在這片斗羅大陸上生存這兩種生物——人類與魂獸。
魂師是人類中的重要職業。
這個世界上每一個人都有武魂這個東西,魂師主要依賴的東西就是武魂,只要武魂可以修煉,就可以成為魂師。
不同的武魂具有不同的特點,武魂的類型也決定了魂師的類型。
外觀上魂師可分為獸魂師和器魂師,屬性上可分為強攻系,控制系,敏攻系,防御系,輔助系,以及擁有特殊武魂的魂師。
不同類型的也是各有所長,可以進行分工合作。
下面是武魂的品質,大致分成八個等級。品質越高代表同階實力越強,修煉速度越快,上限越高。
超級武魂,一級武魂,二級武魂,三級武魂,四級武魂,五級武魂,六級武魂和廢武魂。
超級武魂意味著天賦有概率修煉到超出位面的上限。
一級武魂有概率修煉到位面的最高境界,如果是獸武魂意味著一級血脈,若武魂和屬性有關,意味著是極致屬性。
二級武魂之后這些方面逐漸遞減,直到六級武魂勉強可以修煉,對應魂獸中最低級的10年魂獸。
廢武魂不能修煉,比最普通的十年魂獸還要弱,只能和普通野獸相比。
除此之外,魂獸的品質和魂獸幾乎一致,不過同品質情況下,魂獸的實力要大于人類魂師。這是因為魂獸的血脈更加純粹,而且身體強度遠超人類。
等級上,十萬年魂獸對應普通封號斗羅,但是一名封號斗羅,幾乎不可能打過10萬年魂獸,就說是二打一也未必能做到。只有超級斗羅才有可能穩勝十萬年魂獸。
如果,超級斗羅面對20萬年以上的兇獸,也是打不過的,幾十萬年的魂獸甚至可以跟極限斗羅媲美,就算打不過也能全身而退。
當然,這種情況是指普通的極限斗羅,如果是資深極限斗羅,就是另一回事兒了。
成神的問題:
人類突破百級和魂獸突破百萬年極限,都是成神的標志。
相對來說,魂獸比人類成神要困難的多。有神界的情況下,人類繼承神位或者自創神位都可以飛升成神。沒有神界,但是位面等級高(比如斗羅大陸四終極斗羅,位面進化后)也可以渡劫成神,只不過沒有神位。
而對于魂獸來說,有一條鐵律,那就是魂獸不允許成神。無論在任何環境下都無法成神,只有將這條鐵律改掉才行。
矛盾問題:
魂獸壽命長成長速度慢,魂師修煉速度快,但壽命短。
魂師和魂獸天生具有不可調解的矛盾,是天生的死敵。
因為魂師每突破十級的瓶頸,需要通過獵殺魂獸獲取魂環。如果能修煉到封號斗羅就意味著,需要獵殺至少9個魂獸,而且有一半是高達萬年的魂獸。
哪怕只是五六環的魂師,也需要獵殺多個魂獸來提升實力。
不過魂獸殺死的人類魂師更多,在上古時期很長一段時間,人類都是魂獸的食物,直到后年魂師的出現緩解了這個局面。盡管如此,若是遇小的魂獸遇到強大的魂獸,仍然會淪為食物。
在遠古時期,人類魂師理論匱乏,高級魂師較少,根本不是魂獸的對手。
后來理論的逐漸完善,高級魂師開始變多,甚至有封號斗羅的出現,才逐漸有了自己的領地,建立自己的國家,也就是斗一的天斗帝國和星羅帝國。
斗一武魂殿時期,還是封建社會,人類相對來說比較弱小,但足以和魂獸抗衡,甚至在一定程度上壓制魂獸。
根據斗一時期唐三出生的日期是斗羅歷2631年,實際上斗羅大陸人類正是建國才2600多年。也就是說在這之前,人類一直被魂獸欺負,還沒有自己的國家。
也就是說人類只用了2600年的時間,就誕生了大量高級魂師,成功做到與魂獸分庭抗禮的地步。
斗二時期,發展了1萬年,人類進入工業時代,出現了大量魂導器,魂師的數量也遠遠超過了斗一時期。這個時期魂獸已經完全拿人類沒有辦法了,但是因為魂獸中有超級強者坐鎮,人類也無法完全壓制魂獸。
斗三時期,人類科技迅速發展,魂獸完全不是人類的對手,幾乎已經滅絕了。
斗四時期,人類進入星際時代,人類和魂獸的矛盾被徹底解決,魂獸也被迫移民到其他星球上生存。