官术网_书友最值得收藏!

第109章 通行證模式

這一天,注定要被載入中國游戲產業的發展史冊。

當“游戲科學”那條公告發布后,無數玩家在短暫的震驚后,用最簡單直接的方式,表達了他們對這場電競豪賭的支持。

《西游自走棋》的《山海經》與《封神傳說》的《河圖洛書》正式上架的瞬間,游戲商城的服務器都有些不堪重負了。

玩家付款甚至出現了短暫的卡頓,幸虧林西遇見到了這點,讓張浩提前做了優化。

“游戲科學”的官網上,那個實時滾動的“天命杯”總獎金池數字,開始瘋狂飆升!

一百萬……

兩百萬……

……

五百萬……

……

七百萬……

數字跳動的頻率,快到讓人眼花繚亂。

“臥槽!這還不到半天吧?已經七百多萬了?!”

“我跟你說,就這勢頭,超過《英雄聯盟》S2那兩百萬美金的總獎金,也就是分分鐘的事!”

“太瘋狂了!我感覺我不是在買皮膚,我是在投資我們國家自己最大的電競賽事!!”

這股狂熱的情緒,迅速開始破圈。

一些嗅覺敏銳的境外菠菜網站,甚至破天荒地為這場尚未開始的國產電競賽事,開出了賠率盤口,將其與遠在西雅圖的《Dota2》TI2國際邀請賽并列,成為了這個夏天最受關注的兩大電競菠菜項目。

盤口內容居然是最后的總獎金會是多少?

而在國內各大游戲廠商的CEO辦公室里,氣氛則遠沒有玩家社區那般熱烈。

“一千萬……”黃凱喃喃自語,指間的煙頭燙到了手也渾然不覺。

他引以為傲的百萬獎金“王者爭霸賽”,在“游戲科學”這套全新的玩法面前,仿佛成了一個笑話。

更讓他感到無力的是,僅僅一天時間,“游戲科學”那兩本“小冊子”的銷售總額,便輕而易舉地突破了一千萬人民幣。

這意味著,光是第一天,注入到“天命杯”獎金池的金額,就已經達到了五百萬。

一天,就完成了他為《三國殺》準備的全部獎金的五倍。

這已經不是簡單的市場競爭了,這是商業模式上的降維打擊。

……

楠山,騰訊大廈。

互動娛樂事業群IEG的商業化總監魏琛,正把自己關在辦公室里,反復研究著那兩款名為《山海經》和《河圖洛書》的道具。

作為執掌騰訊游戲商業化命脈的人物,他不像黃凱那樣只看到了那千萬獎金帶來的市場沖擊,他看到的,是其背后那套精密、高效、且令人不寒而栗的商業邏輯。

他知道,這絕對不是林西的靈光一閃,而是一套蓄謀已久的組合拳。

從《西游自走棋》開始他們就已經有類似的系統了,只是沒有和電競賽事關聯起來。

他打開一份自己早已開始撰寫的內部報告,標題是——《關于“通行證”模式的深度剖析及其在騰訊游戲體系內的應用前景》。

“‘游戲科學’推出的‘通行證’模式,本質上是對傳統游戲內購模式的一次顛覆性創新。”

“它巧妙地規避了‘開箱子’模式因其隨機性而廣受詬病的類賭博風險,通過提供清晰可見的獎勵內容,將玩家的付費行為,從充滿不確定性的‘賭博’,轉變為一次高確定性、高‘感知價值’的投資。”

“其設計的精妙之處,在于對玩家心理的精準把握和系統性運用:”

“首先,它利用‘目標設定理論’,為玩家構建了清晰的成長路徑。通行證通過其分層的等級系統和明確的每日/每周挑戰,為玩家提供了具體、可衡量且具有挑戰性的短期與長期目標。玩家在完成這些目標的過程中,通過進度條、積分等游戲化元素獲得持續的正面反饋,從而極大地提升了參與感和成就感。”

“其次,它極致地放大了玩家的‘損失厭惡’。通行證內的絕大多數核心獎勵都是賽季限定、限時獲取的。這種‘過期不候’的稀缺性,制造了強烈的緊迫感,迫使玩家為了避免錯失這些獨占內容而保持高度活躍,甚至付費購買等級。”

“當玩家看到其他用戶展示這些稀有飾品時,社交比較會進一步加劇這種焦慮,將個體心理轉化為群體性的消費驅動力。”

“再次,‘稟賦效應’與‘損失規避’心理被巧妙激活。一旦玩家開始投入時間或金錢,他們便會對已獲得的進度和獎勵產生‘擁有感’。”

“根據心理學研究,人們對損失的厭惡遠超獲得帶來的愉悅。因此,當玩家面對一個尚未完成的通行證時,放棄所帶來的‘損失感’會遠大于繼續投入的‘痛苦感’,從而驅使他們不斷玩下去。”

“最后,‘沉沒成本謬誤’成為玩家難以自拔的枷鎖。玩家在通行證上投入的時間、精力和金錢都構成了沉沒成本。為了不讓這些已無法收回的成本‘白費’,玩家會傾向于繼續投入,即使游戲過程本身可能已變得乏味,這便是典型的沉沒成本謬誤。”

魏琛在報告的結尾寫道:

“綜上所述,‘通行證’模式通過將一次性的購買行為,轉化為一個長期的、目標驅動的參與過程,成功地將玩家留存、活躍度和商業化變現這三個核心運營指標完美地捆綁在一起,形成了一個高效的閉環。”

“它不僅僅是一種商業模式,更是一套深刻理解人性的游戲設計哲學。”

他將報告發送給了那個位于通訊錄頂端,名為“Pony馬”的聯系人。

幾分鐘后,他收到了回復,只有簡潔的四個字:

“收到。”

“不錯。”

但魏琛知道,一場席卷騰訊,乃至整個中國游戲行業的商業模式變革,即將開始。

從《QQ飛車》的“飛車通行證”,到《穿越火線》的“火線通行證”,再到未來無數款騰訊系的游戲,這種“通行證”模式,將成為標準的商業化配置。

而之后的這股浪潮,也迅速引起了國內其他游戲廠商的警覺和效仿,并以驚人的速度,影響到了海外。

一時間,業內形成了一個新的共識。

在這個巨頭林立、競爭慘烈的時代,單純的玩法創新,固然重要,但也很容易被擁有雄厚資源的大廠迅速“借鑒”和超越。

而真正能讓一家初創公司在巨頭的圍剿下脫穎而出,活下去,甚至活得很好的,是商業模式的創新。

只有當優秀的玩法創新,與高效的商業化變現能力相結合,形成一個能夠快速榨取創新紅利、并將其轉化為下一輪研發資本的良性循環時,一家公司,才真正擁有了挑戰巨頭的底氣。

“游戲科學”,憑借著林西超越時代的商業模式,再一次,走在了所有人的前面。

主站蜘蛛池模板: 襄垣县| 伽师县| 彭泽县| 汤原县| 额敏县| 泉州市| 阿克| 临桂县| 城市| 汉川市| 绥中县| 都江堰市| 溆浦县| 安平县| 渝中区| 塔河县| 客服| 仪征市| 商丘市| 赤壁市| 建水县| 通渭县| 阳朔县| 绍兴县| 枣庄市| 祁东县| 上蔡县| 连平县| 江西省| 牙克石市| 读书| 方城县| 唐河县| 栾城县| 卓尼县| 萨迦县| 璧山县| 孟津县| 秦皇岛市| 新兴县| 贵德县|