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第45章 更新內容

《寰宇世界1.0版本更新詳解——資深游戲博主:蘇墨》

【蘇墨:大家好,我是蘇墨。

今天我來簡單為大家說明一下更新內容,還有為馬上擁有內測資格的新玩家提供一些游玩的建議。

這次更新很多,我們一條條來看。

首先是更新的第一條:貢獻值系統和貢獻值商城。這一點和聲望值系統放在一起說,所謂聲望值和貢獻值,是游戲里的獎勵物品。

在我們游玩的這段時間里……我們第一批內測玩家現在最少都有過千點……

總之你們需要知道,聲望值和貢獻值是很重要的資源,而且只能通過特定的任務來完成,也只有大型主線任務才能獲得大量點數。

點數千萬不能浪費!(十分重要)

說三遍!

而這兩個商城,應該就是補充點數用途的,目前情況不明,先不談。

如果游戲重新開服,我會再來為提供兌換建議。】

【然后是新的NPC,應該是我們剛剛經歷過與獸人的戰爭,現在這些戰敗獸人應該會變成友方NPC……鑠金鼠(存疑)……】

【這第三條:地皮劃分,房屋權限,有必要好好講一講,估計對后續玩家來說是個很重要的改變,而對和我一批的內測玩家則是一個福利。】

【為什么這么說呢?】

【因為我們登錄游戲時,是什么都沒有的,所有房屋都是我們這些玩家建造的,等這一批玩家進入后就可以清楚的看到已經成型的“新手村”,也可以稱之為玩家主城。】

【而現在,招募的玩家過多,游戲官方做出土地劃分的設定也理所應當,這游戲的模式也不能讓玩家去隨便建造,大多建筑都是滿足任務需求的。

說到滿足任務需求,大家應該也就懂了,想發展建造的愛好?是可以的,但必須與任務相匹配,那就是你可以在滿足任務的同時建造自己喜歡的建筑。

比如游戲里的神殿,不說了,你們進入就知道了。

如果不想去做任務,就想著建造,那估計要購買地皮了,加油吧,少年,游戲里也是要買地的,嘿嘿……】

【我們這一批內測玩家應該就不需要擔心了,那些房屋都是我們出力建的,官方再自私,應該不會回收房屋使用權。】

【當然,只是猜測,如果官方真回收了,我將帶頭沖鋒!】

【第五、六、七條,新的貨幣應該是和NPC配合,到時候應該會有NPC建立的商店,然后小隊、公會這都是其它游戲普遍存在,就不過多說明了,大家都熟悉。】

【現在來到了最關鍵的一條,也是讓我都感到驚訝的一條更新:死亡懲罰!】

【是的,大家可能會感到驚奇,我們游玩的時候并沒有死亡懲罰這個東西,從來都是自由復活,唯一的限制就是只有一個復活點,而且會有死亡全掉落,這也是游戲主打真實性的一個特色。】

【但現在突然出現死亡懲罰,不知道是有利有弊,到時候需要看死亡懲罰到底是什么力度,如果力度很大,那對玩家的積極性無疑是一個打擊,就看官方是怎么安排的了。】

【最后,我為即將進入游戲的新玩家提供一些建議。】

【進入游戲,首先需要接取任務,在幾種任務類型里選擇,之后基本也就確定你以后的游玩方式是戰斗還是發展。】

【再之后是各種任務類別……】

【然后介紹一下職業系統,這現在在官網上可以看到,我再細細說一下……】

【人物別捏太丑了!】

【提醒一點:不要攻擊NPC,不要攻擊NPC,注意,是友方NPC。(紅色標記醒目)】

【……最后祝大家游玩愉快,再見。】

……

此貼完結,一兩分鐘的時間,帖子的評論急速破萬。

“蘇墨大大威武,這么快就出分析帖子了,給你小紅點!”

“支持權威人士的分析!”

