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第15章 說兩件事:戰斗和時間線

【一】戰斗

關于魔法對戰怎么打——包括少數幾個單位的打斗和大規模的戰爭,我刻意思考了一下,最后結論如下:

雖然這是一篇偽dnd文,但是從觀賞性和方便理解的角度,可以部分借鑒,但不會真的完全按照dnd規則來。

原因大概有以下幾點:

1、從可讀性來說,我應該盡可能選擇那些知名度高、奇幻故事常出現、運作方式簡單易于理解的法術。

而不是,那些雖然強大,但是出自非常偏門擴展的法術。

或是依托于復雜游戲規則概念,運作過于繁瑣,虛構層里解釋起來很麻煩的魔法。(比如依托于【動作/回合】等回合制規則的魔法)

2、規則里,很多性價比高的策略,其實是非常自閉、拒絕交互、反直覺的。

——很多游戲都是如此,越自閉、越不依賴外界環境、越無法反制才越強。但這和故事需要是背道而馳。

正所謂,現實的商戰策略簡單粗暴、力大磚飛,故事里的商戰環環相扣、跌宕起伏!

假如,主角待在自己家里,完全不用和外界世界互動,靠反復施展某些法術,就能越來越強、控制的部署單位越來越多。(游戲內這一行為被稱為“刷卡”)

那還發展什么帝國呢?

直接躲起來刷卡兩萬年得了。

3.如果都按照最優化的思路來做,那角色之間的差異性就沒有了。

如果整本書只有一個傳奇法師,什么分身/投影/擬像/克隆,廟算無遺,那確實看起來逼格很高。

后面出場幾十個傳奇法師,人均這樣。

那毫無個人特色,很沒意思,寫起來也很尬很麻煩。

事實上,在2版規則里,設定就是某個法師有概率永遠學不會特定法術。哪怕是頂級的法師,也不是什么類型的法術都會。所以本書,除了主角外,絕大多數角色,哪怕是傳奇法師,也只是正常打架,不會用運作起來很復雜的法術。

………………

【二】時間進度。

談談本書的時間進度。

這本書名字叫《魔法帝國兩萬年》,顯然不可能每一年都寫。

就如修仙小說,開始可能第一個月都很詳細,后面可能一次閉關就是千年。

當前,是帝國的元年,是萬象更新、萬物初始的第一年,是篳路藍縷、以啟山林的首個春秋。所以會更詳細,每次跳時間也就是兩個月。

后面,就會10年20年100年500年這樣跳了。隨著帝國發展,時間線推進速度是會越來越快的。

對于一個五歲孩童,一年就是整個五分之一的漫長人生;對于一個中年人,一年卻只是彈指一揮間。夏蟲不可語冰。當我們足夠強大,歲月的尺度就變得相對渺小。

…………

希望能寫好。

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