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第25章 嘗試動作捕捉與悲傷的連褲襪工作

梁驍實在無法理解,為什么低精度動作捕捉專利,會和這個時代意義上的《崩壞1》有關系。

橫版射擊游戲,人物角色還是Q版畫風,到了后期才會有比例正常的人物海報。

這也用不到3D模型啊。

這還沒到《崩壞3》呢。

即便是未來企鵝的《天天/全民》系列,也都很少使用3D模型。

原因無他,玩家的手機配置跟不上。

國外倒是有Gameloft這個和育碧同出一源的公司,能夠在11年安卓智能機發展的早期,制作出容量動不動就到了1個G左右的PC游戲的手機“復刻”版本。

卻基本沒有國內市場。

系統啊系統,要引領時代的確要多走出幾步路。

但也不能走得太快,一不小心死在了新時代到來的前夜。

系統并不回答這些問題,只是督促著梁驍將要快腰跨軀干綁定完成后,開始掃描動作。

按部就班完成專利。

接下來兩天里,梁驍購買的各種設備都到了。

他把整個客廳都騰空,作為動作捕捉用的房間。

之前買的那些絲襪全都用不上了,只好找個月黑風高的夜晚,把快遞上的個人信息全部涂抹,丟到了另一個街區的垃圾站。

到了垃圾站里面,會被直接焚燒處理。

他都不敢丟垃圾桶,擔心有變態做出什么行徑。

畢竟這些絲襪里面,有不少他自己親自研究過。

一想想就覺得變態!

做好萬全準備之后,梁驍來到攝像頭前,插件數據自動識別到了自己的腰部和膝蓋、腳腕關節。

他伸出手,屏幕上的模型同步伸出,像是神和自己創造的生命接觸在一起。

又像是圣經中神和亞當相互碰觸手指一樣。

梁驍開始移動自己的身體,扭腰、轉身、投籃動作等等,模型都順利地一一呈現出來。

如果只是錄制五秒左右的人物角色出場動作和待機動作,這完全夠用了。

而這個技術,根本不需要一個巨大的攝影棚,穿上復雜的動捕衣服。

只要一個稍微寬闊點的房間罷了。

梁驍一邊嘗試動作,一邊在腦海中估計這個專利的商業價值。

早在XBOX360主機上,就有了體感攝像頭來配合玩家完成一些體育、跳舞類的游戲。

這些早期技術和后期的AI識別原理并不一樣,能夠發展的方向也很單一。

就像體育游戲一樣,它們其實并不關心玩家的動作是否準確,只要識別到了一定程度的動作幅度,游戲內的模型會自動完成預設好的揮舞球棒的動作。

這遠遠算不上動作捕捉,只能叫做體感操控。

因此在這個時代,梁驍的插件完成的這種程度的動作捕捉,完全足夠滿足市場。

而且套用一句著名的話:先說有沒有的問題,再來談先進不先進。

隨著建模軟件綁定的骨骼順利通過插件識別到了梁驍的身體。

梁驍開始大幅度完成激烈的運動動作,屏幕上的模型也做出了鏡像調整后的同樣的動作。

之間的延遲,僅僅取決于主板CPU的編碼能力,和攝像機與主機的線纜連接。

很好,即便是忽然變速,也能夠識別。

他松了口氣,像是玩到新玩具的孩子一樣,嘗試起來各種中二的動作。

變身奧特曼或者假面騎士,亦或者超級戰隊的唱名。

靈魂體會到了久違的快樂,而非之前研究絲襪的時候,大腦所遭受的折磨。

男人總有種生怕自己跟不上科技發展的執念,對這種新奇的、以前只是出現在電視上的技術,實實在在地親身體驗的時候。

內心的歡樂無與倫比。

這種快樂甚至能夠克服生理需求,釣魚同理。

根據系統的要求,梁驍完成了各個角度的動作識別,插件都順利地確認清楚。

專利數據也被寫入,被系統自動提交了專利審批。

這個過程唯一讓梁驍有些奇怪的是,屏幕上的模型是穿著連褲襪的。

自己的軀干動作,都會帶來對方模型上的連褲襪的褶皺。

這些真實感有些類似于之前吳慧君身上的毛衣的褶皺。

原來系統連這一點也考慮進去了嗎!

梁驍看著那些專利完成后才到貨的連褲襪,正要將這些東西也收拾起來。

系統卻提示起來,他只是完成了動捕的專利。

但是連褲襪的研究還遠遠沒有完成,專利只是研究過程中延伸出來的一環。

梁驍現在連連褲襪發展的的歷史和種類都沒背全。

這樣就草草結案,是對學術研究的極端不尊重!

無奈之下,梁驍只好把那些重新購買的人體模型擺好,一個個給穿上不同材質的連褲襪。

開始仔細研究起來。

連褲襪和絲襪相比,最大的區別,就在于連褲襪要考慮到腰身動作的比例。

例如從最后一個肋骨開始,就能夠被稱為腰。

腰身設計最高的連褲襪能夠將位置對標在這個位置。

從肋骨到腰跨,是一個體型,平滑著色之后,就是所謂的梨型身材。

最后從腰跨后端兩側的突起收束。

朝前是盆底肌位置的倒三角形,朝后則是弧度拉滿,依附在腿部形狀的倒梯形筒的邊緣。

以此完成整個腰部和腿部軀干的連接。

這里是后面很多二游為了規避審核,多想辦法的重災區。

安全褲只是最保守的方法。

如何凸顯人體比例的同時,又不破壞社會風俗,由此延伸出來更多的方法。

而這不是現在的梁驍需要研究的,他得先完成系統的任務才行。

女性因為自然原因,腰腹部的脂肪會多些。

既要保證整體比例的適配,又要不缺少真實性,免得看起來像是個僵硬的人偶。

因此連褲襪的腰身褲邊材質,內襯的襯托、收束性能、延伸到褲腿位置的形變。

都是需要動腦筋的地方。

要不然整個人物建模動作起來,只是大致有個樣貌,仔細一看,還是會露餡。

這是追求精益求精的系統所不能容忍的!

更不用說不同類型的連褲襪延伸,如運動連褲襪、瑜伽連褲襪、只適合當做內襯的需要外部服飾搭配的連褲襪等等,風格又不一樣。

梁驍對此很是無奈,他還以為第二個專利研究成功之后,就不必再進入那悲傷的工作狀態。

現在也只能拿出記號筆和卷尺,端著小板凳,坐在模型面前,開始計算周長和拉伸距離。

沒有活人模特的時候,他甚至需要自己——

咳咳。

梁驍的黑眼圈開始再度浮現而出。

雖然他還年輕,但是系統的獎勵暫時還沒看到能夠彌補自己熬夜虧空的身體的類型。

這么搞下去,他遲早有一天會猝死啊!

而且研究的項目過程,被人一看,很容易被誤解。

這樣死后等自己的尸體被發現了,躺倒在一大堆別人一看就覺得意味深遠的人體模型之中。

就連身后名也要被玷污——

梁驍不由得哀嘆自己的命運,就連余額里的二十萬都覺得沒那么有吸引力了。

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