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內容提要

本書以Python為開發(fā)環(huán)境、以小游戲開發(fā)為載體對編程及AI技術進行講解,讓讀者在學習Python編程的同時學習AI知識。

本書共16章,可分為4個部分。第1部分為第1~3章,分別是編程、游戲和AI,Python環(huán)境準備和預備知識及Pygame基礎知識。第2部分為第4~7章,分別講解了貪吃蛇游戲編程、打磚塊游戲編程、笨鳥先飛游戲編程和五子棋游戲編程。第3部分為第8~12章,分別介紹了神經網絡和PyTorch基礎、蒙特卡羅模擬、強化學習入門、深度強化學習算法DQN及遺傳算法。第4部分為第13~16章,分布介紹了貪吃蛇游戲AI編程、打磚塊游戲AI編程、笨鳥先飛游戲AI編程和五子棋游戲AI編程。

本書內容系統(tǒng)性強,語言精練,適合具備Python基礎語法知識的、對AI游戲編程感興趣的讀者閱讀,也適合作為青少年游戲編程培訓用書。

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