有武魂殿,天斗帝國級星羅帝國才沒有發生戰爭。可是說武魂殿前期,完全是一個正義的組織。

不過,到了后期的性質完全改變了。武魂殿身為大陸最強的勢力的野心開始暴漲,尤其是到了千尋疾和比比東擔任教皇期間,武魂殿完全淪為邪惡的實力。

武魂殿縱容手下的魂師,出現了很多敗類,比如薩拉斯,邁爾斯等等。他們囂張跋扈,恃強凌弱,四處剝削,搶掠婦女等等。

武魂殿為平民覺醒武魂是那些執事的工作,就算沒有武魂殿還是會有帝國專門機構負責的。

發放補貼是針對那些有資格成為魂師的孩子,這個資金的由帝國提供,武魂殿代發。

斗一時期,唐三團隊和武魂殿的斗爭就是利益之間的斗爭,沒有什么絕對的好與壞。

唐三團隊代表的是帝國利益,代表封建王朝,武魂殿代表的是宗教信仰的利益,類似于歐洲的一些宗教。

結合當時的時代背景,是農耕時代,明顯更適合封建社會的制度。大部分平民也是東方農民的樣子。

所以,這種西方的教皇教會,根本就不適合出現在這里,被當做反派刷掉也很正常。

至于宗門,可以看做是帝國利益合作伙伴,只要不是隱居,還是會跟所處的帝國一條心的。

比如七寶琉璃宗一直幫助天斗帝國對付武魂帝國,而新七大宗門被武魂殿扶持自然也站在了武魂殿一方。甚至隱世多年的昊天宗,出關的時候也選擇支持了天斗帝國一方。

斗一武魂殿時期,人類并沒有發展多長時間,各種技術還比較落后,魂師的數量和占比都比較少。甚至某個人只要成為魂師,就是10里他鄉十分了不起的事情了。

這個時期開發較少,位面的靈氣和生命力也是最濃郁,同時位面也最堅固,可以輕易承受神祇間的戰斗。

初代的海神和天使神都是在這個世界修煉到人類的極限,自創神位飛升到神界。

因此,天使神和羅剎神都有傳承的圣地,武魂殿的供奉殿和海神島。

修羅神和羅剎神并不屬于這個世界,不過通過殺戮之都這個秘境尋找傳承人。

至于為什么要尋找傳承人,神祇在神界待久了會無聊,想要去遨游宇宙,但又不能放下神界的工作。所以有些神就想要找一個傳承人,代替自己的職務。

殺戮之都是修羅神留下的,任何人只要想愿意冒險都可以進入。只要在生死拼搏中獲得一百場,就有資格獲得殺神領域。

殺戮之都和邪魂師無關,和關押邪惡監獄也無關,只是一個生死歷練場地。

為殺戮制度的規則是,在隨機匹配到的10個人中,最后存活下來,然后進入下一次匹配。是每一次匹配到的對手都是隨機的,假如贏得了五十場,他第五十一場匹配到的對手可能是,獲得50場的,也可能是贏一場十場的,也有可能是贏60場的。但是根據概率贏得場數越多的人就越少,所以他大概率匹配到都是比自己弱的對手。

這里補充說一下武魂融合技:

武魂融合技是兩個人的武魂相輔相成,相互融合之后產生的質變,可在融合期間爆發出極大的威力,不僅如此,兩人在平時修煉時也可通過相互的契合達到事半功倍的效果。

融合技有兩個人的也有三個人,威力根據融合度而定,融合度越高威力越強。如果融合度超過了90%,武魂融合技的威力可以跨越兩個境界。

比如說兩個魂王的武魂融合技,而且融合度極高,可能爆發出魂圣的威力。就算融合度不是很高,也能爆發出魂帝的威力。三位一體融合技也是一樣的效果。

武魂融類似于兩個融合成一個更強大的武魂,武魂進化成更高級的武魂,只不過是暫時的融合。

比如兩個二級武魂融合成后,暫時變成一個一級武魂,融合度較高可能會變成一級巔峰武魂。而高級的武魂自然可以越級戰斗了,而且融合技還是威力強大的技能。

武魂融合技到了神級之后叫做神魂融合技,其他場合的融合狀態效果也同樣如此。

組合技和融合技不同,組合技的人數上限可以有很多,相似武魂的一些人配合在一起產生1+1大于二的效果。

當然了,武魂相差較大也可以使用組合技,至于威力是多少,就要看各成員之間的配合了。

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