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第59章 23,控制的類(lèi)型

統(tǒng)一黑色行動(dòng)服,不知道到底是防具,還是普通的衣服,但上身的應(yīng)該是防彈衣,也不知道算不算裝備。

前面兩人手中拿著透明的方形盾。

大概率是屬于裝備。

此外另一只手中拿著沖鋒槍?zhuān)竺娴乃娜酥腥咽謽屢话巡綐專(zhuān)艘阅弥綐尩娜藶橹行臉?gòu)成圓形陣。

六人腳步輕快,動(dòng)作敏銳,警惕四周。

專(zhuān)業(yè),默契,無(wú)疑是一支經(jīng)歷許多的小隊(duì)。

白樸并沒(méi)有對(duì)這支玩家小隊(duì)的任何人,使用真實(shí)之眼的探查,左右都探查不出什么來(lái),還是別浪費(fèi)法力。

預(yù)測(cè)過(guò)可能有的發(fā)展。

保險(xiǎn)起見(jiàn),白樸掏出早已經(jīng)準(zhǔn)備好的,一個(gè)罐子狀物體。

“叮!”

拔出拉環(huán),白樸反手扔出閃光彈。

這正是先前從113那里,花五枚靈魂幣買(mǎi)下的特殊物資中,一顆煙霧彈和加一顆閃光彈,算是比較劃算的。

“砰!”

一閃而過(guò)的白光迫使玩家小隊(duì)閉眼。

“防守!”

玩家小隊(duì)到底是二階存在,已經(jīng)經(jīng)歷過(guò)多次各種的戰(zhàn)斗。

搶先反應(yīng)過(guò)來(lái)閉眼之前。

防守陣形已經(jīng)構(gòu)成。

六人縮成一團(tuán),三個(gè)拿手槍的玩家更是純靠熟練地,從背包中取出鐵盾,讓五面盾牌直接就形成一個(gè)鐵王八殼,將幾人都罩在下面,正常的槍械可能就無(wú)法在短時(shí)間內(nèi)突破,讓幾人能整理情況并反擊。

可面對(duì)白樸,這并不好使。

調(diào)動(dòng)死鐘之力的同一時(shí)刻,白樸雙眼轉(zhuǎn)化為暗金色模樣,轉(zhuǎn)身沖出柱子將距離拉近后,一發(fā)子彈打在前面的透明盾牌上,這段時(shí)間一個(gè)一個(gè)的水磨功夫,不論再怎么地保證狀態(tài),怪物獵手的被動(dòng)也已經(jīng)疊滿(mǎn),二階怪物統(tǒng)一的兩點(diǎn)攻擊力就是兩百點(diǎn)。

上限三百五的攻擊力。

再加上lv10手槍精通的攻擊力加成,死鐘之力每發(fā)子彈都附帶,百分之一生命值傷害,這一槍雖說(shuō)打的是盾牌不是人,但對(duì)死物的轉(zhuǎn)換比也是相同的道理。

最后是死亡獵手超過(guò)百分之五十的傷害。

全部累加起來(lái),讓這一槍差點(diǎn)就直接將透明盾牌給打爆。

……倒不如說(shuō)沒(méi)打爆才值得奇怪。

被一開(kāi)始就放在最前面的,果然是值得信賴(lài)的裝備才對(duì)?

眼看著前面這個(gè)玩家,拿著布滿(mǎn)裂紋的盾牌一個(gè)踉蹌,差點(diǎn)沒(méi)一屁股跌坐在地,手中的盾牌也差點(diǎn)沒(méi)脫手甩飛出去,滿(mǎn)臉驚愕的同時(shí)又咬緊牙關(guān)額頭上青筋爆起著,明顯是沒(méi)能徹底地防下沖擊力,對(duì)手臂都造成一定的損傷,就是不知道掉落多少生命值,應(yīng)該不多……白樸念頭急轉(zhuǎn)又是一發(fā)轟鳴子彈送出去,無(wú)形的波動(dòng)蕩開(kāi),讓已經(jīng)準(zhǔn)備好睜眼,并且也知道敵人就在眼前,想反擊的這隊(duì)敵對(duì)玩家,又當(dāng)即陷入混亂狀態(tài),一個(gè)個(gè)搖晃了起來(lái)。

