第6章 磚頭
- 做個兼職,怎么成第四天災了?
- 拒不會
- 1339字
- 2025-03-23 09:00:00
“消息挺多。”
秦諾揉揉有些嗡鳴耳朵,開始檢視面板變化。
按系統注釋說明,完成任務后會根據期間表現給予不同評價,
最低為C-的60%獎勵系數,最高為S+的170%基礎系數。
“這次我獲得A+,經驗值、游戲幣增長到140點?!?
秦諾望著昵稱下方,代表經驗槽的綠色長條漲至滿格,耳邊旋即響起則新提示,
【當前經驗值為140/100,等級提升至LV2,獎勵1點自由屬性】
“自由屬性?”
他撇撇嘴點開屬性欄子頁面,
緊接著彈出力量、體質、靈敏、智力、感知、魅力6大基礎屬性。
每項屬性旁均有小問號標識的注釋說明,一一查看,發現與常規認知有所區別。
首先是力量,
它與玩家肌肉生理橫斷面積、神經調節功能、杠桿骨的效率及肌纖維等多方面要素掛鉤。
其次是體質,
它準確反應玩家當前健康程度、抗病扛災能力,簡而言之,體質屬性越高身體越扛造。
再次是靈敏,這玩意與敏捷不同,指人體手眼腳協調性、反應力。
從次是智力,
它反映個人學習、理解、記憶能力,與智慧不能混作一談.
然后是感知,
可理解成洞察力、直覺、第六感,與見聞色霸氣差不多。
最后是魅力,
與漂亮臉蛋、迷人身材無太大關聯,注釋說明亦比較抽象,似有所隱瞞。
秦諾來回細看三遍,勉強將其理解為在別人眼中、群體眼的存在性量化,
或許另有其他效用,沒明講暫時不清楚。
看完六項基礎屬性,他接著看向名為靈能值、理智值的兩種副屬性,
靈能與法力值、查克拉、內力等含義類似,
計算方式為(智力+感知)*50
理智值的話,
與魅力差不多,是個人意志力的量化顯示,同感知、智力有所瓜葛,但瓜得不多。
秦諾瞥了眼自己理智上限,240點,還行吧,對得起長期以來辛苦打工。
看完副屬性,剩余技能欄、裝備欄由于空空如也,先擱置忽略。
他繼續打開共二十欄位,很像四次元口袋的背包欄,
從中取出任務獎勵3,一木頭盒子,
巴掌大小,四四方方,重量不輕,估計放著不得了東西。
“沒任何說明,意思要開盲盒?”
提及盲盒兩字,秦諾腦中不禁涌現糟糕回憶,
15元一發,不是鑰匙扣就是筆記本,誰買誰倒霉。
“應該不會...我很久沒玩魔力賞了?!?
自顧自嘀咕,
秦諾伸出手指朝木頭盒子輕輕一點。
沒金光閃閃,沒紫氣東來,當蓋子掀開時木盒漸漸分解消失,
引入眼簾的是是...一塊磚頭?
他撓撓頭,
將這玩意抓在手中,眼前立即浮現出相關物品說明。
【名稱:要你命三千系列之板磚】
【類型:武器】
【品質:普通】
(提示:品質由低到高依次劃分為:普通、優秀、精良、完美、史詩、傳說、神話...)
【攻擊力:低】
【特效:爆頭傷害*2,較為堅固】
【裝備條件:力量≥5,靈敏≥5】
【備注:板磚由于其唾手可得、殺傷力大特性,可劃分為非常實用的白刃戰兵器。
當生命財產安全受到嚴重威脅時,
可從路邊隨手抄起一塊防身,并對敵人產生極大震懾作用】
【備注:殺人越貨、圍追堵截、群架單挑必備良器】
【備注:有朋自遠方來,板磚招乎,往頭上乎,往死了乎】
“唔...”
秦諾握著磚頭沉默不語,
怎么講呢,品質是低些,特效詞條瞧著倒不是特別差,
爆頭傷害翻倍,也算稍稍彌補本身攻擊力低缺點,大概...
將開出武器塞進背包欄,
秦諾稍微休息兩分鐘。待心情重歸平靜,方繼續查看面板。
點開任務日志,午夜公交車簡報赫然出現其中,
應該是方便隨時翻看以前完成任務,從而總結經驗教訓。
溫故知新,一日三省,才能持續進步,做大做強。
除此之外,
注釋說明還詳細告知后續玩家會接到的任務類型,
“常規、劇本、強制?”