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第81章 上架感言

  • 戰錘:家父奎托斯
  • 風色迷離
  • 2665字
  • 2025-04-25 09:55:59

【為了防止發錯地方,還是提前發出來吧】

40天,20萬,上架,對第一次在起點寫文的人來說應該還算順利吧?

說實話,看后臺那可憐巴巴的數據,我還以為要寫到30萬自動上架呢。

因為數據不行,除了入庫通知,我還沒見過其他通知,感覺對不起交叉撈我的編輯。我這么菜不會影響蓬萊的業績吧orz

雖然吃不到推薦,但忽然收到上架通知,說明我的文符合上架條件,心里還蠻高興的,感謝蓬萊和支持我的各位讀者老爺。

大家不用擔心完本問題,我是很有契約精神的,合同約定至少一百萬字,就算沒人看我也會寫到一百萬,如果喜歡的人多,我會多寫點。

根據測試,我是神仙型寫手人格。就是那種想到什么寫什么,整體風格偏口語化,會有很多即興演出,不刻意追求深刻主題,只想講個有趣的故事,所以不用過度解讀。

然而,因為專業和工作的影響,對邏輯和細節的追求已經融入骨子,就算想完全放飛自我也會有所限制,最終呈現出來的結果就比較割裂。

你說我玩梗吧,我的梗都有依據,你說我搞抽象吧,但又覺得合理,估計很多人都被我隨心所欲的寫法搞得頭大。

我最早在綠江寫文,被評價為無法預測劇情,因為每一章都在推翻上一章,但邏輯上是沒有問題的,因為我就是讓人物做他會做的事,只要人物自己不出bug,劇情就會自動發展下去,而我只是個路過的說書人,覺得哪個故事有趣就記下來。

這種完全由人物驅動的故事看起來會有點散,主線不明確,因為我沒有強迫角色專注同一件事,而是讓他們自由發揮,每個人都有自己的生活,當他們的故事產生交集時,看似零散的拼圖會自己補全。

隨手寫的劇情變成了后續故事的引子,對我來說也是一種驚喜,因為我就比大家早看幾章而已,最開始寫某些伏筆的時候我并不確定后續會用到,單純就是我想那么寫就那么寫了。

比如泰拉2,如果想統一風格,我應該留在泰拉1,但天天寫皇家日常也很無聊,而且泰拉1沒什么難對付的敵人,世界樹種出來基本就無敵了,然后我就想增加難度。

把世界樹的設定反復看了幾遍,注意到它有三根主要樹根,深入三個世界,延伸一下就是過去、現在和未來,所以泰拉2和泰拉3就出來了。

泰拉1沒有發生的故事,可以放到其他時空寫,畢竟那么多名場面,不寫可惜了。

泰拉1名為過去,其實也是最完美的未來,其他時空經歷各種磨難,最終完成自救也會進入類似的未來,這就是世界樹存在于所有時空的意義。

世界樹本身沒有立場,但它創造了所有世界,也會支持它的孩子拯救自己的世界。

戰錘原本沒有世界樹,要小金烏先種出來,世界樹出現后,各個時空就會產生聯系,后面就不用小金烏跑來跑去救火,大家都會努力自救的。

戰錘和戰神存在很多有趣的共同點。

比如世界樹需要守護者,最符合守護者身份的人其實是伏爾甘,他一個人守在地宮那段劇情太帥了,巧的是,世界樹的守護者是黑龍,而伏爾甘就是黑龍(黑皮+火蜥蜴+夜曲星真的有龍)。

