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第4章 升級(jí)

【已擊殺哥布林斥候】

【生命值+9,經(jīng)驗(yàn)值:+30】

系統(tǒng)上冰冷的文字出現(xiàn),證明了哥布林的死亡。

【已完成任務(wù):“趕盡殺絕”】

【獲得獎(jiǎng)勵(lì):經(jīng)驗(yàn)值+50,力量+0.1,敏捷+0.1】

【你的等級(jí)提升了:lv.1→lv.2】

等級(jí)的提升,使得一股奇異的能量涌入洛恩體內(nèi)。

那感覺(jué)就像是有種忽冷忽熱的流體,緩緩進(jìn)入了他的骨髓,隨后與之融為一體。

反應(yīng)過(guò)來(lái)的洛恩也頓時(shí)來(lái)了興趣,立即打開(kāi)面板,查看升級(jí)所帶來(lái)的收益。

【力量:1.1→1.2】

【敏捷:1.1→1.2】

【智力:0.6→0.7】

【體質(zhì):1.1→1.2】

【屬性點(diǎn):+0.2】

【天賦點(diǎn):+1】

全屬性略微提升了0.1,大概是每次升級(jí)都會(huì)有的固定提升。洛恩如此猜測(cè)。

至于那兩項(xiàng)新增的點(diǎn)數(shù),應(yīng)該就是由洛恩來(lái)對(duì)其進(jìn)行自由分配的部分。

看著那0.2的屬性點(diǎn),洛恩在稍加思索后,決定先用它提升自己的體質(zhì),以此增大存活的概率。

【體質(zhì):1.2→1.4】

隨著骨骼再次發(fā)生變化,洛恩的血量也達(dá)到了372點(diǎn),已經(jīng)接近最初的兩倍。

至于剩下的那枚天賦點(diǎn),系統(tǒng)則是對(duì)其給出了兩種分配方法:

【選項(xiàng)一:天賦升級(jí)】

【將吞噬的等級(jí)從lv.1升級(jí)到lv.2】

【消耗天賦點(diǎn)*1】

【提升效果:最大生命值提升3%→4%】

【選項(xiàng)二:天賦解鎖】

【解鎖全新的天賦:硬骨lv.1】

【消耗天賦點(diǎn)*1】

【“硬骨lv.1”效果:你的軀體強(qiáng)韌度固定提升15%】

看到這兩個(gè)選項(xiàng)的出現(xiàn),洛恩卻是犯起了選擇困難癥。

理論上來(lái)說(shuō),升級(jí)【吞噬】可以讓他成長(zhǎng)的效率變得更高,若是在游戲里,他必然看都不看先選這個(gè)。

可回想起剛才和哥布林斥候的打斗,洛恩知道自己幾乎沒(méi)有任何的容錯(cuò),只要被打中一擊就能稱(chēng)得上是重創(chuàng)。

若是解鎖了【硬骨】,得到那15%的強(qiáng)韌度,對(duì)于洛恩前期的戰(zhàn)斗肯定能帶來(lái)不小的提升,也就更容易讓他存活下去……

所以,看似是在糾結(jié)天賦點(diǎn)的分配,實(shí)際上洛恩是在前期和后期當(dāng)中做取舍。

經(jīng)過(guò)一番考量,洛恩還是決定冒險(xiǎn)一把,將天賦點(diǎn)用在了升級(jí)吞噬上。

【吞噬lv.1→lv.2】

“畢竟后期強(qiáng)才是真的強(qiáng)啊。”這是洛恩一如既往的游戲理念。

加點(diǎn)的問(wèn)題解決完畢,洛恩又看向一旁哥布林斥候的尸體。

他蹲下身,將這尸體身上的護(hù)甲扒了下來(lái),打算留作己用。

而系統(tǒng)的提示也在洛恩取得皮甲后,再次出現(xiàn)在眼前:

【已解鎖“物品”功能】

【獲得物品:染血的皮革輕甲lv.1】

【品質(zhì)·粗劣】

【裝備描述:地精斥候所穿戴的皮質(zhì)防具,能夠略微提升防護(hù)力,但對(duì)穿刺攻擊的抵抗較弱】

【重量:5kg】

【估值:銅幣*126】

【是否將該物品收納至物品欄?】

“還有物品欄?”洛恩驚訝。

這意思是,他的這個(gè)系統(tǒng)也像游戲里那樣,給他提供了一個(gè)虛擬背包么?

