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第6章 小游戲《妖怪進化》

“后天?時間這么趕嗎?”俞霖看著屏幕里夏晴頭上的氣泡小聲嘀咕了一句。

夏晴倒不覺得意外,《偶像訓練營》的報名時間一共一個月,她本來就是最后一天報名的,而且滬上是最后一個海選區域,其他地區的海選都已經結束了,安排的快點也正常。

晚上夏晴回到家邊吃著昨天俞霖送來的牛肉和薯片,邊考慮后天的海選要唱什么歌。

俞霖見狀選擇了將昨天購買的隨機歌曲投送給了夏晴。

很快,又是一個快遞包裹落在了夏晴的出租屋里。

對于突然出現的快遞包裹,夏晴已經免疫了,并沒有給俞霖提供情緒點,這次的快遞包裹只有拳頭大小,她輕車熟路的撿起快遞打開,里面是兩張折起來的A4紙。

夏晴把紙打開,竟然是一首歌的詞曲,除此之外快遞盒里還有一張SD卡,夏晴對著曲譜哼了一下,隨即眼前一亮。

之前的TA樂隊也是有自己的原創曲目的,樂隊里的鼓手就會寫歌,夏晴耳讀目染之下,對曲譜也有了一定的鑒賞能力。

在夏晴看來,這首《野子》的旋律很好聽,應該是一首好歌,于是她拿起那張SD卡,在自己包里找到了讀卡器,把SD卡插進去,連在了手機上。

干他們這一行的,時不時要拷貝監控以及其他的視頻證據,像u盤,讀卡器,之類的東西,夏晴都是隨身攜帶的。

夏晴把讀卡器連在手機上后,發現SD卡里只有《野子》這一首歌。

“SD卡里是這首歌的小樣嗎?”夏晴喃喃自語了一句,點擊了播放。

來自平行時空的歌曲,第一次在夏晴這個世界響起:

“怎么大風越狠,我心越蕩”

歌詞一出,夏晴就有種頭皮發麻的感覺,她感覺這首歌的演唱者有種用生命在唱歌的感覺,實在是太拼了!

夏晴平復了一下心情,繼續點擊播放,聽完整首歌之后,夏晴沉默了。

夏晴覺得以自己的嗓音條件拿下這首歌完全是沒問題的,可平心而論,夏晴自認自己唱不出原唱的那種感覺。

這位歌手不僅僅是在唱歌,更是在借這首歌抒發自己的生活態度。

“這歌到底是誰寫的,這么高的質量,這么厲害的演唱,早就應該火了吧?我怎么沒聽過呢?”想到這兒夏晴拿起手機,用手機里的個人AI全網檢索《野子》這首歌,結果卻是一無所獲。

“沒有?怎么可能!”夏晴不信邪又去版權庫里檢索了一番,還是沒找到。

這會兒夏晴已經有些迷糊了,這出租屋里的鬼先生或者是鬼小姐居然還會寫歌嗎?

“算了,不管了!薯片和牛肉都吃了,衣服也穿了,債多不愁,大不了到時候多燒點東西還愿,有了這首歌,我的計劃成功率起碼提高了一成。”想到這兒,夏晴打開版權庫,將這首《野子》以自己的名義注冊了版權。

看到版權注冊通過了,夏晴激動不已。

而俞霖那邊也隨之收到了3個情緒點。

“果然,等夏晴需要歌的時候,再把歌曲給她是對的,一下子得了3個情緒點,可以兌換隨機小游戲了?!闭f完俞霖毫不猶豫的點開商店,點擊了兌換。

【恭喜玩家購買夏晴平行世界的經典小游戲x1,是否打開?】

俞霖點了是。

然后一款名為《妖怪進化》的游戲出現在了俞霖的手機里,俞霖看了看這游戲一共2.7個G,就大小而言絕對不算是小游戲了。

俞霖當即點開游戲試玩了一番。

一個小時后,俞霖將游戲關閉,臉上滿是欣喜之色。

毫無疑問,這款游戲是很好玩的。

游戲的核心玩法其實很簡單,就是一只小妖怪通過不斷戰斗,打敗比自己小的小怪吞噬掉,然后一點點的變大,進化。

每次進化到一定程度之后,小妖怪就會多出一個技能來,這些技能的設計也很有趣,是根據西游記里的天罡三十六變,地煞七十二變來的。

而游戲里的各類妖怪,則是按照《山海經》,《封神演義》,《西游記》等古代神話小說做的貼圖,既形象又精致。

劇情模式一共108關,每一關都是一個不同的地圖,玩家需要操控小妖怪在地圖里探索,用技能打敗并吞噬其他小妖,同時還需要躲避地圖里的大妖怪,一直發育到能擊敗,吞噬地圖中的Boss為止。

剛剛俞霖玩了一小時過了4關,由于每一關地圖都會變化,妖怪的貼圖也會變化,新鮮感十足。

每一張地圖完美通關之后,就能解鎖對應的一門天罡,地煞的神通當做小妖怪的主動或被動技能,每次挑戰新地圖,都能選擇10個技能裝備。

除此之外,這游戲還有挑戰模式,就是一張特殊地圖,從零開始不斷吞噬,無限怪物,技能也全是隨機爆出來的。

聯機對戰模式是黑的,俞霖估計是只有他一個玩家,沒辦法進行聯機對戰。

這游戲放到10年前那絕對是降維打擊,即便是現在可玩性也不錯,唯一美中不足的就是這游戲太短了,不能長久的更新盈利。

在俞霖看來,這游戲最合適的盈利方式就是像《紀念碑谷》那樣直接花錢買斷了。

但手游搞買斷制,那不是廁所里打燈籠——找死嗎?

要不干脆直接把這款游戲改成買斷制的端游,上架steam這類的游戲平臺?

俞霖一時間有些迷茫了,他打開電腦登錄了計算機論壇,懸賞100點論壇積分發了一個帖子:“如何讓一款內容不算多的手游,盡可能的長時間更新?”

很快下面就有人回復了。

謝謝帝騎哥:“要看樓主說的是什么類型和什么玩法的游戲了,如果是比較傳統的,像三消,跑酷這類的,直接把地圖或者關卡拉長,無限拉長就行,如果是競技,fps類的,那就多做幾張競技地圖,多開發幾個戰斗角色,拿地圖和角色拖版本。”

電工大劉:“我覺得最好的辦法就是加大游戲關卡難度,增加游戲劇情的含量,讓劇情代替玩法內容。”

巴巴托斯:“樓上又在暗示我米?”

摸頭村村長:“真暗示米的話,不應該是直接搞個開放世界嗎?”

西西里:“我艸!原!”

......

俞霖翻看了一陣沙雕網友的回復后,突然有了想法,這游戲本身已經很成熟了,劇情雖然老套,就是一個偏黑神話的故事,但還算有內涵。

俞霖覺得完全可以將這款游戲的地圖風格進行分割,然后重做成幾個區域,根據主線脈絡,一點點的更新地圖,期間再加入一些活動,這樣更新個兩三年應該問題不大。

至于說盈利,那就更簡單了,直接“參考”一下抽卡二游就可以了。

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