對(duì)付多個(gè)目標(biāo)的情況,白樸已經(jīng)很熟悉。

照例轟鳴子彈先手連環(huán)控,然后輕易擊殺。

這就又不得不提通過(guò)多次實(shí)踐,白樸所發(fā)現(xiàn)的轟鳴子彈的另一個(gè)缺陷,那就是太吃距離限制有效范圍比較短,一旦超過(guò)二十米,效果就開(kāi)始大大地減弱。

到五十米甚至可能連一秒的控制都做不到。

原先白樸沒(méi)有快槍手眼鏡的時(shí)候還好,因?yàn)樗荒芙嚯x地射擊,被多體圍攻的情況下自然能輕易得手,但有了臨時(shí)性的手槍精通被動(dòng)后就又有所不同。

現(xiàn)下別說(shuō)是二十米,就是五十米的定點(diǎn)射擊都非常精準(zhǔn)。

除去被動(dòng)情況下,只能主動(dòng)拉近距離使用。

可事實(shí)又證明世上沒(méi)有一招鮮吃遍天,凡事總是有意外。

論系統(tǒng)定義中的“控制”,大體分三種。

一種是硬控,即有實(shí)體的控制,但不能簡(jiǎn)稱(chēng)物理控制,因?yàn)榱硪环N軟控,其實(shí)也能算是一種物理控制,前者類(lèi)似于用雙手或者是繩子,強(qiáng)行將目標(biāo)束縛無(wú)法動(dòng)彈,或者被影響到行動(dòng),后者則近似于……

狀態(tài)類(lèi)?

比如大腦仿佛被痛擊的眩暈,另外還有肌肉疲軟的狀態(tài)。

再或者被雷電麻痹,被寒冰凍結(jié),甚至直接清除掉視覺(jué)聽(tīng)覺(jué)之類(lèi)的,比較全的一個(gè)流派便是下藥或下毒。

……或許喪尸病毒也算是其中的一種?

反正在這兩者之外的第三種控制,為內(nèi)控。

心靈類(lèi),精神類(lèi),靈魂類(lèi)等等。

包括但不限于影響目標(biāo)行動(dòng),讓目標(biāo)眩暈或昏厥乃至于接管控制,讓目標(biāo)成為傀儡,這也是幻術(shù)師常用手段,對(duì)于這些手段,玩家們?cè)缫呀?jīng)苦惱許久了。

除了提升對(duì)應(yīng)屬性數(shù)值以對(duì)抗,毫無(wú)疑問(wèn)也有其他手段。

如對(duì)應(yīng)效果的技能,裝備等。

而在這一隊(duì)以槍械為主的玩家小隊(duì)中,剛好就是這方面的準(zhǔn)備,看起來(lái)?yè)u搖晃晃的六人當(dāng)中有一個(gè)無(wú)礙。

“該死!”

拿著步槍的玩家滿(mǎn)眼驚怒,怎么也沒(méi)能想到白樸會(huì)有范圍性控制手段,而且控制效果還那么地好,要知道這對(duì)二階玩家來(lái)講,都是非常難得的底牌手段。

上來(lái)就一顆閃光燈,完全是掩護(hù)和欺詐!

所幸自家小隊(duì)在前不久,才剛合力出資購(gòu)買(mǎi)一根專(zhuān)防這方面效果,但只對(duì)一人的項(xiàng)鏈,當(dāng)下終于起奇效。

“去死!”

步槍玩家冒頭就想殺死白樸。

可白樸動(dòng)作更快——快槍手眼鏡的百分之三十反應(yīng)速度加成,并不是至關(guān)重要的,最關(guān)鍵的是怪物獵手疊滿(mǎn)后所觸發(fā)的,瘋狂獵手效果,攻速提升百分百。

這里的攻速不像是游戲里的那樣,單說(shuō)每秒平a多少下。

而是念頭觸發(fā)后,手臂響應(yīng)得更快,但后續(xù)也包含在內(nèi)。

當(dāng)然算上反應(yīng)速度,結(jié)果無(wú)疑會(huì)更快。

“砰!”

白樸附帶即死效果的這一槍?zhuān)珳?zhǔn)打中這名玩家的腦袋。

本身這玩家頭上有戴鋼盔,一槍下去不一定會(huì)當(dāng)場(chǎng)暴斃,但附帶即死就不一樣了,只要破開(kāi)防御觸碰到腦袋,那就是必死,只是接下來(lái)讓人沒(méi)想到的是,這名玩家在死亡之前,左手中竟然同時(shí)捏爆一個(gè)一次性道具,瞬間就讓其余的幾名玩家清醒……

“咚——??!”

白樸又是一發(fā)轟鳴子彈送上。

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