第43章 給桐人一點(diǎn)小小的震撼
- 綜漫:開局一本世界書
- Kiss璃
- 2035字
- 2025-01-29 00:00:00
玩家2:我好想做米塔小姐的狗啊。可是米塔小姐說,她喜歡的是貓,我哭了。我知道,既不是狗也不是貓的我,為什么要哭呢。因?yàn)槲抑皇且恢焕鲜蟆?
玩家3:這是哪一個(gè)天才,把galgame游戲跟恐怖游戲結(jié)合在一起的。
玩家4:很好的游戲,使我的腦袋和牛牛同時(shí)旋轉(zhuǎn)了起來。
看著上述五花八門的評(píng)價(jià),原本對(duì)這游戲興趣缺缺的桐谷和人,也生出了幾分好奇,尋思了半晌,看著上面標(biāo)價(jià)的一千日元,他決定先試試看。
于是乎,他就看到了一個(gè)可愛畫風(fēng)與恐怖相互結(jié)合的產(chǎn)物。
這個(gè)游戲的流程并不多,如他所想那般,大概六個(gè)小時(shí)便能夠通關(guān)。
比起那些所謂的3a大作比起來,要顯得十分的短小。
然而正是這樣的游戲,卻是讓人異常的著迷,這種獨(dú)特的畫風(fēng)和創(chuàng)意,給年僅十歲的和人,留下了深刻的印象。
下午,一個(gè)名為桐人的賬號(hào)發(fā)帖道:“在我個(gè)人看來,《米塔》是本年度最優(yōu)秀的獨(dú)立游戲之一。
作為一款線性游戲,其關(guān)卡利用率相當(dāng)高,幾乎沒有什么無意義的關(guān)卡。并且游戲中潛在的文本與交互相當(dāng)多,開發(fā)者幾乎完全預(yù)料到了玩家可能做的事情并且給予其相應(yīng)的反饋。
這一點(diǎn)在同類游戲中放眼望去,幾乎沒有游戲能做到這種地步:這樣的潛在性對(duì)話,能夠在玩家的游玩過程中持續(xù)地提供大量樂趣,使得游戲幾乎沒有空白。
4個(gè)小時(shí)左右的流程中沒有什么會(huì)導(dǎo)致卡關(guān)的地方,幾乎每個(gè)地方都能激起玩家的探索欲望,雖然這樣說較為有失偏頗:我玩米塔的時(shí)候想起了當(dāng)初自己玩美末1的樣子:一個(gè)左跑跑右走走想要找遍所有細(xì)節(jié)的玩家。尋找游戲中有趣的小細(xì)節(jié),或者特殊交互也是相當(dāng)有趣的一部分。
關(guān)卡設(shè)計(jì)方面,其關(guān)卡以“溫馨-恐怖-溫馨-恐怖”的方式交替出現(xiàn),被米塔一個(gè)響指打入黑暗的房間時(shí),氛圍便由溫馨轉(zhuǎn)為恐怖壓抑;在遇到善良米塔時(shí),又讓玩家得以松一口氣。
這種關(guān)卡設(shè)計(jì)方式,在失敗之作與丑陋米塔追逐戰(zhàn)的關(guān)卡中體現(xiàn)得尤為成功:試問一下,當(dāng)你在失敗之作的追逐下沖入了睡眠米塔那寧?kù)o溫馨的房間時(shí)、當(dāng)你在丑陋米塔的追逐下見到善良米塔伸向你的手時(shí),你是否會(huì)感到十分的安心?
畫面方面,與不少傳統(tǒng)角色扮演的模型相比,我感覺《米塔》的角色更加有真實(shí)感?我想應(yīng)該是相對(duì)來說較為優(yōu)秀的角色神態(tài)設(shè)計(jì)與角色表情表現(xiàn)造成的。關(guān)于游戲的音樂,聽說《米塔》的音樂僅僅是由創(chuàng)作者一人設(shè)計(jì)的?
