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第8章 啊!是幸福的感覺!

車玥緊夾了雙腿,臉上浮現(xiàn)出一抹紅暈,

媽呀,太好玩了。

這種感覺怎么描述呢?

就像是你每天吃慣了麥當(dāng)勞,突然有一份水煮肉片放在你的面前,滋溜溜地冒著滾燙紅油的熱氣,香味瞬間撲鼻而來。

你拿起筷子,裹著海帶和竹蓀,中間夾著肉,順帶著用勺子挖了一點(diǎn)米飯,混合著放到嘴巴里面。

還來不及嚼,味蕾瞬間就爆炸了。

巨大的復(fù)雜的讓人上頭的味道沖擊著你的舌頭和味蕾,牙齒打磨著食物,將里面的香氣一點(diǎn)點(diǎn)碾壓出來……

那種幸福感,別提有多么讓人渾身戰(zhàn)栗了。

比天天吃山珍海味還要爽。

現(xiàn)在的她,就是這種感覺。

明明游戲很小,看起來規(guī)則也很簡單:不過是將相鄰的方塊進(jìn)行交換而已。

可是,在方塊消除的瞬間,你大腦當(dāng)中積壓著的壓力瞬間就跟著一起爆炸了,消失了……

不但解壓,還很有成就感!

在玩了一個(gè)小時(shí)的消消樂之后依然意猶未盡,根本停不下來。

……

其他人也是類似的體驗(yàn)。

對于孫立誠來說,陸銘設(shè)計(jì)的這個(gè)游戲,完全顛覆了他十幾年的游戲理念和經(jīng)歷。

太新奇了。

從未有過的美好與幸福感。

原來我不是對玩游戲沒興趣了,變成了量子羊尾,只是沒有好的讓你振作起來的游戲而已。

這種感覺,就像是你曾經(jīng)追求過一個(gè)大學(xué)時(shí)期漂亮的女孩子,青春懵懂的時(shí)候內(nèi)心的悸動(dòng)讓你沉迷其中。

可是,當(dāng)她真正成為了你的女朋友,經(jīng)過多年的相處,哪怕是看見她洗澡你都不為所動(dòng)。

生活和外部環(huán)境的壓力固然是一方面,但是麻痹了,膩味了,習(xí)慣了……

也會讓你提不起勁兒來。

現(xiàn)在,當(dāng)玩到這款消消樂的時(shí)候,孫立誠突然有一種錯(cuò)覺:

當(dāng)年第一次玩游戲的感覺,好像又回來了。

就像第一次談戀愛一樣。

你的大腦會跟著興奮起來,幸福感環(huán)繞著你。

……

啊!!!

是巨雷。

是巨雷的感覺!!!

李書雅閉著眼睛,手指微動(dòng),仿佛在虛空當(dāng)中想要抓住些什么。

消消樂,太刺激了。

明明都是一些可愛的動(dòng)物角色以及虛擬人物的方塊圖案,在她看來,就跟想象中的巨雷差不多。

每次消除,她都感覺到柔軟而舒適的空氣拍打著她的臉頰。

幸福得想要一頭扎進(jìn)棉花糖當(dāng)中,狠狠地翻滾。

不,就像是在云朵做成的棉花糖里面,身體變得輕飄飄的……

多巴胺快速分泌,像巨大的浪潮沖擊著她的大腦。

即便過去很久了,她也沒覺得時(shí)間變化過。、

啊!

是幸福的感覺。

幸福圍繞著你。

在這一刻,一切都不重要了,整個(gè)世界都消失了。

……

看到眾人臉上的表情,陸銘嘴角微微上揚(yáng),心里面也有了底。

“好了,先吃飯吧。”

他拍拍手,將眾人從游戲當(dāng)中拉了回來。

好在消消樂是全場景游戲,不然的話陸銘還得等他們自己從游戲里面出來才行。

腦機(jī)使用說明上明確規(guī)定:

當(dāng)使用者完全沉浸虛擬世界的時(shí)候,強(qiáng)制中斷很有可能導(dǎo)致腦癱瘓和腦死亡。

即便要喚醒,也一定要遵循喚醒原則和步驟,比如說先通過腦機(jī)連接對方的虛擬世界,提醒和發(fā)送消息。

斷開連接之前,需要先進(jìn)入安全退出模式……

……

四個(gè)人圍著小桌子開始干飯。

血糖升高,多巴胺分泌,再次沉浸在了喜悅當(dāng)中。

世界上最讓人有幸福感的幾件事情:

