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2.3.1 理牌

基于前文,《狂飆天神》的集合共有4種,分別是英雄集、技能集、裝備/物品集、建筑集。其中,英雄集單獨作為卡組,建筑集只有一個基地,也單獨拿出來;然后將其余2個集合組合成為一個卡組,統稱技能卡組。

之所以沒有像《萬智牌》那樣將所有卡牌都放在同一個卡組,是因為MOBA的技能是基于英雄釋放,離開了英雄,技能則無處施展。先設定《狂飆天神》中玩家可以自選30張牌組成技能卡組帶入對局。

為了縮短游戲時間,暫時設定英雄不能在對局中復活,假設30張牌中有5張英雄卡,在牌洗開的情況下,玩家首次摸牌即可拿到英雄卡的概率為5/30。換言之,玩家無法在首次抓牌就可獲得英雄卡的概率為25/30,也就是5/6,這個概率對圍繞英雄的卡牌游戲而言實在是太低了。因此需要玩家在不憑借運氣的情況下,讓英雄先上場,解決辦法就是將英雄卡單獨成組,與其他集合區分開。

接下來進入玩家卡組階段,這個過程帶給玩家的游戲樂趣不亞于對局,同樣充滿策略性。

確定玩家可帶進對局的卡組內的卡牌數量。假設《狂飆天神》初期一共發布20個英雄,玩家依照自己的策略挑選5名英雄帶進對局;和MOBA一樣,假設每名英雄都有4個技能,則技能卡組有20張;繼續假設場上的5名英雄都至少可以穿上1件裝備,則5名英雄就要帶5張裝備卡,再加上普攻牌、魔法值(費)、道具牌,預計卡組內至少需要設置40~50張卡牌。這樣看來卡牌有點多。《萬智牌》有60張牌,每局時間需要20~40分鐘,我們可以隨時調整,如限制每個英雄只能有3張技能卡,或者減少裝備卡。這些都可以在設計中后期進行調整。

至少在本段,我們明確了《狂飆天神》包含英雄卡組和技能卡組,其中技能卡組包含普攻卡、技能卡、裝備卡、道具卡及魔法值(費)卡。

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