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1.4.3 輸入處理

游戲編程的一個(gè)特點(diǎn)是編寫的程序需要和用戶交互。用戶的輸入包含各種各樣的信息,例如鍵盤按鍵信息、鼠標(biāo)移動(dòng)或單擊信息,甚至游戲手柄的按鍵信息等。這些信息通常是通過(guò)事件隊(duì)列存放的,在每次運(yùn)行游戲主循環(huán)中的代碼時(shí),程序都需要從事件隊(duì)列中取出需要的信息進(jìn)行處理。

舉個(gè)例子,你是一位在戰(zhàn)場(chǎng)上統(tǒng)領(lǐng)大軍的將軍,你需要關(guān)注敵方部隊(duì)有沒(méi)有發(fā)生移動(dòng)。于是你每個(gè)小時(shí)開(kāi)始時(shí)都會(huì)派出一隊(duì)偵察兵,讓他們分散在戰(zhàn)場(chǎng)四周獲取情報(bào),偵察兵會(huì)在每個(gè)小時(shí)結(jié)束時(shí)將情報(bào)傳回你的手中。有的情報(bào)是關(guān)于天氣變化的,有的情報(bào)是關(guān)于敵人動(dòng)向的,有的情報(bào)是關(guān)于糧草供應(yīng)的。每份情報(bào)都被寫在一張紙上,按順序疊放在桌上。你的參謀會(huì)每小時(shí)看一次情報(bào),檢查這些情報(bào)中是否有關(guān)于敵人動(dòng)向的信息。當(dāng)參謀發(fā)現(xiàn)這一類情報(bào)后,你會(huì)基于相關(guān)情報(bào)來(lái)調(diào)動(dòng)部隊(duì)出擊。

游戲編程中的輸入處理與此類似。每一幀里,程序都會(huì)收到各種輸入事件,并將它們按順序存放在一個(gè)事件隊(duì)列中。程序會(huì)不停地檢查這個(gè)隊(duì)列,當(dāng)程序“關(guān)注”的事件發(fā)生時(shí),例如玩家按下了空格鍵,程序就會(huì)運(yùn)行相應(yīng)的代碼來(lái)發(fā)射炮彈。

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