吃飯、睡覺、打游戲、嘿咻嘿咻嘿咻……

“怎么樣,你們對這個(gè)游戲有什么看法?”陸銘一邊吃飯一邊裝作漫不經(jīng)心地問道。

“好玩!”李書雅小朋友舉起右手,“太特么好玩了。我現(xiàn)在腦子都還沒從消消樂里面拔出來呢。”

幾個(gè)人被李書雅的憨直給逗樂了,紛紛笑了起來。

“游戲性很高,也很新鮮有趣,”孫立誠認(rèn)真道,“搞不好真的能成功呢?”

“嗯……畫面上肯定會差一些,2D的面板模式前無古人,我其實(shí)也拿不準(zhǔn)到底能不能進(jìn)決賽,”車玥叼著筷子,思忖道,“不過呢,就我個(gè)人而言,這確實(shí)是一款好游戲。”

……

誰能想到呢,這么【簡陋】【廉價(jià)】【根本拿不上臺面】的【破游戲】居然能讓人那么上頭。

一玩就停不下來。

但是在陸銘看來,這也很好理解:

現(xiàn)在的游戲設(shè)計(jì)理念就走歪了,追求更好的畫面,更好的體驗(yàn)感,更富有想象力的設(shè)定和劇情,好像是沒錯(cuò)。

但是游戲的第一要義是游戲性。

好不好玩,是否有趣,這才是最重要的。

哪怕是前世陸銘所處的時(shí)代當(dāng)中,像素游戲到2025年都不算落伍,

為什么呢?

因?yàn)樵谏釛壛水嬅嬷螅遣攀钦嬲简?yàn)制作者能力的時(shí)候。

在陸銘前世所在的地球,3A橫行的時(shí)代,大把的錢投入到了建模、光效、場景……

即便是建模變得更真實(shí)了,可也出現(xiàn)了不少丑陋的黑鬼標(biāo)榜著ZZZQ。

只有像素游戲簡單明了,堅(jiān)守著游戲的最后一條底線:

玩法、劇情、創(chuàng)意,你總得有一項(xiàng)突出,不然就死。

像素游戲憑什么火?

就憑你的馬賽克畫風(fēng)嗎?

像素游戲的世界比特么養(yǎng)蠱還要?dú)埲蹋锹豆取⒕蚰谷恕⑺劳黾?xì)胞……即便是抽象的成人版像素寶可夢也是風(fēng)韻猶存。

能殺出來的像素游戲,那是真的有點(diǎn)子?xùn)|西在身上的。

而現(xiàn)在陸銘做的消消樂,對于這個(gè)時(shí)代來說就跟像素游戲差不多。

……

歷史長河中從未出現(xiàn)過的遠(yuǎn)古之物,如同克蘇魯一般被陸銘喚醒了。

要說還有什么瑕疵的話……

陸銘思考著,那大概是音樂方面的問題了。

眾所周知,對于一款游戲來說,音樂跟畫面一樣重要,沒有聲音的情況下,一款游戲的爽感會被極大地削弱。

而在腦機(jī)時(shí)代更是如此。

車玥擅長的部分畢竟是美術(shù),做音樂還是差了那么一點(diǎn)兒。

目前這個(gè)游戲版本的音樂也就算是湊合,不加分也不扣分,但是對游戲有著高要求的陸銘肯定不會止步于此的。

“得想辦法弄個(gè)好的配樂才行。”

聽到陸銘的話,給游戲做配樂的車玥本能想開口反駁,不過話到嘴邊卻噎了回去。

別看車玥有些時(shí)候嘴巴挺刻薄的,卻是這群人里面最清醒的。

她立刻意識到了問題。

確實(shí)如陸銘所說,音樂不夠貼合,總有一點(diǎn)違和感。

玩久了以后總有點(diǎn)重和累的感覺。

車玥雖然能給游戲做簡單的配樂,畢竟是美術(shù)出身,專業(yè)性肯定還是要差一些的。

“那怎么辦?去外面找個(gè)專業(yè)的?”

……

……

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