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第74章 玩家的審美需求

怪獵OL也是如此,前期小規模測試就測了好幾年。

公測之后,居然搬出了狩獵體力值,和一些武器動作需要升級或者氪金解鎖的操作。

加上網游特有的數值爆炸,一刀999之類的數字特效。

使得怪獵OL的風評一向不是太好。

雖然在運營周期的末尾,還算是回光返照了一波,游戲體驗也逐漸平衡。

其中星龍、荒厄龍的評價還算不錯。

梁驍自己閑來無事,當初在末期開荒過劇情的時候,每升10級就會送一個能夠順暢打完當前劇情階段的武器。

而且種類各有不同,是在鼓勵玩家多嘗試其他武器。

可惜的是,OL最后還是死了。

或許死了的OL,風評才最后好轉了一些,包括許多被認為是繼承到了世界的動作。

如大劍真蓄。

截止到24年,偶爾還會在怪獵貼吧看見OL單機版本復活的消息,或者希望卡婊在新作回歸河貍獸、星龍等OL原創怪物的帖子。

邊境有大佬重新開私服,OL想要復活,估計要吃企鵝的律師函。

因此,梁驍最后聽到OL的單機版的消息的時候,還是一個可以進入觀光,不能游玩的版本。

自己的到來,或許能夠改變這個游戲的命運也說不定。

實在不行,看能不能借機爭取話語權,把那些網游運營的壞習慣改一改。

別惦記著你那體力值和刷怪的票券等等。

后面還有更先進的游戲運營策略,讓更多的人來玩游戲,比只從一個大佬那里收割,要健康的多。

額,那些本來就是為了布局坑大佬的洗錢游戲,不在討論之列。

看著此時的孟文杰的激情高漲,梁驍很是唏噓。不知道今晚見了整個項目組,會是如何情景。

只要別遇見什么逆天策劃或者騰子的智障領導就行。

被孟文杰送到酒店,梁驍開始著手畫一些怪獵系列的圖。

許多靈感都來自于世界發售后社區不斷涌現的優質創作。

孟文杰有一點說的沒錯,獵人的五短身材放在游戲中,的確很符合設定,畢竟是拿著巨型武器和怪物對抗的獵人。

大腿一定要粗壯,肌肉一定要有力!

因此看起來身高就不那么協調,有些偏矮,五短身材。

即便是未來的世界里,絢輝龍的衣服都

加上系列最新作的4,發行還是在3DS那樣的掌機上。

再好的設計,實現在游戲里,也就只剩下滿滿的馬賽克游戲性了。

以至于相當長的一段時間里,怪獵OL反而是怪物獵人系列畫面最為高清的一部。

梁驍根據自己的習慣,隨手花了一些單馬尾高挑女性獵人使用太刀狩獵的插畫。

其怪物素材制作的衣服極大地削弱了“怪物”的風格占比,也削減了作為防護鎧甲的比重,更多地以襯托獵人自己的身體優勢為主。

加上合適的身材比例,置身于火熱沙漠之中,穿著貼體輕甲服飾的女孩背著瘦長的刀鞘,一手緊握太刀,另一只手持著砥石,似乎正磨完刀刃。

前方沙漠坑陷處,被火焰和黑色燒灼的灰塵包圍的怪物嚴陣以待。

沙漠的陽光強烈,在女孩的皮膚上照耀處近乎讓人閉目的光彩,流淌在輕甲之上,將其同樣染成炫目之色。

使得原本就已輕便的鎧甲,變得更像是某種裝飾禮服的一部分。

其腿部邁步向前動作,更像是出門下個臺階一般輕松愜意,能夠看見其放松的腿部肌肉的松弛。

額后高高揚起的馬尾順著風向飛舞,觸及畫幕的邊緣。

從女孩優雅的形體動作、還有顯露出來的側臉平靜的神情來看,這并非一場狩獵,而是一場表演。

放在過幾年的怪獵區切片里,那就是刷片大佬裝了瑟瑟MOD,即將對眼前的炎喵施加暴行的可怕情景。

對了,畫面里并沒有貓的出現,因為太刀俠刷片都是不帶貓的,細節。

唉,游戲作為一個商品,滿足客戶的觀感審美需求,才是第一要務啊!

同步畫了另外幾張使用不同武器的獵人的插畫,尤其是在使用錘子的獵人那份里面,多花了些功夫。

畢竟辻本良三喜歡玩錘子,這件事在粉絲群體里,已經人盡皆知了。

得益于系統給第一個專利的獎勵,這下出圖真的是像AI繪畫一樣,又快又好了。

而且還沒有早期AI繪畫的那些小毛病,可惜,這個獎勵拿出去申請專利并不在系統判斷的成就范圍內。

要不然就可以拿著系統獎勵的技術去當專利,左腳踩右腳升天,一步到位了。

略顯遺憾的梁驍略微洗了臉,正好到了下午五點,孟文杰到了酒店外。

梁驍帶的裝備還真不多,筆記本和數位板可以塞一起,背個小包就上了車。

OL的項目組倒是和騰子自己的主體大樓不在一個地方,深城這地方寸土寸金,能有一小層辦公室,已經極為不錯。

不過,據說的確有騰子的高層略微照顧,這個地方并不偏僻。

而且在宣發階段,愿意請彭于晏來宣傳。

當然,他也不過是眾多粉絲們的平均顏值罷了,在后世論壇上,常與彥祖齊名。

說起這個,梁驍想起來未來還有個縫合怪游戲《三角洲行動》,倒是利用吳彥祖玩了許多X地吳彥祖分組的梗。

到了這一層,入眼可及的,就是比起現在的米社小作坊要周正不少的辦公區。

然后就是大廠特有的忙碌感,每個人都在忙。

工位上的手指在鍵盤上上下翻飛,不在工位上的,則抱著不知道里面有沒有什么機密文件的文件夾,到處亂跑。

就沒有一個人臉上是放松的。

唉,米社過幾年也要淪為如此情景。

更不用提隔壁島國,許多制作了大IP的游戲工作室,更是以壓榨員工和較低工資水平著稱。

即便是魂系列的FS社,也難以避免。

西方工作室更是難繃,完全沒有國內對于國外企業的高福利長假期的認知。

看來全世界的互聯網公司忙碌氛圍都差不多,畢竟網絡游戲也是互聯網產品的一部分。

額,至于為什么都這么忙了,還能做出來一堆垃圾。

那就值得琢磨琢磨問題在哪了。

思緒回到現實,前方孟文杰正熱情招呼道:

“大佬,來這邊,這邊是我們動作組,現在就愁這個,我們馬上收拾出來一個寬闊地方來驗證!”

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