但讓林軒最為放心的是,成為神靈之后,自己所創造的游戲可不僅僅只有娛樂價值,其更深的好處,在于玩游戲后的收獲。
《黑暗之魂》,提高身體反應能力與磨礪戰斗技巧。
《植物大戰僵尸》,增強思維運轉與不同情況下處理對策能力。
《仙劍奇俠傳》,“俠”之精神與仙俠一道的開拓。
《逃生》,鍛煉人在突發狀況下的反應與心理素質。
而如今的《暗黑地牢》,則是能培養玩家的策略思維與挫折能力。...
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但讓林軒最為放心的是,成為神靈之后,自己所創造的游戲可不僅僅只有娛樂價值,其更深的好處,在于玩游戲后的收獲。
《黑暗之魂》,提高身體反應能力與磨礪戰斗技巧。
《植物大戰僵尸》,增強思維運轉與不同情況下處理對策能力。
《仙劍奇俠傳》,“俠”之精神與仙俠一道的開拓。
《逃生》,鍛煉人在突發狀況下的反應與心理素質。
而如今的《暗黑地牢》,則是能培養玩家的策略思維與挫折能力。...