但不管消息真實(shí)與否,都無法改變我認(rèn)為《米塔》音樂非常優(yōu)秀的事實(shí),印象最深的便是米拉房間的音樂《Ambient Mila》,它給我一種家的感覺,很溫馨,但不知為何又給我一種夏季煩悶的感覺,可能是因?yàn)槊桌淖杂杀幌拗圃谶@一室兩廳中了?我對(duì)于劇情的評(píng)價(jià)只有三個(gè)字:意難平。”
洋洋灑灑的評(píng)價(jià),是桐人第一次對(duì)一個(gè)游戲打上那么多的字,連帶著心中的那一抹陰郁也褪去不少。
看了眼開發(fā)人,并不是他所認(rèn)識(shí)的某個(gè)屬性的大廠,是一個(gè)陌生的名字。
Green.
格林?
一個(gè)很有意思的創(chuàng)作者,對(duì)方的腦洞讓桐谷和人感到驚奇,他將對(duì)方的名字記在心中,隨手點(diǎn)了一下關(guān)注,希望對(duì)方有更多的游戲能夠吸引他。
他不知道的是,那一位很有意思的創(chuàng)作者,正坐在出租屋的椅子上,吃著泡面,手中則是拿著一本編程默默的看著。
一個(gè)月的時(shí)間,他從一個(gè)什么都不知道的小白,正式接觸編程和制作游戲。
憑借這過目不忘天賦,他孜孜不倦,終于將書中的內(nèi)容掌握了七七八八,并能夠初步用在實(shí)戰(zhàn)上。
因?yàn)槭澜缰畷弦尡M可能所有人都崇拜或者憎恨他,一般人第一時(shí)間想到的是等待sao開啟,然后做所謂的引領(lǐng)者,亦或者是救世主。
他一開始也是這樣想的,但想了想,又感覺有些不對(duì)。
現(xiàn)在的時(shí)間離sao出世尚早,他仔細(xì)思索,翻閱了一下上網(wǎng)的資料,突然突發(fā)奇想,如果他成為一個(gè)游戲的制作人,開發(fā)游戲,能不能讓別人記住他的名字?
要是他做出原潮又或者是英雄農(nóng)藥,是不是能夠讓更多的人知道?
這并非不可能,畢竟米家和鵝廠的聲望眾所周知。
拜此所賜,他想到了自己去做游戲,要是擁有充足的資料,取得不錯(cuò)的成績(jī),說不定還能直接參與到sao的測(cè)試之中。
想著想著,他便一咬牙,決定在這一條道路試試水。
而米塔,就是他所抄的第一款獨(dú)立游戲。
如桐人所想那般,這款游戲內(nèi)容并不算復(fù)雜,場(chǎng)景簡(jiǎn)單,只有短短四小時(shí)的流程,但里面的內(nèi)容卻是相當(dāng)?shù)呢S富,恐怖與溫馨相結(jié)合,能夠給人相當(dāng)大的震撼。
這種游戲制作難度不大,劇情也并不算很長(zhǎng),而這個(gè)世界的Udemy游戲開發(fā)比起前世的還要強(qiáng)的多。
而更為關(guān)鍵的是,這個(gè)世界的OpenGameArt(免費(fèi)美術(shù))、Freesound(音效)、Mixamo(角色動(dòng)畫)很多,給了他很多的選擇。
不過為了還原米塔的形象,他又特意學(xué)了建模,美術(shù),乃至于樂器,不求全部達(dá)到專家大師級(jí),但只求都精通熟練。
所以當(dāng)這款游戲出世的時(shí)候,已經(jīng)是兩個(gè)月后。
無論是再多么簡(jiǎn)單的游戲,一個(gè)人去制造,所需要消耗的成本都是相當(dāng)之高的。
他只有一個(gè)人,即便是他翹掉初中的所有課,零零總總所花費(fèi)的時(shí)間,也有三個(gè)月的時(shí)間。
期間他閑的無聊,在油管注冊(cè)了一個(gè)賬號(hào),甚至也跑華夏,在一個(gè)類似b站的視頻平臺(tái),也注冊(cè)了一個(gè)賬號(hào)。
平常發(fā)布一下做游戲的視頻,取一些十分唬人的標(biāo)題,像是某學(xué)生輟學(xué)在家從零開始做游戲之類的,總之能引流就引流。
拜此所賜,他的粉絲竟然漲的還不錯(cuò),很快便有近乎五千的粉絲掛在后臺(tái)上。