對于六度空間這樣的虛擬世界來說,服務器壓力一直是一個非常頭痛的問題,由于這種虛擬世界的特殊性,客戶端和服務器端的數據交換要遠遠大于網絡游戲等產品的數據量。虛擬世界幾乎所有的數據都必須實現“實時”更新,并且將這些數據保存到服務器上。
例如,在某個區域,有居民新建了一棟房子,當另外一位居民來到這個區域的時候,他也必須能看到這棟房子,也就是說,服務器必須首先獲知某個區域新出現的物品,當其他居民...
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對于六度空間這樣的虛擬世界來說,服務器壓力一直是一個非常頭痛的問題,由于這種虛擬世界的特殊性,客戶端和服務器端的數據交換要遠遠大于網絡游戲等產品的數據量。虛擬世界幾乎所有的數據都必須實現“實時”更新,并且將這些數據保存到服務器上。
例如,在某個區域,有居民新建了一棟房子,當另外一位居民來到這個區域的時候,他也必須能看到這棟房子,也就是說,服務器必須首先獲知某個區域新出現的物品,當其他居民...