這天晚上,
只不過是念念不忘那腿部,在每一次在地面踩踏和跳躍的時候,從腳腕帶動的小腿曲線變化。
好像自己正依然停留在對腿部的審美狀態之中。
他終于睡了一個好夢,第二天神清氣爽地起床,洗漱的時候也沒有因為鼻炎干嘔。
后天就是元旦,這兩天得多做些工作,免得系統在放假的時候找自己麻煩。
早上到了公司后,趁著上午時間,又完成兩個種類的設計。
隨后開始研究昨天穆以云整理好的論壇、郵箱的有用信息。
除去那些網友們的整活之外,有用的信息其實不多。
和白芷涵說的一樣,大廠里面,也有內部的派系斗爭。
他們都在觀望,看誰愿意當第一個吃螃蟹的人。
《幻夢西游》帶來的市場流水,不過是相對于鼎盛科技這個小公司而言,賺到了錢。
對于那些已經穩定下來的市場體系,不值一提。
所以只有兩三家大廠發來了合作意向,甚至描述都極為模糊。
而中等層次的企業,就粗暴多了。
他們還是比較眼饞《幻夢西游》帶來的流量,尤其以傳奇類網游為主。
這本來是有一個固定的土大戶用戶群體的破游戲品類,只要能夠賺得金主們的視線,接下來就交給游戲機制和托來哄好金主就行。
梁驍還是仔細看了看這些公司的名字。
還沒有找到渣渣輝玩了五年的藍色月亮。
這些公司甚至很有可能,背后都是一個老板,用的游戲本體都是一個包,隨便改改就行。
他們的合作訴求也很清晰:
大就是好,大就是強。
上身軀干,腿部,都要大,要能夠第一時間吸引土大戶們的注意力。
臉千篇一律都無所謂。
然后給這些角色搭配“先進”的絲襪樣式,只要絲襪畫好了,什么都好說。
梁驍隨手刷了一些數值風格普通的原畫打上水印,以每張3000-7000元不等的價格賣出。
還好這個時代,只有自己掌握了高效率模擬出圖的技術。
等到AI繪圖發達之后,很多游戲公司為了降本增效,都愿意使用AI繪畫。
那個時候,原畫行業就很難再有新人掙錢了。
陸陸續續拿到了13萬入賬。
這些人一定從鼎盛那邊打聽過消息,都是恨不得先掏錢再拿貨。
生怕給天際留下什么不好的印象。畢竟《幻夢西游》帶來的流水大廠看不上,可卻是他們這些游戲公司可以復制的途徑。
可惜的是,天際不賣版權,只是使用權。
他們只能以單價購入。一些公司愿意開出分紅的價格,還是被梁驍拒絕。
唉,你們的游戲質量,如果做多了,對市場發展也不太好。
自己用原畫技術掙個小錢就行,就不多參與了。
要不然如果有UP主深耕探索這個品類的游戲發展,忽然意識到自己的名字出現太多。
以后釘恥辱柱的時候,免不得把自己也拖入其中。
梁驍一路翻閱郵件,終于到了最后一個合作意向。
見到了一個熟悉的,在2030年依然蒸蒸日上的游戲公司。
游卡。
而來找自己合作的游戲項目,自然是四大名著之一改編、長期霸榜蒸汽平臺評論第一的《三國殺》!
隨著智能機時代的前奏聲勢越來越大,游卡也率先在11年末,就上線了《三國殺》的移動端平臺。
其中11年開始一將成名擴展包的發行。
到今年正好發行兩版,其中步練師也是這個版本發行的。
只不過此時的卡牌原畫風格,還是貼近于枯燥時期的武俠風,幽默色彩上都偏向于保守。
還沒有發展到后來的規模。
此時正值年末,游卡已經在為13年的擴展包準備,其中有一位伏皇后。
原卡的原畫只能說依然沒有逃離當時的藝術風格。
游卡的合作意向,便是為伏皇后設計卡牌原畫,以及為11年和12年的一將成名的女性武將重置原畫。
閱讀完游卡的郵件,梁驍的嘴角不由得勾起笑意。
要是天際能把持三國殺的武將封面設計,那倒還不錯。
畢竟在蒸蒸日上的時候,三國殺的美術一直是沒有被噴過的。
只是策劃一直在司馬而已。
在梁驍心中,這些武將的原畫怎么能有吸引力呢?
直接上皮膚!
截止到現在,游卡最多以不同版本的武將來異畫。
而沒有意識到,同一個版本的武將,也是可以出異畫皮膚的啊!
伏皇后的原畫直接用班政蘭閨這款來替代。
然后附帶悲戚別離作為皮膚。
至于步練師,也直接換!
梁驍飛快地回復郵件,闡述自己的思路,讓插件趕出來粗略的草稿打上水印。
還備注了一下,男性武將的原畫他也能接受。
愿意和游卡建立更深層次的合作關系。
這可是個長期飯票,能夠在卡牌類游戲中,一度和《歡樂斗地主》并駕齊驅。
而且每年熱度都能維持在不錯的水準。
每年出一個讓玩家赤石的游戲之后,就會開始匡扶漢室,爭奪差評第一。
對于一個互聯網產品而言,這種長期熱度才是穩定的根本。
而不是火熱幾年時間,就徹底被玩家拋棄。
甚至還有一些小范圍流通的魔改版本,里面都是不可描述的內容。
就連梁驍也沒有想到,此時的游卡居然能夠找到自己來合作。
看來那些超越時代的原畫風格,已經戳中了游卡內部決策層的內心。
他們果然從一開始,就計劃著用如此手段撈錢!
花了半天時間,回復完有價值的郵件之后。
梁驍倒是特意去看了看網之易的郵箱。
除了最早的溝通記錄之外,再也沒有給自己發來過任何消息。
大廠內部要么沒把自己放在眼里,要么就是在等待著市場的回答。
唉,有句話叫做,人類的一切的組織形式,都在朝著阻力最小的方向滑坡。
不過大廠的整體生產能力的確出眾,很多新游戲開發三四年。
有了市場影響之后,大廠最遲半年之內就能拿出來替代品。
而且整體做工質感和游玩難度上,更具備普適性。
加上以前的積累,很容易就搶奪了原本開創這個類型的游戲的市場。
算了算了,不想這些了。
是時候在手機上下載一款由名著改變而來的卡牌游戲。
也回憶回憶這個版本的三國殺是個什么情況。
一個小時后,臉黑得像是木炭一樣的梁驍飛快卸載了《三國殺》。
這個漢室還是讓氪佬去匡扶吧。