基利曼擅長暴兵就不用說了,戰神里還真有一個巨人能生,愛生,多生,所以他和基利曼形成了對應關系。

石匠父子的故事我第一次看到就想到了多恩。馬格努斯又是獨眼又是火焰巨人的,要素太多我都不知道怎么吐槽。反正只要他不變成公馬就行。

總之阿特柔斯一直在找巨人,最后找到戰錘里的巨人很合理吧。

還有一個伏筆,不知道啥時會寫到,但我覺得提前告訴大家也沒事,沒準可以激發大家的腦洞,然后反過來激發我更多腦洞。

小金烏一開始就說過生命之樹的果實包治百病了,但這棵樹已經被奎托斯燒掉了,泰拉1的人對仙果沒有概念,也沒法用集體意識復活生命之樹。

40k的泰拉,狼王不知所蹤,傳聞他是去找可以復活帝皇的生命之樹了。

這不就連起來了,泰拉1種出生命之樹,泰拉3才能找到生命之樹拯救帝皇。

帝皇活了,泰拉3才有救。

但要種出生命之樹,先要種出世界樹,要種世界樹,先要拯救泰拉3。

所以三個時空不是簡單的線性關系,它們的命運交織在一起,你中有我,我中有你,甚至互為因果。

這就是世界樹的力量。

——

下面是推書環節。

因為我是一個不建群,不加群,不混圈,只會默默寫文的三無作者,不認識什么大佬,加上寫文期間不看網文,最多看實體書,就分享下我寫文時的參考書籍吧。

1官方小說(感謝翻譯庭)

2神話

通俗版、戰神版、漫威版三個為主,但我還受到各種動畫和影視作品的影響。

比如《圣斗士星矢》、《美國眾神》、《大力神海格力斯》、《邪惡力量》等等。

不知道你們有沒有注意到,《數碼寶貝》里很多數碼獸都取自神話,我稱世界樹為“伊古德拉希爾”也是受到動畫影響。

一般來說,不管什么作品,帶神話元素我都會看一下,但拉踩神話人物的作品我看不下去。

戰神里的奎爺我一開始也接受不了,但為了改變安格隆的命運,資料說他是太空奎托斯嘛,我就把戰神相關的視頻都看了一遍,一開始是別人介紹的劇情,然后看劇情剪輯,最后為了細節找全收集視頻看,寫到技能和武器還要找到對應的地方再看幾遍。

看到后面,戰神父子在我心里的地位就超過戰錘了,帝皇真的應該跟奎爺好好學下怎么帶兒子。

結果劇情就從弒神者父子在戰錘宇宙打倒各路牛鬼蛇神的正劇變成了戰神父子融入帝皇一家的溫馨家庭劇了。

唉,我真的寫不來黑深殘劇情。

3民俗、童話、哲學(沒有具體書單,但從小看到大)

4《了不起的面包》(面包串聯起來的人類歷史,看完后就知道面包在面包文化里的地位了,就像我們吃米面,用的俗語會帶米面一樣)

5暗黑歷史系(不同星球的原型)

《角斗士》(努凱里亞)

《維京人》(芬里斯)

《凱爾特人》+《亞瑟王與圓桌騎士》(卡利班)

《黑暗時代》(帝國)

本來茄子還有《古羅馬/古希臘/古埃及二十四小時》,現在找不到了。

洛嘉的原體傳記到處可見《沙丘》梗。

帝國原型→銀河帝國→羅馬帝國應該不用解釋了,很多科幻作品里的“帝國”都是太空羅馬。

可能還有一些漏掉了,很多書都是看的時候沒在意,但會成為以后寫文的靈感。

6游戲和其他

很多熱門手游我都沒玩過,知道名字是因為萬物起源XX游的粉絲到處刷屏……某些梗我可能聽過,但不存在致敬。

因為很多故事都能在神話傳說和民間故事里找到原型,所以真不是什么游戲首創。

這篇文我用的基本是戰錘、神話、歷史上本來就有的梗,偶爾涉及科幻作品、群星,但不涉及奧特、假面(這倆我也不熟,特攝我就迷過一段時間的牙狼)。

手游的話,印象最深的是《百萬亞瑟王》和《方舟指令》。其他都是玩一會就棄坑。只有這兩個游戲深入我心,我寫HP同人時就用過這兩個游戲的人設(主要是亞瑟王和各種神話對應的妖精)。

我現在的樂趣就是寫故事,所以不太有精力玩游戲,而且手殘黨玩不了動作游戲,解謎還好,追擊戰什么的我都死出陰影了,只能看別人實況解饞。

寫作過程中發現的問題我已經在評論區反省過了,這里就不多說了。

總而言之:上架五更。祝大家看文愉快。

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