第8章 就喜歡這種會腦補的玩家
- 身為領主,召喚幾個玩家怎么了?
- 魚傳鴻書
- 2364字
- 2024-08-16 21:00:00
玩家們所在的現實世界里面。
由系統開發的官網其實十分簡陋,畢竟這個網站一開始的作用只是招募玩家,和給玩家們提供一個交流的地方。
但就是如此簡陋的官網,其中的論壇版塊卻十分熱鬧,而今日最吸引人的還是那個被高高置頂的帖子:
【探索多日,對游戲的一點淺見】
【作者:落地成盒】
【首先,關于游戲的擬真度,已經有很多人說過了,筆者在這里就不再贅述,只能說非常真實,在現實世界中的感受在這個游戲里都有。】
【但,大家真的就覺得這個游戲的厲害的地方就到此為止了嗎?】
【你們真的覺得這個游戲開發出來的就只能在游戲里搬磚,然后湊夠貢獻點獵殺魔獸?】
【錯!錯的太離譜了!】
【我敢說,很多人對這個游戲的了解程度并不深入,還有很多玩法沒有被開發出來。】
【游戲官方為什么要把這個游戲開發得如此逼真?甚至衣物和身體摩擦的小細節也不放過?】
【我一開始也不理解,甚至覺得這么做是多余的。】
【但是后來我想到了一個點:開放世界,瞬間解開了所有的疑惑。】
【很多所謂的開放世界的游戲其實自由度并不是十分高,玩家能做的很多東西都是被設計好的。】
【這些游戲,就算玩家選擇不去做任務,隨著對地圖的慢慢開發,也會碰到很多的主線和支線。】
【最后還是在設計好的程序里做事。】
【然而在這個游戲里,不論如何,開放度是真的高,哪怕不做游戲分配的任務,按照自己的想法也可玩下去。】
【玩家們都知道,游戲目前給玩家的貨幣只有貢獻點。】
【而大多數玩家獲取貢獻點的方式就是面板里的任務。】
【但是隨著對游戲的探索,我發現獲取貢獻點的方式并不是單一的。】
【在這個游戲里,即使沒有接取任務,靠著其他方式也能獲取貢獻點。】
【包括且不限于在森林里采摘果子,在林子里撿鳥蛋,或者在開墾好的地上種點東西。】
【甚至,你幫著游戲里的流民npc做點事情也能獲得貢獻點。】
【基于這個情況,我想,這個游戲是不是能開發出很多玩法?】
【喜歡刺激的玩家固然可以接取任務,獵殺魔獸。】
【但是,從另一個角度看,一些我們想做但不方便在現實中做的事情,是不是可以在游戲里做?】
【比如很多人喜歡在短視頻里面看的修驢蹄,又比如很多人喜歡看的奶蓋地毯,甚至玩家們自己舉辦一場鍛刀大會也不是不可以。】
【而做這些事情的同時,玩家們也可以獲得相應的貢獻點。】
【這樣即使某些玩家不樂衷于戰斗,在游戲的整體進度上也不會落后太多。】
【不拘于某種特定的方式,讓所有人都能在游戲中獲得情緒價值和某個方面的正向反饋。】
【我想,這才應該被稱為真正的開放世界游戲。】
【它真正地給予了玩家們第二次生命。】
【至于很多人詬病的沒有經驗值,打完怪不會自己掉落戰利品,需要自己手動解刨等問題。】
【我認為這可以從兩個角度來解釋:】
【一是為了真實度不得不做的抉擇。】
【二則是在第一點的基礎上,做出來的更合適的處理方案。】
【第一點好理解,一個完全真實的世界,你打完怪,地上出現的不是怪的尸體,而是一個金光燦燦的大禮盒,頭上還要給你冒出來一個+100exp的字樣。】
【這不論怎么看都是影響真實性的吧。】
【至于第二點,經常玩游戲的朋友大多清楚,等級系統存在的目的是區分玩家戰斗力的強弱。】
【大多數游戲都是等級越高各方面的數值越高,然后玩家們的強弱全都憑借數值做決定。】
【但是如果真的像我剛剛說的那樣,游戲的目的是為了讓大家在另一個近乎真實的世界,體會自己在現實世界里體會不到樂趣。】
【如果真的引入等級和經驗系統,那么那些生活系玩家的等級該怎么劃分呢?】
【索性就舍棄等級和經驗系統,讓玩家自由發展。】
【至于戰斗力方面,這個游戲有一套類似于修煉的體系,我曾經問過別的玩家,得出一個結論:】
【殺傷力的強弱程度與玩家對技能的掌控程度有關,而這種掌控程度,是一種玄之又玄只有玩家自己可以體會的感覺。】
【到這里,就又回到了那個話題:這個游戲是一個完全擬真的開放世界。】
【修煉需要自己感受,戰斗則需要經過實打實的摸索。】
【最近,我還發現了這個修煉和戰斗系統的另外一點,這涉及到不同技能之間的配合。】
【但是關于這一點我還在實驗,等到成果差不多穩固后,再來給大家分享】
【老實說,寫到這里我突然想停筆,迫不及待地再次進入游戲里。】
【感謝這個游戲,讓一度喪失了生活目標的我有了第二個人生。】
【下面是一點游戲里截取的圖片,給更多還沒有拿到測試資格的玩家解解饞。】
「圖片」
「圖片」
「圖片」
……
李河滿意地看著自己的帖子。
發帖短短三個小時,點贊數量已經突破了一萬,甚至熱度還在上升。
而下方的評論更是證明了這個熱度是實打實而不是買來的:
“前排!”
“膜拜大佬!”
“完了,看完圖片我更饞了,下一波測試資格什么時候開放啊!”
“我已經等不及要進去修驢蹄了!修驢蹄!修驢蹄!修驢蹄!”
“洗地毯!洗地毯!洗地毯!”
“XXX!XXX!XXX!”
“上面的,你說什么敏感詞被屏蔽了?”
“完了,雖然被屏蔽但還是一眼就看懂了,是不是沒救了?”
看著下面的評論,李河滿意地關上了電腦。
作為一名玩家,能讓自己高興的事情除了在游戲里呼風喚雨之外,不外乎就是被其他玩家或者準玩家稱為大佬了。
與此同時,霍克也在通過系統面板看這個帖子。
‘我真的是這么想的嗎?’
‘算了,不重要。’
‘不能讓用戶腦補的產品經理不是好領主。’
至于帖子里所說的,玩家通過其他方式能夠獲取貢獻帶你。
霍克知道大概是什么原因,只要玩家的行動能夠產生開拓點,就會或多或少的得到系統回饋的貢獻點。
他找到了一個相對比較開闊的地方,打開面板,再次選擇了召喚玩家。
中世紀最重要的資源是什么?!
是人材!
沒錯,材料的材!
有人材不用,那豈不是浪費?!
不會利用人材的領主不是一個好的產品經理。
在稱職這一點上,霍克向來足夠出色。
六芒星陣在地上亮起,不少老玩家聞訊趕來。
第一個新召喚的玩家自六芒星陣中出現,他并沒因為周圍人的目光和初始服裝的簡陋而膽怯。
反而是在環顧四周后,極為不雅地撓了撓某個地方,一句話脫口而出:
“淦!這游戲真的會磨蛋啊!”