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第67章 公會成立

隨著玩家數(shù)量增多,小幫派紛爭、資源爭奪等情況愈發(fā)激烈,畢竟無歸森林里的怪物可不會定時刷新,野外遇到怪物時兩隊(duì)互相謙讓才是怪事。

公會系統(tǒng)的推出,正是為了將松散的玩家個體凝聚成更穩(wěn)定的團(tuán)體,不同于5人小隊(duì)的不穩(wěn)定性,公會相當(dāng)于提供了長期編制,對付一般實(shí)力的BOSS,單個公會完全可以自行處理,玩家發(fā)現(xiàn)情況,便可第一時間在公會內(nèi)召集成員。

若多支隊(duì)伍同時發(fā)現(xiàn)BOSS,那就各憑實(shí)力爭奪資源,遵循“實(shí)力優(yōu)先”原則,即便被人搶了“最后一刀”,那也只能歸咎于技藝不精。

資源分配則由他們自行商量,也可以使用武力解決,蘭斯不會去主動調(diào)解,反正如果發(fā)生陣亡,復(fù)活的代價也是他們自己承擔(dān)。

這種狼性競爭看似殘酷,卻能在無形中推動整體戰(zhàn)力提升,畢竟來自玩家之間的壓力,往往比怪物更能激發(fā)潛能。

同時為避免大規(guī)模無序廝殺,惡意擊殺其他玩家將被標(biāo)記為紅名,此時任何人擊殺紅名玩家都可獲得聲望獎勵,并獲取紅名玩家身上掉落的裝備。

職業(yè)生態(tài)也因公會系統(tǒng)而重塑,牧師和刺客等職業(yè)開始吃香,將成為公會招攬的重點(diǎn)對象。

這類職業(yè)前期成長難度大,發(fā)力點(diǎn)主要在后期,若有公會資源培養(yǎng),其成長周期將大幅縮短,戰(zhàn)略價值在后期團(tuán)戰(zhàn)中愈發(fā)凸顯。

聲望系統(tǒng)則是丈量玩家貢獻(xiàn)的標(biāo)尺:擊殺怪物、參與基建(如鋪設(shè)鐵軌、修筑堡壘)、發(fā)明創(chuàng)造(如發(fā)明發(fā)電機(jī))等等行為均可積累聲望。

當(dāng)聲望值達(dá)到特定等級,玩家將解鎖高階權(quán)限,例如被蘭斯任命為守衛(wèi)軍的統(tǒng)領(lǐng),管轄本地士兵,甚至參與到重大作戰(zhàn)計(jì)劃的核心決策中來。

這種“聲望-權(quán)力”的聯(lián)動機(jī)制,將讓每個玩家的努力都能在以太世界的權(quán)力結(jié)構(gòu)中找到對應(yīng)的位置。

......

以太歷 1251年 10月 28日,時隔一個多月,《以太OL》終于再次迎來重大升級。

【V1.2重要版本更新】

【公會系統(tǒng)上線,使用積分可兌換公會令牌成立公會】

【聲望值系統(tǒng)上線】

【加林斯比前哨站建設(shè)完畢】

【懸賞任務(wù)中心正式啟用】

......

“兩萬積分??壞了!這絕對是沖著我來的!”星水夜第一時間就得知了公會系統(tǒng)上線的消息。

成立公會是勢在必行,只是 1級公會令牌就需 2萬積分,差不多剛好能掏空星水夜攢下來的家底。

“2萬就2萬吧!反正還能肝回來!”

瞬間,幾則公告彈窗出現(xiàn)在所有玩家眼前:

【星水夜成立公會:破曉】

【藍(lán)天下的流云成立公會:光明守衛(wèi)】

【神話成立公會:天空之城】

甚至一向獨(dú)來獨(dú)往的神話都成立了公會,足見公會系統(tǒng)帶來的吸引力在玩家心中多么重要。

當(dāng)星水夜打開入會申請界面時,密密麻麻的請求彈窗如潮水般涌來,但是1級公會 30人的名額限制,意味著他需要篩選掉大部分的玩家。

對于星水夜來說,破曉需要的都是最頂尖的戰(zhàn)力,篩選標(biāo)準(zhǔn)簡單粗暴,競技榜前30名可以直接申請入會,或者輔助型的玩家也可以申請考核通過后入會,他在公會宣言中寫道:“我們的目標(biāo)是蕩平無歸森林!”