于是洛恩嘗試著,用意念選擇了【確認(rèn)】。

手中的皮甲在這之后憑空消失,隨即他的視野邊緣便出現(xiàn)了一個(gè)【物品欄】的標(biāo)識(shí)。

洛恩用意念打開(kāi)【物品欄】,在其中找到了那件皮甲,再次選擇【拿取】。

然后它就瞬間回到了洛恩的手里!

洛恩又對(duì)一旁的其它物品進(jìn)行測(cè)試,包括自己的盾牌,路邊的石頭,哥布林的短劍和棍棒,還有那塊奇怪的烤肉,通通都能裝進(jìn)去!

這功能簡(jiǎn)直離譜啊!

但在他試圖把一個(gè)哥布林的尸體也裝進(jìn)來(lái)的時(shí)候,系統(tǒng)卻是做出了提示:

【你的物品欄負(fù)重不足,請(qǐng)?zhí)嵘傲α俊币栽黾迂?fù)重】

【當(dāng)前負(fù)重:10.5/28kg】

哦,原來(lái)也是有負(fù)重上限的啊。

不過(guò)這也算是合理。

要是沒(méi)有上限,他指不定會(huì)把半個(gè)森林都給裝進(jìn)去。

將這物品欄的功能變著花樣試上一通,洛恩已然心滿意足。

之后,他整理了一番物品欄,準(zhǔn)備丟棄那些用不上的東西。

而就在這時(shí)他又發(fā)現(xiàn),那些具有估值的物品,交互欄中會(huì)多出來(lái)一條【出售】的選項(xiàng),似乎是能直接把這些物品轉(zhuǎn)化成錢(qián)幣。

抱著試一試的好奇心理,洛恩選中了那把哥布林的短劍。

【鐵質(zhì)短劍lv.1】

【品質(zhì)·粗劣】

【裝備描述:從地精斥候手中奪來(lái)的武器,粗糙但仍具備一定的傷害性】

【重量:0.8kg】

【估值:銅幣*70】

看到這把短劍具備的估值,洛恩選擇了【出售】。

【已出售:短劍*1】

【獲得:銅幣*70】

系統(tǒng)提示出現(xiàn)的同時(shí),那短劍便從物品欄里消失不見(jiàn)。

轉(zhuǎn)而在它原先的位置,出現(xiàn)了一堆疊放整齊的銅幣。

“真就跟游戲一模一樣啊?”洛恩大吃一驚。

取出幾枚銅幣捏在手中,洛恩用骨爪把玩一陣,突然又想到了一個(gè)問(wèn)題:

在大部分游戲里,錢(qián)幣除去交易之外,還能用來(lái)鍛造和強(qiáng)化裝備。

那么如果這個(gè)系統(tǒng)的設(shè)定和游戲類(lèi)似,它是否也有著一個(gè)這樣的功能呢?

打開(kāi)物品欄,看著那件皮甲,洛恩找到一旁的【強(qiáng)化】選項(xiàng),用意念點(diǎn)擊。

【輕皮甲:lv.1→lv.2】

【所需材料:獸皮*2,銅幣*200】

果然,錢(qián)幣的確是裝備強(qiáng)化必不可少的輔料。

對(duì)于這些新發(fā)現(xiàn)的設(shè)定,洛恩感到十分高興。

系統(tǒng)提供了如此多的便利,幾乎讓他變強(qiáng)的難度直線降低。

他不需要擔(dān)心物品的攜帶和轉(zhuǎn)移,也不需要考慮強(qiáng)力的裝備該怎么獲取。

他只需要不停的練級(jí)殺怪撿材料,便可一路向著頂峰高歌猛進(jìn)。

稍微幻想了一番未來(lái)的宏偉藍(lán)圖,洛恩才把注意力集中到了眼下。

秉持著不能浪費(fèi)的原則,洛恩把三具哥布林的尸體翻了個(gè)遍,甚至連褲衩子都沒(méi)放過(guò)。

光是這樣他還不甘心,更是進(jìn)入它們的巢穴,把所有能賣(mài)的物品全部出售干凈。

【已出售:棍棒*1,木碗*3,劣質(zhì)皮帶*1,腥臭的內(nèi)褲*3,獸牙項(xiàng)鏈*1……】

就這樣,忙活了片刻的洛恩,終于擁有了他的第一筆存款:173枚銅幣。

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