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第58章 【劍神流】

所以,想要通過打史萊姆一萬年打成滿級賬號,是不現實的。

第一層的怪物野狼的攻擊方式總共就三種,前撲,撕咬,揮爪,無論是前搖亦或者是后搖都十分的明顯,要是換成了后面的那些奇形怪狀,還有特殊機制的小怪,以10%的狀態去浪,保不住什么時候翻車。

所以格林幾乎將周圍的野狼全部清理了一遍,甚至直接忽視掉周圍存在的玩家,也不管是不是對方的怪,上去就把它們全部屠戮一空。

好在這個時候的玩家心態還很好,沒有死亡游戲的威脅,更多的是對于這個世界游戲真實的感慨,一般的普通玩家倒也沒有跟格林斤斤計較,最多只是抱怨一兩句。

當然,格林這種玩法很快就吸引了一些高手玩家駐足觀看。

其中一位名為桐人ID的中年大叔就在此列。

桐谷和人原本正在教導萌新如何上手這款游戲,但卻是看到那位馳騁而過的劍士,即便是桐姥爺,也發出了贊嘆。

“如此簡潔明了的劍技,恐怕此人在現實世界中,也是一位優秀的劍士吧。“

一擊斃命,出劍的速度快準狠,每一次出手都沒有任何多余的動作。

這種級別的玩家,甚至足以用賞心悅目來形容了。

毫無疑問,對方是一個很厲害的高手。

格林與桐谷和人擦肩而過,他并沒有注意到對方中年大叔的打扮,而是計算著一個又一個野獸的數量。

而伴隨著這種擊殺的敵人數目不斷增多,他的心中卻是生出了一絲明悟。

速度越來越快,動作越來越標準,而當他了結最后一只野狼,等級提升至lv7的時候,耳畔也傳來了那悅耳動聽的系統提示音。

【您已滿足學習條件,可掌握特殊劍技:劍神流。】

【是/否學習?】

格林深深吸了一口氣,揮了揮已經僵硬的手臂,他面無表情的點擊了學習。

耳畔傳來系統清脆的提示聲,沒有像是世界之書那樣,有一股龐大的記憶襲擊他,似乎并沒有什么太大的變化。

游戲世界還能夠明顯感受的到其中的明顯變化,但現在可不是什么游戲,而是實打實的現實世界。

所謂的劍技輔助,也轉變成了揮動棍棒等物品自動觸發系統修正軌跡。

以格林當下的實力,這種輔助機制對于他幾乎可以用聊勝于無來形容。

但除卻這以外,他還是能夠明顯的感受到,明明是同樣的斬擊,但是在系統的輔助下,他的全屬性得到一瞬間的提升。

這是得到系統的認可,得到底層邏輯的加成,讓他的速度從一瞬間能夠暴漲到之前的1.5倍的速度。

而格林想要的,就是這種速度和體悟。

劍神流已經到達了lv1,這個不用著急,后面只用使用有關劍神流的劍技,都可以提升它的熟練度。

而掌握了劍神流之后,他也得到了一項特殊的能力。

既「預測線修正算法」(在對手起手瞬間生成金色軌跡提示)。

只是這一項特殊的能力也有所變化。

原本在游戲世界一板一眼的金色軌跡提示,現在轉變為了對方揮劍后,斬擊出現的殘影。

嗯,有點類似未來眼。

這種殘影并不是固定的,對手的速度越快,他的殘影也就越快,一旦遇到那種速度完全碾壓格林的對手,這項能力最多只能夠取到預警的作用。

不過就算如此,這項被動技對于格林的幫助還是挺大的。

等級到達五級,加點自然是必不可少。

當等級從原本的lv1升到lv7,他也得到了21點SP。

這個世界每升一次級能夠獲得3點SP,首次通關樓層則是會獎勵5點SP,完成隱藏任務最高可獲20點SP。

所謂的SP,就是加點,也就是所謂的屬性。

這個世界的屬性有以下四種。

STR(力量),AGI(敏捷),VIT(體質),DEX(感知)。

STR(力量)每增加一點,都能夠提供兩點物理攻擊,AGI(敏捷)增加一點,就是攻速+0.5%閃避+0.3%,VIT(體質)每加一點,HP增長20,防御+1,DEX(感知)每加一點,那就增加0.2%暴擊率以及0.5%的命中率。

當某一屬性達到一定程度,便會解鎖特殊的被動。

像是AGI(敏捷)屬性到達100點后會觸發「殘影步」,VIT(體質)到120點激活「鋼鐵之軀」,DEX(感知)到90點會解鎖「弱點透視」。

以上的三種流派,對應不同的風格,全點敏捷的是短劍使,全點體質的是肉坦,全點感知的是弓箭手。

格林的基礎屬性比所有人都要高,而且他本就是策劃的一員,對于那些隱藏道具了然于胸,這也就導致他注定是與那些普通玩家不同的,他有更多自己的選擇權。

不過游戲中的算法轉變成現實,屬性加點這一方面必然會有所改變的。

但有一點毫無疑問,屬性肯定是越高越好,至于到時候能夠強大到何種地步,他也不知道。

將屬性加在力量和敏捷上,他的體內憑空出現了一股暖流,這股暖流流淌全身,最后貫穿四肢百骸,然后...然后就沒有然后了。

速度變快了,手中的劍也沒有那么沉,現在他的等級還很低,這可以理解。

不過他覺得還是有必要等到晚上的時候去鐘頂一趟,去把殘響吊墜拿過來。

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「NERvGear。」

虛擬實境大規模在線角色扮演游戲——「Sword Art Online刀劍神域」的游戲機名稱。

它的構造與上一世代的定點式游戲機完全不同,NERvGear徹底摒棄傳統游戲機的平面屏幕和手持控制器,采用覆蓋頭部的流線型頭盔作為唯一交互界面。

該頭盔內置密集信號組件,通過復合電場直接連接使用者腦部,向視覺/聽覺皮質區傳遞模擬信號,實現無需真實感官的五感(視、聽、觸、味、嗅)全沉浸式體驗.

半年前,在2022年二月發售的這部機器,終于完全將「虛擬實境」給實現了。開發出NERvGear的大型電子機器廠商,將連結至其創造出的假想空間稱為「完全潛行」。

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