而流云的光明守衛(wèi)則需要的是技能型的人才,招募公告中列出“工匠、藥劑師、鍛造師、發(fā)明家”等十余類職位,并且承諾公會倉庫能提供大量鍛造材料與魔法材料,能夠扶持玩家快速成長。

神話的天空之城向所有建筑玩家拋出橄欖枝,無需過多宣傳,神話設(shè)計(jì)的各項(xiàng)作品就是最好的廣告。

相應(yīng)的,公會也有許多特權(quán),比如公會復(fù)活機(jī)制,將徹底改變玩家的生存邏輯。

未加入公會的玩家復(fù)活需要擁有自己的住所,并且消耗個人的積分和銀幣,若住所被毀則只能在主城復(fù)活,且需要 24小時冷卻時間。

而公會成員無需住所也能進(jìn)行復(fù)活,甚至復(fù)活消耗資源可以直接從公會倉庫中支取,復(fù)活時間也被縮短到12小時。

也就是說一名加入公會的新手牧師,可以享受公會資源進(jìn)行快速升級,即使陣亡也能不用擔(dān)心復(fù)活問題,相比沒有加入公會的散人玩家,升級的速度能快30%以上。

同時作為公會的一份子,他也需要承擔(dān)更多的責(zé)任,比如受到公會的召集組團(tuán)打副本,或者貢獻(xiàn)物資獲取公會貢獻(xiàn),豐富公會倉庫。

蘭斯期望,玩家們能夠?qū)⒁蕴澜绠?dāng)做是“第二人生”,在這里與其他玩家甚至是原住民們建立更多的羈絆。

同樣懸賞任務(wù)中心的啟用也是一件大事。

不同于蘭斯之前給玩家發(fā)放的各種任務(wù),懸賞任務(wù)中心是面向所有人。

也就是說,在這里玩家可以接受任何人的任務(wù),甚至玩家也能下達(dá)任務(wù)讓那些原住民去完成。

部分人可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn),訓(xùn)練中心也已經(jīng)向所有人開放。

不斷有年輕的本地人,在新手訓(xùn)練中心接受訓(xùn)練,并得到了愛麗絲頒發(fā)的“伊爾庫茨之鋒”的冒險徽章,甚至有本地人在競技場打榜。

......

三人成立的公會很快都被招滿,首批公會成員名單出乎蘭斯的意料。

在他的預(yù)想之中,公會成員可能會被前100名玩家包攬,但是成員名單之中出現(xiàn)了相當(dāng)多還沒有一轉(zhuǎn)的菜鳥玩家。

這些人可能憑借自己烹飪、裁縫等冷門技能受到青睞,也有因?yàn)檎孤冻鎏厥獾哪Хㄌ熨x而被招入麾下。

這倒是讓蘭斯意識到,或許公會的路子是正確的,這將打破很多玩家詬病的,先加入的玩家將一直保持領(lǐng)先,無法逾越之間的差距。

......

蘭斯站在懸賞任務(wù)中心的公告牌前,看著本地居民與玩家并肩查看任務(wù)的場景,忽然想起流云曾說的“虛擬社會自組織性”。

當(dāng)公會成為玩家在以太世界的歸屬,當(dāng)懸賞任務(wù)將玩家、本地的冒險者、居民編織成復(fù)雜的協(xié)作網(wǎng)絡(luò),這個由第四天災(zāi)闖入的魔法世界,正在以遠(yuǎn)超他預(yù)期的速度野蠻生長。

而他唯一需要做的,就是像個合格的領(lǐng)主那樣,站在時代的潮頭,為這場盛大的演化輕輕推波助瀾,畢竟《以太OL》玩家才是主力。

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