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第71章 三消游戲,啟動!

這天晚上,連帶著梁驍?shù)膲衾锒甲兊闷婀制饋怼?

各種奇形怪狀拼湊起來的怪物,像是《殺戮都市》這種的人體拼搭怪物一樣,滾動而來。

單個拎出來,都是極為符合比例的美好肢體,只是湊在一起。

未免就有些肢團的模樣,一路滾動而來,就差將梁驍包裹在其中。

使其淪為其中的一部分。

不過,若是有變態(tài)想要享受其中,也未嘗不可,至少夢中的梁驍有那么一瞬間,心中曾想象過被這些無數(shù)雙手臂或者腿腳擠壓扯入其中的感覺。

畢竟人類的XP是沒有極限的,建議去看心理醫(yī)生也沒用。

第二天一大早,梁驍便神清氣爽地洗漱上班。他的身體已經(jīng)許久沒有遭受鼻炎的折磨,就連腰桿都挺拔了幾分。

穆以云給他推薦了不少中藥訂單,都是從穆老的朋友那里問來的。

這姑娘即便忙著考試,也不忘記這回事

唉,連續(xù)五天,每天增加了3%耐力屬性的梁驍,在身體素質(zhì)方面已經(jīng)稱得上是優(yōu)秀。

系統(tǒng)要是放開了時間限制,要不了多少時間,梁驍都能直接不做人了。

不過顯然,系統(tǒng)是科技系的,并非玄幻系。

梁驍?shù)搅斯?,開始著手搭建三消游戲的程序。

這個代碼其實很好寫,早在上個世紀這類游戲的祖宗《俄羅斯方塊》的時期,就有對應(yīng)的代碼。

甚至再過個幾年,五十年的專利保護期都要沒了。

不過梁驍還是習慣重新手搓一組代碼出來,畢竟以前的代碼局限性太大。

自己要做的三消游戲,需要加入進去的東西很多,要帶給玩家從來沒有過的體驗。

所以還是自己從頭開始搭建為好。

游戲引擎方面,梁驍要從頭開始制作,好在初始版本只需要設(shè)計最普通的“磚塊”生成和碰撞消失的特效。

并不需要創(chuàng)造一個出來整個世界,因此壓力很小。

梁驍干不出來在一個通訊軟件里面塞進去虛幻5的操作,目前頂配手機的ROM大小也不過4G。

還是多為玩家考慮。

畢竟游戲占用大小,再過幾年,也會成為大部分玩家們的心頭痛。

不單單是電腦游戲到時候動不動一兩百個G的大小。

等再過十年,為了和手機上其他軟件爭奪儲存容量,游戲APP的操作也是百花齊放。

那種下載了1.9G安裝包安裝完成后,還要額外下載8G資源的操作,也是為了規(guī)避一部分安卓系統(tǒng)不能安裝2G以上的apk文件的限制。

加上這個時間段,流量費用也是一筆花費。所以第一個版本的開心消消樂,設(shè)計大小在20M之內(nèi)。

包含五個主題關(guān)卡,每個主題關(guān)卡30個小關(guān)。

每個主題關(guān)卡對應(yīng)的解密思路不一致,如第一個大關(guān)卡就是普通的三消游戲搭配不同作用的消除道具。

為最基礎(chǔ)的草原自然環(huán)境背景。

當然不會是巫女神社啦,想什么呢!

額,如果米社的游戲正常發(fā)行了,后面再聯(lián)動的時候,在邊上放一些美少女,也不是不行。

咳咳——

第二個關(guān)卡就要加入三消框架之外的元素,例如切換到了森林背景,難度上也開始加入干擾。

即各種肉鴿游戲里面的負面增益。

同時增加應(yīng)對這些負面增益的正面增益道具。

甚至是搭建構(gòu)筑的爽快感覺,例如負面增益將三消提升至五消。

那么正面增益就提供五消狀態(tài)下直接摧毀隔壁的“磚塊”的buff。

這算是提前把肉鴿游戲的東西拿過來用,增加可玩性。

通關(guān)所有主題關(guān)卡之后,就會解鎖活動任務(wù)和試煉任務(wù)。

活動任務(wù)即不同周期,聯(lián)網(wǎng)獲取更新的活動關(guān)卡,會組合更多的增益和難題。

至于試煉任務(wù),那就是無盡關(guān)卡,在程序設(shè)置上沒有通關(guān)可能,只是看誰能夠解鎖更多的積分。

然后加入排行榜,按照每周結(jié)算的分數(shù)排名,給予獎勵。

這些都是網(wǎng)游運營的經(jīng)典手段,而且梁驍并不需要學習那些騙氪游戲的機制。

他只需要讓游戲做得足夠好玩,每天能夠吸引5-10分鐘的用戶時間就好。

并沒有用《開心消消樂》去占據(jù)玩家大量時間的想法。

只有這樣,才不會引發(fā)玩家們的厭煩心理,而是當做每天閑來無事,打開刷個分,過個活動的消遣娛樂,一只手拿在手里,就能完成。

不像其他游戲一樣需要每次打開清體力、過任務(wù),好不容易在現(xiàn)實世界下班了。

打開游戲一看,好家伙,還得在游戲里面上班。

唉,所以這個游戲本身玩法足夠簡單,只需要在機制上吸引群眾就可。

但又不能竭澤而漁,要建立起穩(wěn)固的用戶群體,才能綿延不絕。

就像未來某個時間極為流行的《羊了個羊》,如果是作為一個三消游戲的活動任務(wù),才有長期運營的基礎(chǔ)。

而直接將這個設(shè)計機制獨立出來,就只能爆火一陣,然后一片死寂,在浩大的互聯(lián)網(wǎng)海洋之中,消失不見。

當然,這個“爆火一陣”,就已經(jīng)成為了九成的互聯(lián)網(wǎng)游戲或者APP所未能實現(xiàn)的成績和流水了。

梁驍一面思索著運營思路,一邊將最基礎(chǔ)的磚塊顏色符合標準之后自動消除的代碼敲完。

做出了一個最簡單的游戲DEMO。

唉,還很簡陋,色塊區(qū)分甚至是代碼符號來體現(xiàn)的,而非目視的顏色。

這么一個簡陋的引擎,很像是上個世紀最初的美式RPG冒險游戲一樣,直接以代碼文字作為游戲框架。

最多擺上一個像素點陣圖的怪物,震動幾分,就是特效。

要從這樣一個引擎發(fā)展到能夠模擬世界,帶來完全擬真的游戲體驗,實在是路漫漫其修遠兮啊。

梁驍深呼吸口氣,結(jié)束了今天的工作。

心里甚至有些慶幸,今天是他第一次沒有完全觸碰系統(tǒng)那些奇怪的建模任務(wù)的工作的第一天。

想來今晚一定能做個好夢,只要不去動捕平層去看蔡哥他們在玩什么就好了。

那里面時不時傳來一陣歡聲笑語,里面的人個個都是人才,說話又好聽。

說不定風魔龍的原型就會在這個不大不小的房間里面誕生。

這幫家伙這么喜歡龍的話,應(yīng)該每個人都被發(fā)配到怪物獵人的世界去打糞怪才行。

這才是有效的治療龍性戀的手段。

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