第42章 LPL的天才打野!(求追讀)
- LOL:揚名立萬?我才練兩年半
- 喵凱
- 4606字
- 2025-01-20 23:50:00
8月的第二周。
季后賽正式開戰。
作為常規賽榜首,TSM直接進入半決賽,從第二輪開打。
與升降級不同的是,季后賽采用全新的6.15版本。
這個版本,有一個極其重要的改動!
近期的訓練賽里,已經彰顯出威力。
目前所有隊伍都在適應過程中。
季后賽第一輪。
C9vsNV,第三打第六!
CLGvsTL,第四打第五!
后者與TSM分在同一個半區。
自然成為了馬達等人關注重點!
比賽結果是3比1。
CLG獲勝!
到底是衛冕冠軍,CLG常規賽表現一般,一到了季后賽立馬不裝了展現出了全新面貌!
液體自食其果。
事實證明他們下放Piglet的決策是雙輸,光一個達奇獨木難支,根本就打不了硬仗。
二隊沒撈到名額,一隊也是季后賽一輪游。
“大家通過這場比賽發現了什么嗎?”
當晚,TSM教練組開會。
帕斯拿出計算機系高材生的本事:“我想用PPT的形式,給大家看看我的最新發現。”
“首先是比賽時長,CLG與TL這個BO5的場均時長是33分鐘,比兩隊常規賽平均時長都要低。”
PPT上顯示,CLG常規賽場均時長35分27秒,TL是34分19秒。
“這個可能不明顯,但是沒關系,我們來看另一場季后賽!”
“C9對陣NV,同樣是三比一,場均時長僅僅只有29分鐘!”
“而在常規賽里,兩隊的場均時長都在35分鐘以上。”
帕斯進行數據對比。
包括馬達在內大家都知道,主教練是想告訴他們新版本比賽節奏加快了。
“除了比賽時長以外,還有擊殺數,這兩場BO5算下來每一場平均總擊殺都接近30個,血腥度高達0.98!”
“而在我們的常規賽里,血腥度只有0.6出頭。”
“新版本的比賽更加激烈了!”
說罷,主教練展現出了一個自制模型。
這是一個以時間和經濟差為單位的坐標軸!
“大家發現了嗎,最容易拉開經濟差的時間點是在哪個位置?”
“是這里,從10分鐘到15分鐘!”
“在這5分鐘里,季后賽8場比賽,場均拉開2100塊經濟!”
帕斯發揮專業特長。
一周前TSM與IMT的天王山對決時,LCS官方曾經公布了兩隊的一些數據對比。
TSM場均15分鐘經濟領先2054,位居聯賽第一。
IMT場均15分鐘經濟領先1641,排名第二。
在這個數據上,二者是斷層的!
排在第三的C9,場均15分鐘領先只有700多。
比爾森若有所思:“也就是說,新版本5分鐘就能打出我們此前15分鐘的領先量。”
“沒錯,從季后賽第一輪來看,10到15分鐘這段時間就是分水嶺,決定了比賽走向,這和我們近期訓練賽得出的數據是相吻合的!”
帕斯嚴謹地道:“當然這跟前10分鐘的鋪墊有密不可分的關系,不是說前10分鐘就不重要了。”
“銷馬,你怎么看?10到15分鐘這段時間正處于打野巔峰期。”
說話的是上單夯色,這家伙五大三粗就喜歡玩肌肉LOL,玩腦子這一塊不是他所擅長。
“我認為之所以會出現這種偏差,主要是版本造成的。”
馬達洞若觀火:“6.15關于防御塔的改動,對固有的戰術體系造成了巨大沖擊,在某種程度上可以說改變了游戲底層邏輯!”
“Motor分析的很有道理。”
帕斯深以為然。
此次版本改動,是繼6.9之后的又一次重大更新。
光開會說再多都是空話,實戰是檢驗真理的唯一標準。
“這幾天我們抓緊時間打訓練賽,盡量去摸索新版本的最優解。”
“嗯,CLG是直接對手,我們可以約另一個半區的C9和IMT!”
“這兩隊都有實力做我們的對手!”
時間來到周六。
季后賽第二輪開打。
四進二,也就是半決賽。
現階段各大聯賽都是單敗賽制,誰都沒有復活甲。
TSM作為常規賽榜首,現在只剩下一個特權,那就是優先選邊。
對戰CLG這場半決賽,各種意義上都是恩怨局!
春季賽被踩頭奪冠,讓對方拿到LCS兩連冠。
當時也是大師兄輿論最差的一段時間!
老東家離了他不僅能繼續拿冠軍,還創下北美戰隊在官方國際賽事中最好成績。
今天,兩隊將再次決一死戰!
比賽還沒開打,光是播放賽前宣傳片,演播室就沸騰了。
“Motor,緊張嗎?”
上場前,猩猩隊長貼心地把人送到門口。
季后賽和常規賽所承受的壓力不是一個級別,加上近期版本大改。
他難免擔心,對方適應不了這種變化。
聯賽里多的是一閃而過的流星,對于新人,最怕的就是版本一變直接抓瞎。
馬達卻是一笑:“猩隊,你看起來比我緊張,要不點個外賣吧,我看你午飯都沒吃,不吃飽哪來的力氣督戰?”
