官术网_书友最值得收藏!

動作捕捉、虛擬拍攝和數字換齡

除了對電影里各類科幻奇觀的后期處理,由于畫面的信息密度需要匹配實拍的效果延續,視效團隊對《流浪地球2》的參與已經不再是像《流浪地球》中那樣以特效為主,變得更全面和深入。

視效部門對影片的全面參與是從電影的虛擬拍攝開始的?!读骼说厍?》幾乎全片使用了虛擬拍攝技術,在青島東方影都的影棚中搭建的虛擬化制作平臺融合了動作捕捉、面部捕捉、虛擬拍攝、三維掃描等制作設備,在分鏡梳理和動畫預演之后,通過這一平臺,劇組在動捕棚中對演員進行預拍攝,再通過游戲引擎實時呈現。預拍攝添加的表演和配音提升了剪輯的準確度和參考值。在這一過程中,攝影、美術和視效部門緊密協作,共同探討拍攝需求。視效團隊負責整合這些反饋,并同步劇組制作落地。有些完全由CG制作、不涉及演員表演的內容,則通過動態預覽的方式呈現,與虛擬拍攝同步推進,配合整體節奏形成第一階段的全片剪輯。這種全面細致的虛擬化預演不僅保障了表演效果和特效質量,還為主創團隊帶來了全新的創作靈感,為影片的最終呈現打下堅實基礎。

動捕棚中進行預拍攝的演員

預拍攝中通過游戲引擎實時呈現的畫面

影片中的另一個重要技術呈現則是數字換齡(De-aging),通過數字技術實現演員的年輕化或者老齡化鏡頭。為了呈現“現代觀眾們腦海里想象的年輕吳京和劉德華”,視效團隊提前一年半就開始了效果研發和技術測試,經過多次試錯后最終確定了通過Deepfake人工智能算法進行二次開發的方案。最終,影片中涉及數字換齡的鏡頭有1000余條。

在制作CG鏡頭中的角色群集時,成都動畫團隊充分利用了角色動作捕捉技術。這種方式相比傳統動畫制作,顯著縮短了制作周期。同時,同一套動捕數據還能靈活適配不同體型的群集角色,既高效又確保了動作的真實性。然而,由于《流浪地球2》中涉及的大場景眾多,即便有動捕技術輔助,動畫團隊仍需處理海量的動捕數據并進行動作修復。其中,僅不同類型的分類動作就多達上百種,而每種類型又被進一步拆分為十多組動捕數據。同類動作(如奔跑)的動捕數據,為了實現群體角色的多樣性,會錄制十幾組不同的變體,以滿足鏡頭需求。最終,整個項目的動捕數據量接近千條,為影片中群集角色的真實表現提供了強有力的支撐。

談及對《流浪地球2》劇組的印象,紀錄片《流浪地球2:再次冒險》文學策劃林子微強調影片的成功更多依賴于精密協作的工業化體系,而非個體能力的簡單疊加。相較于傳統的依靠個人努力的創作模式,《流浪地球2》的每個技術環節都需要依托系統性解決方案。創作團隊選擇攻克超高難度的科幻命題,客觀上杜絕了創作妥協的可能性——任何環節的簡化處理都將導致整個工業體系的技術坍塌,這種自我加壓的創作選擇最終成就了作品的完成度。

這個難題,就是劉慈欣提出的而中國科幻電影此前難以做到的“必須讓人感到它不是虛幻的東西,而是一種真實存在的感覺”,而作為“造夢人”,正如紀錄片《流浪地球2:再次冒險》的結尾旁白所說:“當時確實很累,但回過頭看,我覺得它是有意義的。我們都是很多獨立的渺小的個體,不管在故事內,還是故事外,但有意思的一點是,我們真的在創造未來的歷史。”

《流浪地球2》路演

主站蜘蛛池模板: 宁南县| 察隅县| 揭西县| 邯郸市| 麻江县| 宝应县| 阳曲县| 余干县| 仲巴县| 苏尼特右旗| 鹤岗市| 四川省| 策勒县| 叶城县| 永和县| 军事| 平顶山市| 宣威市| 栾城县| 唐海县| 武定县| 潞西市| 禄丰县| 中牟县| 宁阳县| 阿尔山市| 辉县市| 秦安县| 原阳县| 梁山县| 锡林浩特市| 塘沽区| 元阳县| 河池市| 金湖县| 安新县| 大英县| 康平县| 阿克苏市| 孝昌县| 吴旗县|