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第29章 29,難怪打折

再次坐到客廳正中間。

白樸看了眼被修改成白飄的姓名,但事實上這并不是諧音梗,他小時候也挺無奈,因為他的名字后面的那個字不是同音“嫖”,只有用在姓上時才會這么念。

而用在名上,和其他地方,則同音“普”。

可別人不會管那么多。

白樸沒少因為名字遭到陰陽怪氣,有一些是抱著善意的玩笑,有些則純純是滿是惡意的嘲諷和欺凌,他早就已經習慣了,倒是也沒有太在意這方面的事。

不過說實話,在修改虛擬代號時,白樸也有想過要不要干脆用白樂天,又或者是拽韓林出來頂包和背鍋。

只是轉念一想。

知道白樂天一名的有好幾個人,其中就包括韓林這家伙。

萬一碰上了,說不定會被提前埋坑。

盜用韓林的名字……先不說同樣的情況,對方也不一定還會再用這個名字,甚至反過來在外面瞎幾把亂搞。

到時候回頭又到底是誰替誰背鍋,還真是個說不好的事。

于是,白樸只能自己想。

考慮到用那個“外號”太惡趣味,索性就又用了這個同音字。

搖搖頭,白樸從背包中取出快槍手眼鏡。

單片眼鏡已經是上個時代的產物,大多也都是西方用的。

整體就是一塊圓框的眼鏡,邊上有一根鏈子和項鏈類似,但這根鏈子是掛耳朵上的,除美觀以外主要是擔心眼鏡掉下來,正常不使用的時候也可以掛著?

可要是掛著,多半是要揣在胸口口袋里。

難不成要在副本中穿西裝不成?

白樸嘗試著佩戴這塊眼鏡,然后就發現難怪這玩意打折。

屬實是太難戴了。

沒有眼鏡腿支撐是一,沒有鼻托是二。

這樣的單片眼鏡,只能放在眼窩處,努力地用眼部肌肉夾住,如果是西方人,大概能夠相對輕松地卡住。

可對于東方人的白樸來講,就有點難了。

好不容易戴好,一旦動作幅度過大導致面部肌肉扭動了。

白樸是真怕這玩意掉地上,再一腳踩碎了。

直到練習了許久后。

白樸才終于感覺到習慣一些,除了依舊有些別扭感不適。

……得控制好表情,不能有太大波動。

開始嘗試在這種狀態下,做出一些大幅度的劇烈動作后。

白樸算是暫時穩定了這樣的裝備用法。

接下來就是。

白樸又取出一枚棕色戒指,上面雕刻著一顆粗糙的牛頭。

名稱:蠻牛戒指。

類別:戒指。

品質:白色。

效果:佩戴后可提升三點力氣屬性。

評價:老子有的是力氣和手段!

這玩意是白樸花費八枚靈魂幣買下,他當下的力氣屬性為六點,佩戴后就相當于是整整提升一半的數值。

當然,這些屬性數值不是那么算的。

不是說假設之前白樸用盡全力,能夠舉起重兩百公斤東西,現在就能三百公斤,半數據化的內在邏輯沒有那么簡單,根據新手說明中的描述來看,每點屬性的提升既大又小,因為屬性概括本就很籠統。

力氣屬性,明面上說主要提升攻擊力。

實際上提升的是瞬間爆發力,持續爆發力。

敏捷屬性,明面上說主要提升移動速度攻擊速度閃避率。

實際上提升的是動態視力,反應速度。

這也是最鼓勵優先提升的屬性,因為這足夠全面和實用。

二者相結合帶來的還有平衡力協調性等。

不論是在哪方面都很有用,戰士刺客射手等方向都能用。

而明面上的移動速度攻擊速度,是狹隘的。

現實不是游戲,沒有固定的數值,所有現象是綜合所得。

移動速度既看爆發力,也看反應速度協調性之類的地方。

屬性的細節有很多,具體提升還得等以后。

目前的白樸還不需要了解這方面,只要找準裝備就行了。

體質屬性方面提升的,是生命值,恢復力和防御力,還有異常抗性等,精神屬性已知的是會提升法力值。

以白樸的情況,最需要敏捷屬性為倚仗。

然而一來是,因為死鐘左輪的攻擊力提高它的反作用力,同樣也跟著提高,白樸暫時還沒到扛不住的時候但已經快壓不住,這將會嚴重影響他射擊準頭。

因此,力氣屬性的提升是必須的。

二來則是買完蠻牛戒指后,靈魂幣不夠用。

光快槍手眼鏡一樣就花費大半存款,其余的東西只要品質過綠色,就超過十靈魂幣,白樸的存款只允許他再購買白色的,但白色裝備的效果加成尤其是屬性方面,最多最多也就能影響十點以下的范圍。

白樸已經八點的敏捷屬性,再怎么樣提升也升不到哪去。

此外快槍手眼鏡的提升其實已經不小,反應速度百分之三十,再加上獵人風衣的彌補,想來不比兩點弱。

索性就先這樣用著了,只能等著看下個副本有什么收獲。

如果和偽人副本一樣收獲頗豐。

那么等下次回歸,可以考慮再入手一件核心的綠色裝備。

要是還有富余,也能補充其他方面。

總之相比較于拔高長板的上限,彌補短板的下限更正確。

如體質屬性,和怎么看都不夠用的法力值。

根據新手說明描述,等到二階,就可以開始著手職業和技能等方面,到時候還需要再對裝備更新迭代……

揉了揉太陽穴,白樸整理好所有東西。

再看向剩余的存款還剩下十三靈魂幣,另外的五塊錢是被113推銷著,買了一些可能會有大用的特殊物資。

按照新手說明所說,最好隨時保留一次保底任務的獎勵。

具體理由為,在副本中可能有用。

一些特殊環節會用到,另外就是和其他玩家在副本交易。

這就不得不提玩家之間的關系。

擊殺玩家是沒有任何獎勵的,甚至如果殺得太多還會有懲罰,但也不是什么實質性的,就是會表明這點。

類似于,一些游戲里的紅名玩家那種。

可這并不妨礙某些玩家,依舊喪心病狂隨心所欲地見人就殺,如果倒霉碰上了又打不過可以嘗試性交流。

說不定就能夠用錢買條命。

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