“呃,不用不用,我不餓!”
猩猩隊長摸著圓滾滾的肚皮,“我最近減肥,不吃午餐。”
話音未落,肚子就咕咕叫了起來。
強如猩猩隊長,臉上都有點燙。
“哈哈,走了!”
馬達踏上賽場。
比賽房間里,對面是五個整齊的前綴。
CLG、Darshan
CLG、Xmithie
CLG、Huhi
CLG、Stixxay
CLG、Aphromoo
一眼望去平平無奇的陣容,卻在幾個月前拿下了上海MSI亞軍。
小組賽中,與SKT1比1戰平,與RNG1比1戰平,雙殺G2和閃電狼!
一躍成為北美之光!
“對比其他LCS戰隊,CLG三條線都不算特別強,他們主打的是運營和執行力。”
馬達對CLG頗有研究。
上單大山,是一位藍領。
打野Xmithie,荷蘭人,91年生人,比廠長還大兩歲。
中單Huhi,韓援新人,這是他在一級聯賽首發的第一年。
下路Stixxay,同樣是新人,大師兄繼任者!
接下來這位是重量級。
輔助Aphromoo,隊長兼指揮,人稱北美Mata!
堪稱CLG隊魂!
“根據我這段時間的觀察,CLG是典型的牛皮糖打法,就喜歡跟對手玩拉扯。”
進入比賽。
TSM首先將巴德送上ban位。
第一輪與液體的季后賽中,阿佛魔選出三場巴德,將達奇等人玩弄于股掌之間。
有靈性的巴德,會讓人非常頭疼!
第二ban,艾克。
現版本流行的是上單肉艾克,但CLG中單Huhi也喜歡用這個英雄。
為防止對面搖擺,直接給他按掉!
第三ban,在征求了馬達意見后,TSM將奧拉夫送上ban位。
季后賽與常規賽最大不同,打野奧拉夫也開始登堂入室,不再只存在于排位絕活哥手中。
CLG與TL的第一輪對決中,荷蘭打野就用奧拉夫治了比他小六七歲的達奇酒桶。
用奧拉夫康特帶強控的爆發型AP打野,誰用誰知道!
反觀CLG的三個ban位,分別給到了吸血鬼、卡爾瑪以及男槍。
綜合下來,雙方各扳一個中單、一個輔助和一個打野。
屬于是見招拆招。
各有打算!
“夯色,知道你想要船長,你自己拿吧!”
“好的教練!”
夯色一臉興奮地將船長鎖下。
新版本上線后,船長優先級大漲!
對上單來講,玩到就是賺到。
CLG一二樓,巖雀和酒桶!
巖雀在這個版本有一個小削弱,1級R冷卻時間從160秒延長到180秒。
加了20秒CD,影響不大。
優先級還是很高!
“我們先出下路吧。”
帕斯掌控BP。
TSM二三樓,燼+巨魔!
這是大師兄和小王近期練出來的一個新組合,訓練賽效果極好。
“對面把康特位留給了上單,該我們出了。”
TSM(藍):船長、燼、巨魔
CLG(紅):巖雀、酒桶、希維爾、索拉卡
馬達,雷克塞。
比爾森,蛇女!
一個前排開團,一個AP持續輸出,中野鎖下的英雄補齊了陣容短板。
CLG最后一手給上單選定納爾!
納爾是比較好打船長的英雄,CLG上單大山夏季賽積極轉型,嘗試了各種進攻型英雄。
陣容確定!
“大家注意了,對面中野6級后非常強勢,一定要記好他們的大招CD,利用好我們的每一個回合。”
帕斯下場前再三叮囑。
春季賽被踩頭歷歷在目,站在教練組層面,CLG是他覺得最棘手的隊伍。
常規賽兩次都贏了沒錯,但當時CLG剛參加完MSI回來狀態不佳,后半段已經調整回來,加上風格天克,如果可以選的話他寧愿打排名更高的IMT或C9。
“怎么樣?開局沒出問題吧?”
帕斯快步返回后臺。
猩猩隊長等人正在觀戰:“沒問題,兩邊都是防守站位,對面打野常規開局。”
常規開局,指的是從上往下刷。
這是比賽中的主流玩法!
這樣開野有兩個好處。
首先,能給到下路有效援護。
其次,有利于打野發育。
下路默認吃野怪上線,打野從上往下刷,吃完五組營地時間通常在3分半左右,這時開局被下路吃掉的野怪正好進入刷新期。
資源利用最大化,打野第一輪六組可以吃全!
此玩法從春季賽就開始盛行,被公認為打野的黃金路線。
對面酒桶這一把就是這種路線!
