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第38章 貪吃蛇又是什么鬼?

“老師!”

李書雅小朋友舉起右手,躍躍欲試。

陸銘停止了講解,向她揚(yáng)了揚(yáng)下巴,“你說(shuō)。”

“我們就不能用AI生成嗎?動(dòng)物什么的,也都是AI生成的,不用那么刻板吧?現(xiàn)在AI還挺先進(jìn)的說(shuō)。”

嗯……

陸銘抱著雙手,仔細(xì)思考著,“AI生成可以是可以,

但沒有靈魂啊。”

靈魂……

車玥一口老血,靈魂是個(gè)什么鬼?

“對(duì)了,考慮到工程量比較大,這個(gè)游戲的制作周期是一年的時(shí)間。”

一年也做不完啊……

車玥跟李書雅表示特別難受。

“我們可以招人。”陸銘繼續(xù)道,“總不可能公司不擴(kuò)張,我們一直都是四個(gè)人吧?”

“哦哦,這還差不多。”李書雅認(rèn)真地點(diǎn)點(diǎn)頭。

車玥的憤怒稍微壓下去一些,不過(guò)冷靜下來(lái)仔細(xì)想想:

制作100萬(wàn)個(gè)npc,你得招多少人啊?

1000個(gè)美術(shù)嗎?

……

“然后呢……”陸銘笑了笑,繼續(xù)打開文件,將另外一份策劃案放到眾人面前。

“公司還是要賺錢的,所以我這邊還有一個(gè)不用花多少時(shí)間就能完成的游戲。”

只見陸銘打開的虛擬屏幕上出現(xiàn)了幾個(gè)大字——

“貪吃蛇大作戰(zhàn)。”

“什么鬼?”

三個(gè)人一臉懵逼,還沒從剛才的巨人的震驚當(dāng)中回復(fù)過(guò)來(lái),又見到一個(gè)新的玩意兒。

陸銘你就不能老老實(shí)實(shí)做點(diǎn)傳統(tǒng)一點(diǎn),大眾化的東西嗎?

……

貪吃蛇大作戰(zhàn)的規(guī)則很簡(jiǎn)單,甚至比之前的消消樂還要簡(jiǎn)單:

規(guī)則一:場(chǎng)地有限,并且具備一定的形狀和大小

規(guī)則二:玩家扮演一條小蛇,初始蛇比較短,只有一個(gè)單位長(zhǎng)度。

規(guī)則三:地圖當(dāng)中會(huì)隨機(jī)刷新食物。

規(guī)則四:玩家通過(guò)控制蛇頭移動(dòng),吞食地圖中的食物使蛇身逐漸增長(zhǎng),每吃掉一個(gè)食物,蛇身就會(huì)變長(zhǎng)。

失敗條件:蛇頭觸碰自身身體、其他玩家的蛇身或地圖邊界時(shí),游戲立即結(jié)束。

勝利目標(biāo):在生存的前提下盡可能延長(zhǎng)蛇身長(zhǎng)度,最終成為全場(chǎng)最長(zhǎng)或最后存活的蛇。

……

這是最基礎(chǔ)的貪吃蛇規(guī)則。

啊……

陸銘講解完這個(gè)部分,不由得內(nèi)心深處涌動(dòng)起一股奇妙的爽感,

游戲性啊。

在貪吃蛇身上進(jìn)行了完美的表達(dá)。

簡(jiǎn)單的規(guī)則,就能讓人享受到無(wú)窮的樂趣。

要知道《貪食蛇》最早可是1976年推出的一款街機(jī)游戲:玩家控制一條不斷移動(dòng)的蛇,在屏幕上吃掉出現(xiàn)的食物。

每吃掉一個(gè)食物,蛇的身體就會(huì)變長(zhǎng)。游戲的目標(biāo)是盡可能長(zhǎng)時(shí)間地生存下去,同時(shí)避免蛇頭撞到自己的身體或屏幕邊緣。

玩家需要靈活操作,利用策略在有限的空間內(nèi)避免碰撞,挑戰(zhàn)高分。

前世平行世界當(dāng)中,只有諾基亞的時(shí)代,一款貪吃蛇就能消磨掉一個(gè)下午的時(shí)光。

有一定年齡經(jīng)驗(yàn)的人,一提起貪吃蛇,就會(huì)會(huì)心一笑。

那曾經(jīng)是他們童年時(shí)的快樂。

……

游戲最初是像素風(fēng)格,后來(lái)發(fā)展出了3D版本和多人對(duì)戰(zhàn)模式。

陸銘提出來(lái)的貪吃蛇設(shè)計(jì),算是后來(lái)比較新的手游版本:

《貪吃蛇大作戰(zhàn)》

除了繼承基礎(chǔ)的貪吃蛇規(guī)則之外,在同一張地圖當(dāng)中,會(huì)同時(shí)存在著多個(gè)玩家。

基礎(chǔ)的核心規(guī)則是【強(qiáng)者生存,弱者淘汰】

物競(jìng)天擇,野蠻的達(dá)爾文原則。

一句話概括就是——

蛇身長(zhǎng)的,吃掉蛇身短的。

但是必須攻擊對(duì)方的頭部,也就是【頭吃頭】的方式才行。

其他玩家蛇身殘骸會(huì)轉(zhuǎn)化為可食用的小顆粒,成為爭(zhēng)奪資源。

玩家可通過(guò)圍堵、誘導(dǎo)走位或直接撞擊對(duì)手頭部淘汰對(duì)方,并吞噬其殘骸快速成長(zhǎng)。

……

考慮到腦機(jī)設(shè)備,陸銘準(zhǔn)備將貪吃蛇做成3D虛擬實(shí)體形象。

核心規(guī)則不變。

同時(shí)增加一定的擴(kuò)展玩法,比如說(shuō)玩家們可以控制蛇移動(dòng)的速度快慢,具有更多的操作空間和策略選擇性。

前期發(fā)育你可以專注于吞食小顆粒,避免與大型蛇硬拼;

