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第35章 配額和功勛

基地,任務大廳。

水東流將編輯好的安全區巡邏任務發布到全息影像上。

【任務編號:000048】

【任務類型:日常安全任務】

【任務狀態:未領取】

【任務時間:09:00-18:00】

【任務內容:前哨站安全區64號區域日常巡邏】

【配額抵押:10萬配額起】

【任務獎勵:5萬配額+10功勛】

這個任務并不是誰都能領取,任務中的“抵押配額”一項就是對任務領取人的資格要求,想要領取這項任務的玩家至少要有十萬配額,玩家將配額抵押給基地,誰抵押的配額多,誰就能領取這項任務。

也就是說這項任務采用競價模式,任務發布后有一個小時的準備時間,一個小時之后開始競價,最低價是10萬配額,10分鐘內誰出的價高誰就能領取這項任務。

任務領取人確定后,基地會暫時凍結領取人最終出價的配額,任務完成后會返還給玩家,任務未完成則將凍結的配額扣除。

新版本上線一開始,就有幾十名玩家選擇轉為自由玩家。

但是基地中其他有“編制”的老玩家一直都在觀望,當他們得知巡邏隊的袁廷和王銘軒向國飛等八名隊員都脫離巡邏隊組建傭兵團后,很多人就再也坐不住了,紛紛拋棄“編制”組建或加入傭兵團,甚至干脆單干,企圖在這個版本的下海大潮中分一杯羹。

以至于一下子冒出了大大小小十幾個傭兵團,大部分傭兵團都只有兩三個人,人數超過四人的傭兵團只有三個,而袁廷的雷霆傭兵團就是其中最大的一個。

作為基地官方之外的玩家力量,傭兵小隊一般是在任務大廳領取任務,任務中會詳細標明巡邏路線和所負責的區域,傭兵小隊必須在指定的路線上巡邏。如果有畸變體闖入安全區,傭兵小隊就要第一時間將其消滅。

基地會釋放無人機全天候監控玩家們的任務執行情況,并對任務完成程度做出判定。

無論是單純巡邏還是消滅畸變體,這些傭兵小隊都能拿到不菲的報酬,單個任務的收入和有編制的巡邏隊差不多。但缺點是不穩定,并不是每天都有任務。沒有任務的時候傭兵小隊還要承擔裝備租賃的成本,完全自負盈虧。

不過現在玩家組建的各種傭兵團只是名義上的,并沒有在基地注冊,傭兵團領取任務仍然是以個人玩家的身份領取。

但是自由玩家這么多,任務卻有限,所有人都來領取任務,基地該把任務分給誰呢?

為了應對這個問題,水東流想出了一個辦法,那就是設置配額和功勛要求,只有配額或功勛高于某個數量的玩家的才有資格領取任務。

和配額不同,功勛是《廢土》游戲在1.0版本就存在的概念,類似于經驗值,玩家完成基地交予的任務后就會獲得功勛。

但是自從配額系統上線后,水東流就以配額取代了功勛,大多數的任務獎勵只以配額的形式發放,小部分任務以配額+功勛的形式發放。

功勛和配額的核心區別在于,配額可以轉讓和交易,但功勛不能。

玩家獲得配額的方式有很多種,可以完成任務獲取配額,可以向基地出售物資獲取配額,可以通過其他玩家轉讓獲取配額,但是玩家獲得功勛的方式只有一種,那就是完成基地指定的任務。

本質上,配額代表的是資源(能源、人力、裝備、物資等),配額越多,只能表明這個玩家能夠支配的資源越多。

而功勛則代表著一個玩家克服困難、完成任務的能力,一個玩家的功勛越多,就代表這個玩家的能力越強,越有可能完成艱巨的任務。

資源可以交易,但能力無法交易。

如果以配額多少為標準,從玩家里面挑出一個來去做任務,那挑出來的玩家一定是資源最多的而不是能力最強的。

但是以功勛的多寡為標準挑選出的玩家,一定是能力最強的。

例如,如果基地面臨強大畸變體的侵襲,稍有不慎,基地就會遭遇滅頂之災,這個時候基地最需要的是有能力消滅畸變體的人,而不是資源最多的人。所以只能讓最有能力的玩家來領導其他玩家消滅畸變體,功勛的作用就體現出來了。

同樣的,既然功勛代表了玩家的能力,那么玩家也只能通過完成最艱巨的任務來證明自己的能力,這就讓獲取功勛變得十分困難。

玩家獲取功勛的難度遠遠高于獲取配額,而很多基地發布的重要任務又都對功勛有要求,所以對玩家們來說,功勛也比配額重要的多。

當然配額也并不是不重要,讓最多的資源流向最有能力的玩家,才能充分發揮出玩家的能力。

那么怎么讓最多的資源流向最有能力的玩家呢?

水東流為此設定了三種基地任務:

第一種,任務領取要求是配額,任務獎勵是少量配額+少量功勛;

第二種,任務領取要求是功勛,任務獎勵是大量配額;

第三種,任務領取要求是功勛,任務獎勵是配額+大量功勛。

玩家想要領取這三種任務,必須要抵押配額或功勛,誰抵押的配額或功勛最多,基地就會把任務分配給誰。如果任務成功,則抵押的配額或功勛全部返回,如果任務失敗,則抵押的配額或功勛不會返還。

按照水東流的設想,一個初入游戲、沒有配額和功勛積累的玩家,第一步應該通過搬磚、擺攤、交易等方式初步積累一定數量的配額,然后他通過抵押配額,領取第一種基地任務,任務完成后抵押的配額會返還,同時獲得配額和少量功勛獎勵。

第一種任務做多了之后,玩家會慢慢積累起一定數量的功勛,此時就可以通過抵押功勛,根據自己的需要領取第二種或第三種基地任務。

如果玩家需要大量功勛,那么便可以通過第三種任務在短時間內獲得大量功勛。

這樣設計的精髓在于,既給了玩家上升的途徑,又能挑選出最適合完成任務的玩家,還能讓最多的資源流向最有能力的玩家。

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