游戲開發(fā)中。
大多時(shí)間,并不能給予制作人員太高的自主權(quán),不然很容易導(dǎo)致開發(fā)現(xiàn)場(chǎng)一團(tuán)亂麻,尾大甩不掉。
因?yàn)槊總€(gè)制作人員都會(huì)覺得,自己的想法是好的。
而且不是每家公司都是任天堂。
他們的EPD本部,可以賦予開發(fā)者高度自主權(quán),玩法落地效率極高,那是因?yàn)樗麄兇蠖鄦T工都一起工作了十年以上,哪怕是嚴(yán)重虧損的WIIU時(shí)期,也沒想過說通過裁員來緩解狀況。
大多數(shù)廠商的工作模式,還是...
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