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第39章 學習完畢

顧綺思從辦公室中走出來立馬便去交接工作,而此時在云端游戲那邊,陸遠也心思復雜的回到了公司。

陸遠一回到公司,現在已經是《黑神話·悟空》項目組關卡設計師的羅國凱火急火燎的跑到了陸遠身前。

“你干啥?”

“老大,現在有個新難題。”

“嗯?”陸遠眉頭一蹙,神色認真了幾分,“怎么了?”

“咱們這款《黑神話》老大你定位不是角色扮演動作游戲嗎?”

陸遠頷首,示意他繼續說。

“我們主打Boss戰,那就有一個關鍵的,每個Boss不同于國外那些競品,比如《中世紀·傳奇》這款現在最出名的同類型游戲,他那邊的主打的boss都是人形態,簡單來說就是兩只腳,而我們《黑神話》是華夏古典神話,我們神話中妖怪等都是四足動物。”

“這是完全不同的兩個類型,現在市面的沒有四足的動捕資源可以用,最終很有可能導致成品,就那些boss行為不像是妖怪,反而就像是人,玩家操作的天命人在和一只披著妖怪皮的人在戰斗。”

陸遠雙手盤在胸口,“這確實是個大問題,這樣干脆我們不要出去租用人家的動捕棚了,反正那玩意一天下來只要開機也是幾十萬,而且用一天,可能得到的數據還不能使用。”

“所以,老大你意思是?”

“我們自己建一個!”

“嘶!”羅國凱點了點頭,這確實是個法子,“但老大,建了動捕棚,四足動物這個難點還是沒有解決。”

“這個簡單,不是沒有四足動物的動捕資源嗎,我們建了這個,直接搞幾只四足動物來,比如貓啊,甚至如果你有人脈,你直接搞只老虎來也行!”

“反正我們是國內第一款3A,都開創這個先河了,還怕什么第一次,一切從頭來,踏上取經路,比抵達靈山更重要!”

羅國凱聽完陸遠的話后,深以為然的點了點頭,“確實如老大你說的這樣,我們現在一切都是剛剛開始,就不要想著去取巧,直接用笨法子,一步一步來,是最穩妥,有些時候也是最直接的法子!”

“那我下去安排了。”

“ok,你去吧。”

看著羅國凱匆匆忙忙的背影,陸遠吐出一道炙熱的鼻息,搖了搖頭,心中感慨道:又是一大手筆支出!

算了,陸遠邁出腳步,去往辦公區。

現在公司里面的員工還在熟悉這款全新的虛幻五引擎。

陸遠也變成沒有教師資格證的老師。

下面有很多問題需要陸遠要解答,手把手的從頭開始教事無巨細那種。

比如最簡單的,陸遠要告訴他們,檢測和調試游戲的性能與邏輯行為,不能下意識和tex一樣,tex引擎是要專門下載一個附帶軟件,同時需要手動選擇測試范圍。

但在虛幻五里面你可以直接使用自帶的性能分析工具(如 Stat Unit、Stat FPS等)和調試工具(如調試繪制、調試信息等)來檢測和調試游戲的性能與邏輯行為。

同時,陸遠還讓他們,注意優化游戲資源的使用,例如減少紋理的大小、使用 Level of Detail等技術,優化游戲代碼的執行效率,例如使用 C++編寫性能優化的代碼、避免使用過多的動態內存分配等。

而在最終陸遠這么手把手的教學中,原定三天的學習,沒有想到,到了晚上七點,公司現在所有人已經掌握了虛幻五這款新引擎的使用。

畢竟這團隊在掌握這款引擎后,大家自發用三十分鐘的時間,使用虛幻五引擎給陸遠構建了一份畢業答卷。

陸遠被眾人叫到辦公區,在眾人的期盼中,陸遠看向電腦上的《黑神話》項目組眾人的一天半學習的效果。

電腦屏幕中播放的是一古樸和現代融合的奇異場景。

一只猴子站在中間,腳下是由青石板鋪就的曲折小徑,每一塊石板都仿佛在訴說著歷史的滄桑。

小徑兩旁,古色古香的亭臺樓閣錯落有致,雕梁畫棟間透出斑駁的光影,顯得神秘而又莊嚴。

不遠處的湖面波光粼粼,湖邊的楊柳垂下的綠絲似乎觸到了水面,引起一圈圈漣漪。

偶爾有幾只游船悠然劃過,攪動了一池春水,留下一串串跳躍的波紋。

光影效果在這虛擬的世界中顯得異常真實,陽光透過層層疊疊的樹葉,灑下斑駁陸離的影子。

猴子抬頭,看到一只蝴蝶在花間翩翩起舞,它的翅膀上細膩的花紋仿佛是大自然的杰作,每一個細節都栩栩如生。

陸遠看著這畫面,忍不住感嘆,這就是虛幻五引擎的變態!

材質和光影的表現令人驚嘆,無論是石橋上青苔的質感,還是烏篷船上油紙傘的輕盈,都讓陸遠感受到了一種真實而又細膩的手感。

在這個由數據構建的世界中,陸遠和感覺自己很輕易的就能代入到屏幕中這種猴子身上,感受到那腳下石板路的冰涼,遠處那亭臺樓閣的沉穩。

能夠制作出超越這個時代游戲的畫面,完美釋放現在這個世界高性能的外設的游戲虛幻五引擎絕對是降維打擊!

由這款引擎創造的游戲,陸遠都有點迫不及待想看到那些玩家也瞧見這畫面是游戲畫面之時的那瘋狂跳動的眼角和大吃一驚的嘴巴。

陸遠回過神,給周圍圍著自己一直期待自己給出評價的眾人,毫不吝嗇的豎了一個大拇指,“完美!到時候游戲制作就用這種水平!”

“nice!!”

周遭圍著的眾人頓時喜上眉梢,口中爆出歡悅!

陸遠看著眾人心中莫名有些欣慰,在盛世那幾年,因為整個環境,甚至他帶的團隊有些時候都要陷入這種悲哀的氣氛,其余團隊更不用說了,基本上都是死氣沉沉的,他們從來不會因為自己制作出的畫面激動。

因為他們天天就想著五件事——

1.如何讓玩家一直沉迷。

2.如何讓玩家吐出更多大米。

3.如何讓玩家拉幫結伙。

4.如何讓玩家互相仇視。

5.如何實現隱形的現金賭博和金幣交易。

這樣的結果,就是盛世大多數項目組策劃,他們研究的不是什么讓游戲成為第九藝術,更不用說讓游戲好玩更加豐富了。

他們研究的只有讓玩家成癮,為此陸遠在盛世經常看到許多策劃動不動不是捧著心理學的書就是抱什么行為心理學的班。

……

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