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1.3.3 任務編輯面板

任務編輯面板用于確定每個狀態之間的交互設計。PEVR編輯器的核心設計思路是基于有限狀態機的思想,即通過有限個狀態以及在這些狀態之間的轉移和動作等來表現一系列的邏輯行為,進而構筑一個游戲任務,具體操作是通過有限狀態機將對象的復雜行為特征歸納為有限個不同的“狀態”,然后在每個狀態中分別指定一系列“行為”讓處于該狀態的對象來執行,同時設置一些“條件”(在有限狀態機中稱作“事件”),當這些條件被滿足(或者說事件被觸發)時,對象從當前狀態變換為另一個狀態,由此帶來其所執行“行為”的變化。一個典型的狀態編輯流程如圖1-6所示。

圖1-6 典型的狀態編輯流程

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