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第40章 040:所謂正反饋

伴隨著鏗鏘的打鐵聲響起,雙方亦在此刻短兵相接。

雖然未曾有過眼神交流……

但此刻的孫甜已經能夠憑借著聲音,以及回饋而來的手感,去判斷此次的格擋是否成功了。

反饋很結實,沒問題!

但還遠遠不到能夠放松警惕的程度……因為精英單位即便被完美格擋,也不會出現類似的僵直。

等不及慶祝,必須得思考,觀察,對手下一招又是什么!

山田重則的身形未曾有過些許的后退。

他手中的長刀被反震而來的力道迫使著高舉,卻順勢調轉一個方向,在此刻朝著左側再劈了過來。

又是大上段。

孫甜目光死死地盯住了對方的手腕。

這也是她得出來的經驗所在——比起觀察刀刃的動向,從手腕的細微動作之間,反而更能凸顯出對方的意圖與節奏。

就是現在。

孫甜雙手半舉,猶如后發先至那般的揮舞刀刃。

再擋!

乓!

力道比之前更顯夸張。

個頭本就不占優勢的‘狼’,此刻更是保持著格擋的姿勢,整個人被迫地退了半米多遠。

龜龜……

只能說游戲里的東西的確反直覺。

你要告訴我現實里誰能靠武士刀來擋攻擊,完事了人都飛出去了刀還沒斷……

那指定是在做夢。

接連兩記重劈未能占得優勢,山內重則攻勢暫緩。

這就到了孫甜反擊的時候!

揮動手中的楔丸,秉承忍者之理念,孫甜步步緊逼,在此刻接連不斷地發起猛攻。

山內重則雖然第一下吃了個結實,然而調整好了過后并未單純受擊。

他同樣揮起了手中長刃,左右逢緣地擋開了逼至面門的斬擊,直至雙方再度拉開距離。

片刻的歇息,可以讓玩家的精神得到一些放松的機會。

但孫甜似乎并不需要這方面的‘援助’。

因為時間緊迫呀——她已經看到山內重則腦袋上的架勢條,正在一點點地降回去了!

就如同之前提到過的那樣。

若是想要干掉對手,那就必須想辦法去清空對方的血條,抑或是將對方的架勢條拉爆!

孫甜本以為這個過程應該并不會多困難,但事實證明……

她想的太簡單了。

精英單位完全有能力對各種攻擊做出應對。

就如同眼下發生的情況這般……在經歷了一系列高強度的對招過后,很有可能自己只能砍傷對手三兩下的程度。

那把這個傷勢均攤一下,分到對方那比小雜毛夸張到數倍之多的血條之中……

嘶~

那簡直就像是在推著石頭的西西弗斯一樣夸張。

若是想要通過削減生命值的方式去戰勝對手,那整個對戰的時間勢必會拉得很長。

考慮到這種高強度的對拼,時間越長自然問題也會越多。

所以通孫甜只能將重點放在另一面上。

架勢條!

只要將這玩意兒填滿,她也能憑借著身形不穩的優勢一舉忍殺對手。

但這就帶來了另一個問題。

精英單位的架勢條回復速度很快,若是雙方并未繼續交手,給予了類似的‘喘息’時間……

那架勢條恢復速度就更夸張了,幾乎就能漏了口子的水桶一樣。

孫甜回想起了自己前幾把的經歷。

其中有一次好不容易砍滿了半管多,只是想著稍微休息片刻,結果就看著對方架勢條咕嚕咕嚕地就清空了的樣子……

丫頭當場就絕望了。

畢竟看著自己辛勤耕耘了半天的成果,一眨眼的功夫就被清空……任誰都會頭大得一批。

她直接把楔丸往地上一丟,給山內重則都看得微微一愣。

要投降嗎?此時此刻,你不是在說笑吧?

隨后,她就像是下定了某種決心一樣,頭也不回跳進了身旁的山澗之中。

動作果斷異常。

這種就屬于是心態崩了……直接下一把!

所以歸根結底地說來。

想要打贏這種級別的精英對手,要么是穩扎穩打地一步步建立血量優勢。

要么就是一刻不停,將自己的攻勢化作驟雨,在綿延不絕的攻擊之間拖垮對手。

只能說很不論哪種‘勝利’都很恐怖,兄弟。

原著里頭的山內重則可沒有這么夸張。

就算是個不擅長這類游戲的家伙,通常半個小時左右也能將其拿下。

畢竟這家伙的動作大開大合,同時血薄體弱,架勢條隨便整兩下就能滿上。

但瑞生不管這個嗷。

畢竟是魔改版,我不得給你整點新鮮玩意兒進去啊?

反正這里的玩家都屬于大糞游戲管飽了的性質,只狼的游戲素質就擺在這里,屬于是不論怎么做出調整,都會讓人覺得有意思的程度。

考慮到游戲壽命,以及長期運營等目的。

瑞生給人家豐富一下設定,有什么毛病嗎?

‘要不是看在沒人接觸過的份上,我巴不得再給你補兩個mod上去呢……’

心中的山內重則沒見過吧?哎,我給你整一個!

瑞生腦子里頭還在過著這些個念頭,正在游戲之中奮力搏殺的孫甜亦是面容嚴肅。

她的心態從一開始的絕望,到此刻已經有了些微的轉變。

而這個變化的源頭,自然也是她此刻親身經歷著的一切……

看著山本重則被一記橫砍正中胸口,狼狽著后退。孫甜眼中閃爍起了明亮的光彩。

單純的失敗,負反饋,絕對是個足以破壞玩家體驗的重要缺陷。

所以很多時候……游戲都需要在其中設置出‘正反饋’的途徑才行。

例如等級提升,屬性漲幅,以及學習新的技能等等……

保持新鮮感,讓玩家在每個階段都有所收獲。

這很重要。

而在只狼之中。

這種正反饋還有一種更為隱晦的形式。

那便是‘熟練度’。

盡管存在著變招,派生動作等各種不同的攻擊邏輯,但歸根結底地說來,這些對手都有著比較固定的模版與行動方式。

萬變不離其宗便是如此。

只需要付出足夠多的時間與精力……

玩家能看清楚他的動作。

甚至都能夠預判了他的行為。

在熟練了過后,找準機會偷刀一二,削減下來的血量也是極為有效的正反饋!

眼看著原本輕松就能將自己爆殺的精英單位,在此刻卻因為自己的攻勢而節節敗退。

這種盈滿了內心的成就感,便是讓孫甜切身體會到了一種更為熾熱的感覺。

自己的的確確是在變強!

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