第10章 小游戲
- 重生2010:我只想搞事業
- 意式加濃
- 2277字
- 2025-03-31 14:00:00
等到回到家的時候,柯櫟還是稍稍有些疲憊的。
逛街也不算累,大部分的體力,都消耗在了許婧的家里。
看出來女孩休息好了,最開始的時候,她還不自量力的主動發起進攻……
這柯櫟能慣著嘛,于是他又讓許婧學習到了許多新奇的知識……
當他離開女孩臥室的時候,許婧已經疲憊不堪,沉沉的睡去。
至于她的父母會不會疑惑,怎么隔了兩天,女兒又洗了床單……
那就不是柯櫟考慮的事情了。
足足兩個多小時的奮戰,讓柯櫟現在這具年輕的身體……走出雅仕方舟的時候,都難得感覺稍稍有點腿軟。
還是要節制啊。
破例打了一輛出租車回家,路上柯櫟不免如此想到。
等到他回到家的時候,正好趕上吃晚飯。
柯母沒有給他好臉色:
“一天天的不著家,我看你是玩瘋了。”
“行了,高考完是應該放松一下……”
不愧是老爸,還是說了句公道話。
柯母瞪了柯父一眼,轉而說道:
“要不這樣,櫟櫟,你現在也沒事,去學個駕照好了,反正以后早晚都是要學的。”
呃,原來是在這里等著呢。
不過駕照嘛,雖然柯櫟前世的時候有十年駕齡,早已經是個老司機。
但該走的程序是要走,現在學個駕照,似乎倒也可以。
對于柯母的提議,柯櫟的老爸也表示了同意,就這么商議之下,這個事情就定了下來。
正好他們家距離新城區的交警支隊也不遠,那旁邊就有個白云駕校,到時候學車也方便。
“對了,老爸,那個叫成分集成的股票,你買了嗎?”
吃過飯之后,趁著柯母不在客廳的時候,柯櫟坐到了老爸身邊,小聲問道。
“今天買了一點,就買了不到兩萬塊錢的,怎么,你這么關心這個啊。”
“就是想起來隨便問問。”
買多買少的,多少是個意思,反正老爸現在買了這支股票,也免得他后來整天因為這個遺憾了。
回到臥室之后,柯櫟查詢了一下今天成飛集成的走勢,上午他完成了買入之后,下午跟許婧去逛街,也就沒有再關注這只股票了。
柯櫟看到這支股票在下午的時候,有了一波上漲,最高價接近了8.5元,最后以8.53元的價格收盤,當天的成交量超過了6000萬元。
這么說,自己投入的100多萬元,在這里面應該也不算太顯眼了。
今天也已經買到了iPhone手機,柯櫟先對這部手機進行了越獄,然后安裝了一些應用程序。
接下來,他就準備開始制作一款小游戲。
說起早期智能手機上的游戲,可能很多人第一個想到的就是《憤怒的小鳥》以及《水果忍者》。
不過《憤怒的小鳥》已經在去年年底由Rovio Entertainment發布,《水果忍者》也在今年的4月份推出……
前世的時候,柯櫟就參與過手機游戲的制作,對此還是比較有經驗的。
但考慮到他現在的情況,需要自己一個人制作,因此最開始的游戲制作,他選擇了兩款比較簡單的游戲。
分別是《Flappy Bird》和《跳一跳》。
這兩款游戲,應該很多人都玩過,其中《Flappy Bird》的玩法非常簡單……
玩家通過點擊屏幕控制小鳥飛行,躲避障礙物。
這款游戲是由越南獨立游戲開發者Dong Nguyen在2013年5月發布,2014年初,突然爆火。
其極簡的像素風格和高難度挑戰吸引了全球玩家,迅速成為現象級游戲,登頂多個國家和地區的免費游戲下載榜首。
至于說《跳一跳》,則是曾經出現在微信中的一款游戲,在這款游戲中,一個黑色的小人站在跳板上,用戶觸摸手機屏幕時小人彎腰蓄力,松手時小人彈跳至下一個跳板,彈力大小由觸摸時長來控制,游戲至小人跌落跳板時結束。
跳得越精準(正中板心)、踩過的跳板越多,得分越高,游戲結束時可以查看得分在微信好友中的排名。
之所以柯櫟最開始會選擇這兩款游戲,除了因為這兩款游戲開發簡單,對于美術的素材要求低,適合像他現在這樣的個人制作之外……
也是為了讓自己熟練現在這個時候的軟件開發包,并且適配目前的iOS和Android版本——畢竟此前他開發游戲的時候,已經是幾年以后,當時的軟件開發包和智能手機系統版本經過了多次的升級,同現在還是有些區別的,他需要時間來適應。
他選擇首先進行《Flappy Bird》這款游戲的開發。
在進行開發之前,柯櫟找出來了一個筆記本,先創作這款游戲的詳細策劃。
包括角色的形象設定、關卡設計、積分系統以及游戲界面設計等等內容。
《Flappy Bird》這款游戲,柯櫟前世就玩過很多次,并且之后類似玩法的其他游戲,也接觸過不少。
因此這些工作對于他來說,并不算太困難,但也的確是需要時間。
進入這種專注的狀態,時間過去的很快。
等到柯母敲響他臥室的門,告訴他不要睡得太晚的時候,他抬頭看了一下時間,竟然不知不覺已經到了晚上的十一點鐘。
他自然明白,像是游戲制作這種事情,不可能是一蹴而就的,需要花時間仔細的打磨。
因此伸了個懶腰,他就將自己寫好的部分保存好,準備洗漱睡覺了。
……
6月29日,周二。
柯櫟在早上六點鐘便已經醒來,感覺到電量已經充滿,精力充沛。
趁著晨間還算涼爽的時候,他穿上了運動裝,出門小跑了一圈。
在跑步的時候,柯櫟也在想著制作游戲的事情。
不管是《Flappy Bird》還是《跳一跳》,他都是準備首先制作出iOS版本的游戲,發布在Appstore上面的——蘋果公司的Appstore在2008年就已經推出,很多應用和游戲開發者憑借這個平臺賺到了錢。
既然如此,那么完成了游戲的策劃之后,他就需要著手開始開發游戲。
iOS應用和游戲的開發主要依賴于Xcode開發工具和蘋果公司提供的開發者工具包(SDK)。
Xcode是蘋果公司專為開發iOS和macOS應用程序而開發的一款集成開發環境(IDE),只能在蘋果電腦上運行。
當然,如果沒有蘋果電腦的話,也不是沒有替代的方案。
就比如在Windows上安裝Mac虛擬機或使用黑蘋果……
所謂的黑蘋果,指的是通過破解OS X,使其可以安裝在Intel CPU與部分AMD CPU的機器上,這就是黑蘋果。
此時的許多電腦基本都使用了UEFI技術引導操作系統,這為黑蘋果的安裝提供了技術支持。
但柯櫟需要考慮的一點是,自己家里的臺式機已經是三年前買的,配置方面,并不算令人滿意。
而使用虛擬機和黑蘋果,也存在不夠穩定,且配置復雜的問題。
因此對于柯櫟來說,直接使用蘋果電腦開發iOS游戲,是最好的選擇。