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第26章 選擇

【臥槽,這個開局?!】

【六六六,起飛】

【真起飛了,不開玩笑】

【怎么了?這幾只精靈不是很普通的精靈嗎?也并不稀有啊】

有人驚訝,也有人還理解不深。

很快,就有一些彈幕老哥給一些萌新科普。

【這三只精靈真的可以,雖然比不上御三家,但是戰力都不差,起碼比起商店里賣的獨角蟲、綠毛蟲和鯉魚王好多了】

【超音蝠可以看作陰影之中的刺客,瓦斯彈是遠程的施法者,而小拳石是近戰的肉盾,就看主播怎么選擇了】

【超音蝠我培養過,感覺后面戰力跟不上了,最多當個工具寵】

【你這樣說這三個不都一樣,誰后期特別厲害嗎?現在不就是討論前期的強度嗎?】

彈幕上議論紛紛,實在是火箭隊開局給的三只精靈很有話題度,不管是準備走什么路線,都有合適的精靈。

而秋楓也有自己的考慮。

身為打通第一世代的玩家,他雖然還不能對于所有精靈都如數家珍,但是大概的一些能力地位和特點還是有些了解的。

“超音蝠是一種夜行性精靈,白天的話戰力會打個折扣。”

除了一些特殊的夜貓子之外,估計沒有太多人喜歡在夜里行動。

雖然超音蝠前期能夠飛,是一個很大的優勢,但是夜行性會讓他戰力大打折扣。

秋楓不是太看好這個選擇。

他將目光看向第二個精靈瓦斯彈。

和超音蝠一樣,它同樣能夠“飛”,更確切的說是靠著自身特性漂起來。

不過,不管是飛還是漂,前期欺負欺負不能飛的又沒什么太好的遠程攻擊能力的弱小精靈時候,那可是巨大的優勢。

選-初始精靈肯定不能光看它本身的潛力和強度,還得綜合考慮培養難易、后續的成長過程等等。

瓦斯彈有著招牌的煙霧和毒瓦斯等大面積技能,進可攻退可守,在秋楓心目中是一個比較不錯的選擇。

經過這么一段時間在【開放模式】之中的探索,秋楓感覺作者是打算將【開放模式】打造成一個真實的世界。

因此,秋楓不得不考慮一下萬一需要喂食精靈、培養訓練等等。

而恰巧秋楓之前在劇情模式之中對于瓦斯彈還比較熟悉。

他記得在圖鑒的介紹之中,瓦斯彈這種精靈吃的很簡單,吃點垃圾或者廢氣就能生存,很好養活。

前期無壓力穩定欺負弱小,培養難度低,成型比較快。

當然了,瓦斯彈也有劣勢,它沒有任何的近戰能力,如果自爆算是近戰的話。

這倒也不能怪瓦斯彈,畢竟連四肢都沒有,怎么和對手近戰?

不過,秋楓心里比較傾向于瓦斯彈,但是,他還是看向最后的小拳石。

小拳石,三只精靈之中唯一不會飛的,這是它的劣勢。

不過,相比前兩者,小拳石無疑更加全面一點,能攻能守。

而且小拳石身為巖石系精靈,喂養同樣很方便,直接吃土-吃巖石就行。

三只精靈的優劣在秋楓的腦海之中快速閃過,經過一番抉擇,他最終還是選擇了瓦斯彈。

要是沒有經濟壓力,秋楓就選小拳石了。

找個樹林收服只波波,找個發電站收服只小磁怪。

有著小磁怪在手,屬性占優的情況下非常簡單。

有了小拳石、波波和小磁怪這三只精靈,陣容一下子就完整起來了。

不過很顯然,秋楓沒有如果,他有很大的經濟壓力,不能這樣選。

而且,別忘了有個前提,秋楓是選擇火箭隊路線的,后續肯定會有和聯盟沖突的任務。

這種時候,有只能夠掩護撤退的精靈就非常重要了。

因此,最后秋楓還是選擇了瓦斯彈。

看到秋楓做出選擇,負責帶著他過來的NPC倒也沒覺得意外,只是將另外兩只精靈收了起來。

“家人們,主播已經成功拿到初始精靈了,還是比較滿意的。”

“接下來我也算是邪惡的火箭隊成員了,桀桀桀~”

秋楓很快就開始了自己的火箭隊之旅。

而經過一段時間的適應和摸索之后,越來越多的主播和玩家也都紛紛開始踏上了自己獲取初始精靈的道路。

在這過程中,因為各種因素影響,有快有慢,但是總體而言無疑都是在朝著目標前進。

而在這個時候,身處火箭隊之中的坂木正在聽取手下的報告。

“坂木老大,最近實驗室里的消耗有些大,需要盡快補充。”

一名秘書打扮的女性站在坂木的對面恭敬的匯報著。

“實驗的進度怎么樣?”

坂木低沉的聲音響起,眼神深邃的看向窗外。

外面天色暗沉,狂風呼嘯,似乎預示著一場暴風雨正在醞釀之中。

“根據博士的回報,實驗相當成功,再進行一下最后的優化之后,我們就能正式開始計劃了。”

“我明白了。”聞言,坂木雙眼之中射出一道精光,思考了一下之后開口道:

“讓人繼續去森林里收集材料,讓博士盡快完成實驗數據的收集。”

“好的,我現在就去。”

隨著秘書的離開,房間里陷入黑暗和沉靜之中。

要是秋楓或者其他任何玩過劇情模式的玩家在這里,他們一眼就能看出來這個坂木和他們之前在劇情之中遇到的坂木完全不一樣。

沒有了那種死板僵硬的感覺,就像是一個活生生的人一樣。

這就是秋楓利用這個世界高度成熟的ai智能,結合系統所為每個角色所配置的高度智能。

每個NPC都會根據自己的身份,做出最有利于自己的選擇。

要是秋楓他們仍舊把他們當普通NPC來看待,可能會栽大跟頭。

季憶不時也會關注玩家們的動向,除了秋楓之外,其他玩家距離初始精靈還有段距離。

之前進度比較快的淺夏,因為選擇的是最慢最穩的打工路線,所以進度慢慢的在被趕超。

看著玩家們在樂此不疲的探索著【開放模式】,季憶覺得是時候推出動畫和漫畫了,這樣可以進一步的宣傳推廣游戲。

后續有了知名度就可以生產周邊,圍繞打造IP來運作。

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