第2章 特性選擇
- 寶可夢(mèng)肉鴿,我巨鉗螳螂絕不弱火
- 十方江山
- 2020字
- 2025-01-20 18:14:29
一般情況下,每一只神奇寶貝在誕生的那一刻,它的特性就已經(jīng)確定無法更改,除非日后再次進(jìn)化之類的。
沒想到自己如今卻能夠自由選擇特性,這一點(diǎn)對(duì)于重生為寶可夢(mèng)的雷歐來說確實(shí)很人性化。
“也不知道是團(tuán)隊(duì)里誰(shuí)添加的功能,這要還在前世我必須狠狠地獎(jiǎng)勵(lì)獎(jiǎng)勵(lì)他!”
可惜現(xiàn)在已經(jīng)沒有這個(gè)機(jī)會(huì)了。
雷歐又仔細(xì)查看了一下面板上所給出的信息。
飛天螳螂種群所擁有的三種特性分別為:蟲之預(yù)感、技術(shù)高手以及不屈之心。
每一張卡牌上還有著關(guān)于這種特性的詳細(xì)介紹。
或許是因?yàn)樽约簛淼搅苏鎸?shí)的寶可夢(mèng)世界,所以這些特性也或多或少有了一點(diǎn)變化。
【蟲之預(yù)感·金:血量減少的時(shí)候,蟲屬性的招式威力會(huì)提高,最多為原本招式威力的2倍?!?
【技術(shù)高手·金:可以將低威力的招式威力提高,最多為原本招式威力的1.5倍?!?
【不屈之心·金(隱藏特性/夢(mèng)特性):不易陷入弱視和畏縮狀態(tài),且受到相應(yīng)攻擊時(shí)速度會(huì)提高?!?
看完三種特性之后,雷歐陷入了沉思,自己到底該選擇哪一個(gè)呢?
首先蟲之預(yù)感直接被雷歐排除。
什么血量越少招式威力越高之類的,聽起來很牛逼,但這和飛天螳螂的路數(shù)根本對(duì)不上。
飛天螳螂本就是刺客類型的神奇寶貝,追求速度、一擊必殺,整個(gè)血量越少攻擊越高的特性干什么?
搞不好不等血量降低,特性發(fā)揮出作用來,就直接被對(duì)手秒了。
這是現(xiàn)實(shí),不是游戲,命可是自己的,只有一條。
鬼知道再次死亡之后自己能不能復(fù)活。
而且雷歐玩游戲時(shí)向來對(duì)狂戰(zhàn)士之類的角色不感冒,蟲之預(yù)感特性完全不在他的考慮之中。
更別說這個(gè)特性只能對(duì)蟲系本系技能起作用,進(jìn)一步地限制了它的發(fā)揮。
這樣一來自己就只能在技術(shù)高手和不屈之心兩個(gè)特性中選擇一個(gè)了。
那么,到底該選擇哪一個(gè)呢?
“技術(shù)高手......”
雷歐有些遲疑。
說起來他玩過的寶可夢(mèng)類游戲也不少,不論是新出的朱紫還是說之前的劍盾、阿爾宙斯之類的,他都玩過。
游戲中由于要考慮到對(duì)戰(zhàn),所以玩家通常給飛天螳螂的進(jìn)化形態(tài)巨鉗螳螂攜帶的是技術(shù)高手特性。
但這往往是玩家為了通過“子彈拳”等一系列技能打先手。
只是......這是現(xiàn)實(shí)世界,自己需要打先手嗎?
或者說,有打先手的機(jī)會(huì)嗎?
