- Web交互界面設計與制作(微課版)
- 張曉穎 石磊主編
- 726字
- 2024-11-21 15:53:22
2.3.2 基本準則
當用戶在使用網站完成目標任務時,可能不會仔細檢查并閱讀屏幕上的每一個詞,他們只會很快地掃描相關信息,并將注意力放在他們關心的信息上。因此,交互界面設計師進行網站設計時,應該以簡潔的思路和結構化的方式呈現網站內容或頁面結構,方便用戶瀏覽并理解,提高用戶體驗。
交互界面設計的9個準則如下。
(1)準則一:專注于用戶和他們的任務,而不是技術。
設計者要了解用戶、了解用戶執(zhí)行的任務、考慮軟件運行環(huán)境。
(2)準則二:先考慮功能,再考慮展示效果。
設計者可先開發(fā)一個概念模型。
(3)準則三:與用戶看任務的角度一致。
交互界面要爭取盡可能自然:使用用戶所用的詞匯,而不是自己創(chuàng)造的。要對應用進行封裝設計,不暴露程序的內部運作情況。
(4)準則四:不要把用戶的任務復雜化。
不給用戶額外的問題;清除那些用戶經過推導才會用的東西。
(5)準則五:為常見而設計。
保證常見的結果容易實現(常見分為兩類,即“很多人”與“很經常”);為核心情況而設計,不要糾結于“邊緣”情況。
(6)準則六:為響應度而設計。
即刻確認用戶的操作;讓用戶知道軟件是否在忙;在等待時允許用戶做別的事情;動畫要做到平滑和清晰;讓用戶能夠終止長時間的操作;讓用戶能夠預計操作所需的時間;盡可能讓用戶來掌控自己的工作節(jié)奏。
(7)準則七:方便學習。
“從外向內”而不是“從內向外”思考;一致,一致,還是一致;提供一個低風險的學習環(huán)境。
(8)準則八:傳遞信息,而不是數據。
仔細設計顯示,爭取專業(yè)的幫助;屏幕是用戶的;保持顯示的慣性。
(9)準則九:讓用戶試用后再修改。
測試結果會讓設計者(甚至是經驗豐富的設計者)感到驚訝;安排時間糾正測試發(fā)現的問題;測試有兩個目的:信息目的和社會目的;每一個階段和每一個目標都要測試。