但馬達卻沒有這么做,他開局跳過上半區的藍buff,只吃了魔沼蛙和三狼,在下半區拿完紅升3,再返回上半區把藍讓給比爾森。
“這是Motor主動提出來的,蛇女前期對線巖雀很難受,會一直被推線。”
帕斯知道這并不是一時興起。
巖雀作為新英雄,是現版本強度最高的中單之一。
Q技能石穿,能對小兵能造成50%額外傷害。
這一機制的存在,讓巖雀成為游戲中極少數1級就能推線進塔的英雄。
強度奇高!
TSM這一把為了搶船長,把巖雀放給了對面。
前期不做點什么的話,任由對面巖雀一直狂推,中野都會很難受。
“雷克塞對藍buff沒有需求,讓了也沒什么影響。”
副教練韋爾登也是分析師出身,負責具體戰術安排:“你們看Motor的路線,給比爾森拿完藍后,身后的魔沼蛙正好刷新,吃完魔沼蛙三狼也會跟著重生。”
“野區規劃非常棒!”
帕斯分析道:“他吃完紅后吃了F4,接下來給中單拿藍之前,還先去吃掉了上半區的迅捷蟹,清掉藍buff后時間正好3分半!”
與對面酒桶截然不同的路線,盡管有繞路,一樣實現了野區正循環。
CLG打野是從上刷到下正好一整輪,馬達則是吃了兩組魔沼蛙。
他這把是從魔沼蛙起手,魔沼蛙2.0的刷新時間和靠下路被大師兄吃掉的石甲蟲一模一樣,甚至還要快上幾秒。
開局有上單幫開,加上有懲戒,打野吃的可比雙人組要快多了!
“還有一個細節不知道你們發現沒有,對面巖雀1級推完中線后進了我們野區,偷吃了兩只小鳥。”
猩猩隊長中單出身,對中路動向很敏感:“如果Motor這把是常規路線,他就算吃了5組營地和迅捷蟹也升不了4級,因為被偷了兩只。”
“這兩只小鳥的經驗,正好被兩只藍buff小怪補足,吃完魔沼蛙升4,接下來還能繼續吃三狼!”
“刷野進度和狀態都領先于酒桶!”
“而且他吃完三狼還不打算回,要去下面刷石甲蟲,吃石甲蟲的時候F4也刷了!”
“哇哦~”
TSM制服組震驚于馬達的貪心。
通常打野第一輪刷個五六組野怪就會回城,這時身上夠700塊,回家早早把綠色打野刀掏出來做視野才是正道。
馬達這一把卻吃了8組才回!
中路沒有線權的情況下,野區利用率達到一個無以復加的地步。
雷克塞升5回城時,對面酒桶還只有4級半。
提亞馬特+真眼!
“我猜到他會出這個,LPL的雷克塞似乎都喜歡這么出。”
帕斯一點也不意外:“你們知道嗎,LPL近期出現了一位天才打野,是個越南人,ID叫Sofm,就是Style of me的簡稱。
此人在今年的LPL夏季賽上橫空出世,打法極其激進,被稱為越南土匪,在某種程度上改變了LPL的野區生態,據說就連很多LCK戰隊都在研究他的打法!”
韋爾登點頭:“確實是個打野奇才,能精準計算出對面每一組野怪的刷新時間,反野能力無出其右者!”
猩猩隊長突然眼睛一亮,“你們看Motor,他這波是怎么知道對方石頭人刷新時間的?”
比賽場上,馬達出現在對面石甲蟲營地。
站定后兩秒鐘,一大一小兩只石頭人刷新!
此時游戲時間是6分05秒,按輪次算,這已經是紅色方第三輪石甲蟲。
可Hauntzer船長這一把主發育,根本沒有進對面野區插過眼。
他是怎么知道這組石頭人的刷新時間的?
“應該是4分多鐘的時候,酒桶從上河道路過,短暫地暴露在了我們的河蟹視野之下。”
三人中韋爾登最年輕,記憶力也最強。
“對,我想起來了!”
猩猩隊長也一拍腦門:“那波酒桶是吃完第二輪石甲蟲后想來上路找一波機會,但不是我不相信Motor,對面就那樣路過了一下,這種情況下真的能計算出來嗎?”
“當然能!”
帕斯發揮出世界名校計算機系高材生的特長。
一輪營地數量是16只,再加迅捷蟹就是17只。
假如酒桶當時補刀是19的話,就能推測出其剛從家里出來吃完第二輪石甲蟲,再結合酒桶一輪野怪需要的時間,就能猜個八九不離十。
“當然我這是以結果來逆推過程,相當于作弊,跟選手在比賽場上用第一視角打比賽完全是兩碼事!”
“難道你們就不奇怪嗎,Motor明明是玩AD的,為什么我感覺他比絕大多數專業打野還要厲害?”
“冷知識,Sofm出道時是玩上單的,此前從沒碰過打野,今年上半年還在AD和中單兩個位置之間來回橫跳,直到加入Snake以后才確定打野位置,可他一上場就在LPL攪起了腥風血雨,整個LPL只有兩名打野逃過他的毒手。”
帕斯解答完副手的困惑,正色道:“只能說有些人就是為這個位置而生的,他們閱讀比賽和抓機會的能力,先天就要領先于其他人!”