觀察混戰(zhàn)場(chǎng)面,伺機(jī)撿漏其他蛇的殘骸。

中后期進(jìn)階,玩家可以利用蛇身長(zhǎng)度圍成閉環(huán)保護(hù)頭部,或通過(guò)加速繞圈圍殺小型蛇。

玩家可以縮小移動(dòng)角度,制造死角誘導(dǎo)對(duì)手撞擊。

貼近自身蛇身躲避攻擊,同時(shí)尋找隱藏食物。

或者加速突襲:突然變向或加速超車,迫使對(duì)手反應(yīng)不及撞上蛇身……

等等等等。

未來(lái)還會(huì)加入道具,例如說(shuō)隱身道具:在被圍攻或偷襲時(shí)隱匿身形,避開危險(xiǎn)。

無(wú)敵護(hù)盾,用于高風(fēng)險(xiǎn)場(chǎng)景,比如搶奪大蛇殘骸。

模式也會(huì)多設(shè)計(jì)一些,類似團(tuán)隊(duì)模式:與隊(duì)友分工協(xié)作,如誘敵、圍堵和收割,提升勝率……

總之,優(yōu)秀的游戲,具有優(yōu)秀的擴(kuò)展性。

陸銘一點(diǎn)兒也不擔(dān)心這玩意兒會(huì)失敗。

真正該擔(dān)心的是他的巨人能不能完成。

……

“哇哦!”

聽完了陸銘的講解,幾個(gè)人內(nèi)心稍微輕松了一些。

相比起之前夸張的100萬(wàn)人巨人游戲來(lái)說(shuō),貪吃蛇大作戰(zhàn)簡(jiǎn)直不要太友好。

李書雅都快感動(dòng)哭了。

“啊……陸銘,你這個(gè)游戲設(shè)計(jì)得實(shí)在是太好了。”

雖然從某種程度上來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)略程度不亞于之前的消消樂,要畫質(zhì)沒畫質(zhì),要震撼力沒震撼力,要大設(shè)定沒大設(shè)定,要?jiǎng)∏闆]劇情的……

但是,她們輕松了啊。

就這工作量,李書雅感覺一天就能完成。

“嗯嗯。”

車玥拼命點(diǎn)頭。

“不然我們就先做這個(gè)游戲吧。”

這種感覺,就像是從地獄模式一下子回到了天堂一樣。

……

陸銘點(diǎn)點(diǎn)頭,“同時(shí)進(jìn)行,貪吃蛇應(yīng)該完成得快一些。”

……

到這個(gè)時(shí)候,會(huì)議也差不多結(jié)束了。

陸銘簡(jiǎn)單總結(jié)了一下,決定先制作貪吃蛇。

他回頭看了看兩套方案。

巨人是用來(lái)做試驗(yàn),看看能不能最大化利用好腦機(jī),將想象力變現(xiàn)的。

而貪吃蛇保證了公司的基本盈利。

要知道貪吃蛇大作戰(zhàn)前世在手游上也是爆火的,一個(gè)月都是上億的流水。

光是這個(gè)游戲就養(yǎng)活了一個(gè)公司,也算是經(jīng)過(guò)市場(chǎng)驗(yàn)證的經(jīng)久不衰的游戲了。

……

“嗯,如果沒什么事情的話……”

“老師!”

就在陸銘準(zhǔn)備結(jié)束會(huì)議,投入工作的時(shí)候,李書雅小朋友再一次舉起了右手。

“你說(shuō)。”

“老師,你看能不能這樣,”李書雅問(wèn)道,“巨人的那個(gè)NPC設(shè)計(jì),能不能讓玩家自己來(lái)呢?

一個(gè)人設(shè)計(jì)一個(gè)NPC,只要100萬(wàn)個(gè)玩家就夠了啊。

玩家們自己設(shè)計(jì)和創(chuàng)造人物,應(yīng)該是有靈魂的吧?”

什么鬼……

陸銘本能想罵她,這種事情怎么可能交給玩家?

可是……

話到嘴邊卻被噎了回去。

陸銘大腦當(dāng)中涌動(dòng)起一道巨大的漩渦,瞳孔震動(dòng)。

“臥槽!對(duì)啊,”

陸銘嘴角狠狠上揚(yáng),露出了滿意的笑容,“我怎么沒想到呢?讓玩家來(lái)設(shè)計(jì)NPC,甚至把整個(gè)帕島的建設(shè)工作全部交給他們,相信群眾的智慧,這比什么都來(lái)得更快更好。”

讓玩家自己給自己做游戲,簡(jiǎn)直絕了,

帕魯給自己打工,自己制作產(chǎn)品,自己消費(fèi)。

李書雅你可太會(huì)了!

陸銘恨不得抱著李書雅狠狠地啃兩口。

“李書雅你真是個(gè)天才!”

……

……

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