“沒事的,沒事的,圣光會庇佑我的?!?
人在極度緊張的情況下,只要周圍的環境有絲毫的風吹草動,都會被嚇一跳。
在《逃生》這款游戲最開始的時候,并沒有非常快的引出恐怖敵人。
而是通過極端壓抑的環境,比如閃爍的燈光、關閉的門、破碎的窗戶、雜亂的廢紙,通過這些細微的刻畫,加深玩家的心理壓力。
漢斯走到病院的正門口,里面被簾子遮擋住,但是能看到背后有光。
漢斯先是輕輕推了推門,...
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“沒事的,沒事的,圣光會庇佑我的?!?
人在極度緊張的情況下,只要周圍的環境有絲毫的風吹草動,都會被嚇一跳。
在《逃生》這款游戲最開始的時候,并沒有非常快的引出恐怖敵人。
而是通過極端壓抑的環境,比如閃爍的燈光、關閉的門、破碎的窗戶、雜亂的廢紙,通過這些細微的刻畫,加深玩家的心理壓力。
漢斯走到病院的正門口,里面被簾子遮擋住,但是能看到背后有光。
漢斯先是輕輕推了推門,...