“支持+1”

“蘇墨大大,可以加個好友嘛,要是我抽到游戲資格,可不可以帶帶妹妹?(可愛賣萌表情)”

“墨大真快吧!”這是V震天發的。

他論壇ID也叫V震天,不如說,只要進入游戲,官網論壇會同步游戲ID。

此時的帖子討論非常的火爆。

回到神樹空間的沐羽也看到了這一帖子,滿意地點頭。

這次招募5000玩家,可以說是他做出很冒險的一步舉措。

當然,沒有這次這么多的混亂之力收獲,他也不會招募這么多玩家。

其實他還可以招募更多的玩家,但適可而止,5000名玩家就夠他好好安排一陣子了。

這次的玩家系統的完善也是順應這么多的人數,不論是土地的限制,還是死亡懲罰,都是為了緩解玩家數量帶來的消耗壓力。

土地限制也是害怕玩家到處去建造,把森林給他破壞了,這可是5000個人啊!

人人都砍樹建造,我這森林不得幾天就砍光了?

這可不行,作為樹神,自然平衡還是要做的,適當的砍樹發展足夠了。

之后還需要發布一些種植樹木的任務,主打一手可持續。

還有死亡懲罰的問題,玩家數量多了,等級提高的人數多了,那他要創造一具全新并具有相同力量的身軀,所消耗的力量也就變多了。

雖然現在可以使用一定數量的卡拉元素之力,但玩家身體的創造還是要用到神力。

現在一個15級的玩家,復活一次就要0.00005神力,要是玩家數量多了,那個復活消耗量可想而知。

所以,讓玩家自己來支付這一部分消耗就是應當的。

不然真供不起5000人隔這死來死去,他可是深知玩家的作死功底呀。

一天死個百八十次都有可能,甚至死法都不重樣的。

而他提出的死亡懲罰也很簡單,那就是死亡掉經驗。

哦,不能說是掉經驗,應該是用經驗來彌補創造玩家身體的消耗。

等級越高,創造新身體的消耗也就越多,掉的經驗也就越多。

他有一套自己的懲罰要求,其中有死亡玩家的身體殘缺程度和死亡玩家的身體能否被回收,是影響懲罰力度的因素。

都沒有寫進公告里。

笑~

總之死亡懲罰也是讓玩家別做無效死亡,別徒增他消耗所設置的。

唯一的好處是死亡復活依然沒有間隔。

死亡全掉落這個事情他也想了辦法,畢竟這東西可是實打實會消磨玩家積極性的。

給每個玩家身上設置一個儲藏空間?

這得是他神力豐盛時期才能干,空間法則直接放在人身上,這個操作的難度可比想象中要大,雖然他懂空間法則的運用,但不是現在能輕松使用在任何地方的。

思來想去,他想了一個奇招——裝備道具買活!

什么是買活?

就是死亡丟失的裝備可以支付貢獻值來重新獲得!

這樣子行不行?

他覺得是個不錯的主意,既能回收貢獻值,還能消除一些死亡后裝備掉落玩家的怨念。

簡直是一舉兩得!

貢獻值的支付也按裝備品質來算。

目前的想法就這些,之后遇到新的問題再解決就是了。

好了,再等幾天,讓那些散落的獸人都搬過來,搬到剛剛大戰的那座獸人營地里,再讓他們修建一下這個營地。

之后就可以讓這些玩家進來了。

這個時間也就是現實世界三天,古拉卡大陸6天時間可以完成。

也就三天時間,玩家應該等得起的。

等得起?

與此同時,時間來到10點整。

內測名額一瞬之間就消失了,連一秒都不到。

“我尼瑪,官方有陰兵是吧,網頁都刷爛了,一秒沒?”

“我都開科技了,這沒搶到?”

“多少人搶啊,這么快?”

“我網絡基站工作的,照樣沒搶到。”

“……”

沐羽見此情況,只是微笑不語,內測玩家早已確定的。

他只能說聲抱歉。

等公測吧。

等國與國開戰之時,與邪神大戰之時,大家就都有的玩。

在此之前,得看其他內測玩家的努力了,內測玩家多努力,其他玩家才能更快玩到。

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