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第60章 游戲性還是畫面?

好事者們紛紛圍了過去,想看看到底發生了什么。離得近的幾個選手,更是伸長了脖子,試圖從屏幕上尋找哭泣的緣由。

“這哥們兒咋了?被虐哭了?”

“因為米哈游的《婆娑物語》做太好了?不至于吧,比賽而已,輸贏常有的事兒?!?

“你們看他屏幕,好像……是《蔚藍》?”一個眼尖的選手認出了屏幕上那熟悉的像素塊。

正是之前在角落里無人問津,甚至被米哈游團隊的《婆娑物語》襯得有些寒酸的《蔚藍》。

一個看起來像是某個學校帶隊老師的中年男人快步走了過去,輕輕拍了拍那個哭泣男生的肩膀,溫聲問道:“同學,怎么了?是不是哪里不舒服?”

那男生抬起頭,紅腫的眼睛透過鏡片,帶著一絲迷茫和激動,抽泣著說道:“沒……我沒事……就是……就是這個游戲……《蔚藍》……它……它太好了……”

“它懂我……”男生抹了把眼淚,聲音帶著顫音,“我……我從小就有口吃的毛病,越是著急,越是說不清楚話。同學們笑話我,老師也讓我少發言……”

“我總覺得自己不夠好,總是在否定自己。想要放棄?!?

他深吸一口氣,努力平復著情緒,“可是……小笨鳥沒有放棄?!?

“它一次又一次地嘗試,一次又一次地從失敗中爬起來,它甚至……甚至學會了和那個代表著自己所有負面情緒的‘另一面’和解,把它看作是自己的一部分,一起去攀登那座山。”

“我……”男生哽咽道,“我玩到最后,和小笨鳥一起到達山頂,看到那片蔚藍的海……我真的……我真的被觸動了?!?

這個男生,名叫李明,來自一個普通的小城市,性格內向,因為口吃,從小到大都活在自卑的陰影里。

他渴望被認同,卻又害怕與人交流。

游戲,是他唯一的避風港。

他玩過很多游戲,有爽快的,有刺激的,但從沒有一款游戲像《蔚藍》這樣,如此精準地戳中他內心最柔軟的角落。

一些原本只是圍觀看熱鬧的選手,被他的情緒所感染,也紛紛回到自己的座位上,點開了那個之前被他們忽略,甚至有些瞧不上的“小霸王游戲”。

起初,大家只是抱著試試看的心態。

那粗糙的像素畫面,在《婆娑物語》那樣華麗的2.5D引擎面前,確實顯得有些“老土”。

“這畫面,也太復古了吧?”

“手感能行嗎?別跟4399上那些垃圾平臺跳躍一樣?!?

然而,當他們真正上手操作,引導著那個像素小人開始攀登時,卻驚訝地發現,這款游戲的操作手感,竟然出奇地好!

每一次跳躍的力度,每一次沖刺的反饋,都精準而舒適,甚至比他們童年記憶里的經典《超級瑪麗》還要流暢跟手。

“我靠!這手感……有毒??!”

“完全停不下來!”

一開始,大家還覺得那像素畫面簡陋,但隨著游戲的深入,越看越覺得這復古的畫風充滿了獨特的韻味。

那像素堆砌的山巒,那簡約卻生動的角色,那略顯粗糙卻又恰到好處的背景音樂,漸漸勾起了他們內心深處某些模糊而溫暖的回憶。

那是一個個炎熱的暑假,窗外蟬鳴聒噪,屋里電風扇呼呼作響。

他們啃著冰鎮西瓜,和小伙伴們圍著一臺小霸王游戲機,一打就是一整天。沒有精致的畫面,沒有復雜的劇情,只有最純粹的快樂和挑戰。

《蔚藍》的像素藝術,像一把鑰匙,打開了他們塵封的記憶。

越玩越上頭。

他們操控著那只“小笨鳥”,在各種險峻的關卡中騰挪閃避,一次次摔落懸崖,又一次次重新開始。

每一次小小的成功,每一次艱難的跨越,都帶來了巨大的成就感。

他們親身體驗了那個充滿負面情緒的“小笨鳥”,一步步攀上雪山之巔,最終看到山那邊那片無垠蔚藍海的過程。

那份堅持與不放棄,那份對自我的接納與和解,深深地打動了每一個玩家。

他們被“小笨鳥”感動,被自己一次次挑戰極限的毅力感動,更是被《蔚藍》這款優秀的游戲本身所蘊含的深刻情感所打動。

比賽現場,也因此悄然分成了兩派。

一派是以米哈游團隊的《婆娑物語》為代表的“畫面黨”。

他們堅信,游戲的未來在于更精美、更逼真的畫面表現力,技術才是王道。

“《蔚藍》是好玩,但那畫面也太落后了吧?現在誰還玩這種馬賽克游戲?”

“就是!《婆娑物語》那種才是次世代的標桿!玩起來賞心悅目!”

另一派,則是被《蔚藍》征服的“游戲性黨”。

他們認為,畫面的好壞并非衡量一款游戲優劣的唯一標準,優秀的核心玩法和情感共鳴才是游戲的靈魂。

“畫面再好,不好玩有什么用?《蔚藍》這手感,這關卡設計,甩《婆娑物語》幾條街!”

“同意!而且你們不覺得《蔚藍》這種像素風很有味道嗎?”

《蔚藍》這種像素藝術,是一種獨特的懷舊美學,其藝術表現力甚至比《婆娑物語》那樣的渲染更加雋永。

“你們看二十年前那些經典的2D像素游戲,比如《洛克人》、《惡魔城》,放到現在看,畫面依然精致,角色動作依然流暢,充滿了藝術感?!币幻Y深游戲老B說道。

“但你們現在在看當年第一款3D游戲《古墓麗影》,勞拉那‘三角胸’,在當時看來驚為天人,現在看來是不是有點可笑了?”

兩派人馬在現場吵得不可開交,唾沫星子橫飛。到底哪個更重要?

是追求極致的畫面表現,還是打磨核心的游戲性?一時間,難有定論。

米哈游團隊的展位旁,大偉哥劉韋和蔡浩宇,也饒有興致地打開了《蔚藍》。

他們很快就被《蔚藍》那精準的操作手感和巧妙的關卡設計所吸引。

“可以啊,這手感調校得真不錯,比咱們那個舒服多了?!眲㈨f一邊玩,一邊贊嘆道。

蔡浩宇的表情卻有些凝重:“確實,我只考慮到了2.5D表現力,跳躍游戲還是2D的手感會更好!”

互評結束,最終因為《婆娑物語》的第一眼就吸引了大家的注意力,拿到了更多的票數。

但第二名的《蔚藍》也緊咬著不放。

接下來就要看評委打分了。

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