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第145章 上架感言

首先要感謝看到這里的讀者們,謝謝你們來看我的書。

可能不少讀者朋友都猜到了,麥子是做游戲的。

之前干了幾年從小策劃做到執行制作人,從獨立游戲做到商業游戲,從主機游戲做到手機游戲。對行業內的一些請況還算有點了解。

游戲行業加班實在太多,加上這兩年的大環境大家也懂得,加班就變得更加嚴重了。做到小管理后壓力尤其大,甚至整晚整晚地睡不好覺,睡一小時就會醒,再睡再醒。

于是就選擇了離開游戲行業。但我還是很喜歡做游戲,于是就有了這本書。

寫了32.5w字終于要上架了。

首先要承認,作為第一本書,確實前期寫的很爛,沒有圍繞好主線,想塑造角色也沒塑造好。

在這里給讀者朋友們道個歉。

所幸,進入大學篇以后就專心在做游戲上了,追讀也一下子好了很多,有些地方我自己也覺得挺有意思的,在游戲的研發和專業技術上也盡我所能的做到嚴謹。

總會擔心是不是有些游戲制作過程寫得繁瑣了讀者會不愛看,所以省略了一些,感興趣的朋友們也可以直接通過評論交流呀。

游戲制作的真實過程里,繁瑣無聊的水磨工夫為主,最有趣的還是前期做原型的階段,但是很多商業游戲甚至沒有這個階段。

上架后會努力多更新,今天加班多寫!感謝讀者們,最少一章!我能多寫的話,就多更!

真的沒存稿了,哈哈哈。

再次感謝看我書的讀者,尤其是能看到這里的,愛你們喲~!

我會盡力寫好接下來的內容,也希望接下來“游戲科學”和林西他們的征程里,有你們繼續陪伴!

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