要知道,現(xiàn)實(shí)世界可不同于游戲,每只神奇寶貝所能夠?qū)W習(xí)的技能不止四個(gè),而且巨鉗螳螂能夠?qū)W習(xí)的高威力大招不在少數(shù),技術(shù)高手這個(gè)只屬于前期的特性屬實(shí)是有些浪費(fèi)了。
這樣對(duì)比下來,不屈之心這個(gè)特性似乎更具有性價(jià)比。
不容易陷入弱視狀態(tài)且不容易畏縮,受到類似的攻擊還會(huì)提升速度,這對(duì)于一只刺客類型的神奇寶貝來說簡(jiǎn)直不要太好,能打能跑。
另外,不屈之心最特殊之處還在于它是隱藏特性。
具有隱藏特性的神奇寶貝在進(jìn)化之后,所擁有的特性依舊為隱藏特性。
而飛天螳螂的進(jìn)化型,或者說另一個(gè)形態(tài)巨鉗螳螂的隱藏特性為輕金屬,效果是能夠減少一半的體重。
這對(duì)于體重會(huì)因身體表面覆蓋金屬?gòu)亩蠓仍黾拥木捭Q螳螂來說實(shí)在是太重要了。
減少一半的體重,增加的速度可不止一星半點(diǎn)。
綜合考慮下來,雷歐最終還是選擇了不屈之心這個(gè)特性。
隨著意念一動(dòng),那張屬于隱藏特性的不屈之心卡牌瞬間破碎,化為無數(shù)光點(diǎn)融入到了雷歐的身體之中。
此時(shí)此刻,雷歐感覺自己的身體之中仿佛多了點(diǎn)什么,但仔細(xì)感應(yīng)過去,又好像什么都沒有。
而在做出選擇之后,寶可夢(mèng)肉鴿面板的功能也徹底向雷歐開放。
首先映入眼簾的是一堆數(shù)據(jù)。
【ID】:雷歐
【等級(jí)】:1(0/10)
【種族】:飛天螳螂(雄)
【屬性】:蟲+飛
【特性】:不屈之心(夢(mèng))
【卡牌稀有度/資質(zhì)】:深藍(lán)(注:①進(jìn)化、后天培育、特殊方法都有概率提升,并非一成不變。②卡牌稀有度/資質(zhì)等級(jí)分為白綠藍(lán)紫金紅,每個(gè)等級(jí)又分為淺、純、深)
【道具】:無
【技能】:瞪眼、電光一閃、暗襲要害、旋風(fēng)刃
雷歐大致掃了一眼,面板樣式和他們之前做的肉鴿游戲差不多,所以他還是將注意力放在了自己當(dāng)前的各項(xiàng)數(shù)據(jù)上。
“臥槽,稀有度變成資質(zhì)了?!”
前面的數(shù)據(jù)沒什么好說的,但是在看到稀有度的時(shí)候,雷歐頓時(shí)有些繃不住了。
作為一款肉鴿抽卡強(qiáng)化類游戲,卡牌稀有度這種頂級(jí)要素自然是不能缺少。
所以當(dāng)初雷歐在設(shè)計(jì)寶可夢(mèng)角色的時(shí)候,就將飛天螳螂的稀有度設(shè)置為了藍(lán)色。
但誰(shuí)能想到游戲還未完成他就穿越了呢?深藍(lán)級(jí)別的卡牌稀有度無疑是有些不夠用了。
“早知道這樣不管怎么說我都要將飛天螳螂的卡牌稀有度設(shè)置為紅色?。。。 ?
紅色稀有度可是一級(jí)神獸才會(huì)有的等級(jí)。
想到這里,雷歐欲哭無淚,穿越之后卡牌稀有度居然變?yōu)榱俗陨碣Y質(zhì),這誰(shuí)能夠想到呢?
“哎,深藍(lán)就深藍(lán)吧......等進(jìn)化成為巨鉗螳螂就好了。”
雷歐最終嘆了口氣,后悔來不及了,只能接受這個(gè)事實(shí)。
再說了,資質(zhì)這個(gè)東西又不是不能改變,面板說的很清楚了,進(jìn)化或者后天培養(yǎng)都可以提高自身稀有度。
這也算是給了雷歐一個(gè)希望。
拋開讓他心碎的資質(zhì)不談,技能方面倒是讓雷歐有些驚喜。
除了飛天螳螂本身能夠?qū)W會(huì)的瞪眼和電光一閃之外,自身還遺傳了暗襲要害和旋風(fēng)刃兩個(gè)威力不俗的蛋招式(遺傳招式)。
這說明自己這具飛天螳螂身體的親代潛力也是相當(dāng)不錯(cuò),雷歐心中頓時(shí)有些期待。
總之,除過一些“小意外”,雷歐對(duì)于現(xiàn)在的一切都很滿意,沒有比這更好的事情了。