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第73章 吳達

“怎么樣,昨天你回去之后和你爸媽說了沒?”葉秋華問道。

“已經說了。”許婉渝道。

“怎么樣,他們有什么反應?”葉秋華是真的想知道,是不是所有人都像自己父母一樣,關注點那么奇怪。

昨天他和他媽做完飯之后,他爸葉繁就回來了。

他在飯桌上把這段經歷給他爸也說了,結果他爸的注意點居然在他的手藝上。

“你這廚藝還不及我呢,不過也夠用了,回頭你少吃點外賣啊?!比~繁道。

聽到他的話,葉秋華撇了撇嘴,第一次做蛋炒飯雖然不是太好吃,但肯定比他爸做的好,他爸這是純純在裝。

不過他爸這奇怪的關注點,讓葉秋華不得不感嘆,真是不是一家人不進一家門啊。

也可能是他爸媽對他的公司認知不太夠,他只給他們講了動畫的事兒,沒講周邊賺了多少錢,怕他媽嚷嚷出去。

其實他家親戚還都不錯,他也準備之后看看有沒有人要進公司的,之所以現在不說,只是準備等他回去。

因為他比較怕麻煩,懶得社交。他現在每天最想做的,就是學習和搞新動畫,除此之外就是休息了。

這不,剛回來的第二天,他和許婉渝就準備出去找個共享自習室,開始做一些基礎的人物設計。

可惜那地方需要安靜,所以有話只能在路上說了,在這一點上,咖啡廳其實不錯,但是沒法畫畫。

至于為什么不在家?葉秋華實在受不了家里大人的眼神。

“他們就是說讓我繼續提高自己能力,跟著你好好干之類的?!痹S婉渝道。

“這才正常啊。”沒注意到許婉渝的臉其實有點紅,葉秋華自顧自地說道,“之前你也知道了,咱們要做的是關于中華文化的動畫,我選擇的題材是美食?!?

雖然葉秋華之前做了很多準備,但是都還沒和其他人說。

“美食?”許婉渝開始好奇了起來,這真是每個華夏人都避不開的話題,但也正因為如此,其實這個題材并不好畫,因為很具有主觀性,而且每個人都能評論上兩句。

“嗯,但會有一點超現實的東西,用一些特殊手法來增強表現。但最主要的,還是要看你畫的如何了。這次你不僅要把人物設計做好,還要把這些美食畫好?!?

“那你希望我畫的寫實一點,還是寫意一點?”許婉渝問道。

“怎么樣看著好吃就怎么畫,你不用擔心,到時候我會請一個美食顧問來幫你?!?

如果有必要的話,我也可以做一份讓你照著畫,葉秋華心中道。

隨后,葉秋華給許婉渝介紹起了這些角色的人設與大致形象特點,但沒說幾個就到地方了。

不過光是這幾個應該也夠許婉渝畫的了,現在已經不像當時做《光能使者》那樣,可以把角色設計的那么簡單了。

許婉渝進入工作狀態后,葉秋華也開始給自己找事情做了,一會學學廚藝,一會學學畫畫。

學畫畫比較簡單,畫畫《哆唻A夢》和《中華小當家》里的東西就行了,他不用像許婉渝一樣重新設計,只要重新復現老版就行,沒準還能給其他人一些參考。

學做飯那動靜可就大了,雖然他沒發出聲音,但是總會做出一些顛勺之類的動作,幅度非常大,搞得旁邊的一個學生一直聽到旁邊有人亂動,無法專心。

“同學,你能不能消停點,你吵到我的眼睛了?!迸赃吥莻€男生終于忍不住了。

“不好意思啊,我看視頻學習,情不自禁的就學起來了,我會注意的。”葉秋華立馬給人家道歉,畢竟是自己理虧。

“沒事,你幅度小一點就好,不過我很納悶,你為什么會來這兒自學做飯?”看到葉秋華道歉這么迅速,人家也不好多說什么,反而是有些奇怪的問道。

“我主要是陪別人,然后自己什么都學學。”

“哦?!边@位朋友感覺自己受到了暴擊,但是自己開口問的,所以也不能怪葉秋華在秀。

葉秋華雖然覺得他的這聲哦意味深長,但他開口問的是另一件事:“你在學什么呢?”他看到旁邊這個人的桌面上擺著很多動畫角色的卡片,感到非常好奇。

“哦,我沒在學什么,而是在設計一款桌游,暫時沒有立繪,就用這些動畫角色代替了。”他也知道葉秋華想問的是什么,從眼神就能看出來了。

“哦?桌游啊,那你之前有設計過什么桌游么?”提到桌游葉秋華就有些感興趣了,他前世就比較喜歡玩桌游,只不過穿越過來之后都忘記了,所以沒法復現。

“我之前出過一款引擎構筑類的桌游,叫《游戲大亨》,感興趣的話你可以看看?!甭牭饺~秋華感興趣,路人也一下來勁了。

“不是,你倆有完沒完啊,怎么還聊上了?”這時另一個學生出來了。

“對不起,對不起。”這回換葉秋華和他旁邊的人一起道歉了。

“那我們加個微信下次再聊吧?!甭啡说馈?

“好啊。”葉秋華爽快的答應了,反正他也不在乎什么好友位。

兩人加上微信后,先互換了一波姓名,葉秋華知道了他叫吳達。

然后葉秋華又了解到他現在正在做的桌游,名字叫《動畫大亨》,這感覺上就是一脈相承啊,也不知道他會不會有創新。

在得知葉秋華就是動畫人后,吳達也感覺很驚喜,這不是巧了么,雖然葉秋華無法為他提供立繪,但是可以幫他指出一些常識性錯誤呀。

兩個人可以說是一拍即合,互問互答,葉秋華問玩法規則,吳達就問業內信息。

他這個桌游的大致玩法,就是讓玩家扮演不同的動畫工作室負責人,招攬各種工作人員,來完成不同種類、題材、難度的動畫,以獲得積分。

游戲里還有貨幣體系,用來支付員工工資與制作動畫,動畫完成后,也會獲得貨幣,最后貨幣也可以換成積分。

各種突發事件,也為游戲增添了樂趣,比如潮流轉變,以及“河蟹”打擊等。

在一定輪次后,分數高者獲勝。

這不僅要考驗玩家的引擎構筑能力,還要求玩家有較強的運營能力,葉秋華已經等不及要試試了。

吳達則是在感嘆“食夢者”這個軟件,有無食夢者,對這款桌游的影響太大了。

不過這和他之前做《游戲大亨》很相似,所以他也有些習慣了。

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