第51章 我們真的不賺錢嗎?
- 沒游戲玩,我只好自己做了
- 蔚瀨瀨
- 2021字
- 2024-06-23 22:00:00
“他們走了嗎?”
“走了,這幾天基本上都在睡覺,要么玩手機。”
“那你欠我一頓海底撈嗷。”
蘇晟和宋青黎打賭,殷曉龍等人能堅持幾天。
宋青黎覺得當天就走了,蘇晟則認為三天以上,兩人的賭注是一頓海底撈。
宋青黎哪兒知道,這幾個同行能堅持一個星期啊!
寧愿打瞌睡也要堅持下來,這份毅力……真的太強了。
媽耶!
為了偷師也是拼了。
她虧了一頓海底撈。
蘇晟倒不是故意不讓殷曉龍等人偷師,主要是他們不趕巧,碰上了星作工作室的培訓。
這次培訓在外人眼里看來很詫異,其實在內部也有很多不同的想法。
不過無所謂。
只要能把《搗蛋豬》開發好就行。
“老爺子咋樣?”
這個禮拜都是宋青黎開車接送。
當她趕到蓬萊那邊的時候,老爺子已經換上了干凈整潔的中山裝,胡子剃的很干凈,教案寫的相當齊全,老早就在等著了。
“那就行。”
蘇晟又問起宋青黎關于皮膚的事情。
他是這樣打算的。
老用戶綁定賬號的話可以拿到道具獎勵。
《PVZ》玩家可以拿到紫色向日葵皮膚。
《拳皇》玩家可以拿到白色草薙京皮膚。
《穿越火線》玩家直接獎勵7天的黃金M60,屬性參考M60-A。
這些皮膚是最簡易的皮膚,蘇晟自己都能做出來,就導入軟件,換個顏色的事兒,連模型都不用重新建。
幾分鐘就能搞定。
除了皮膚獎勵,蘇晟還在安全令上做了功夫。
這樣一來,皮膚+安全令,不怕老玩家們不綁定。
系統要求的50萬老玩家輕輕松松。
至于新玩家。
那就更簡單了。
只有注冊了星作賬號,才能進入游戲。
《搗蛋豬》在前世可是拿下過無數耀眼的成績,在手游史上絕對有一席之地,拿下15萬新玩家還不是干干單單。
“我能不能問一下……”
“你說。”
“咱們這次的項目,真的是純免費,連道具付費都不做的嗎?”
蘇晟點頭。
是這樣子的。
《搗蛋豬》實際上是一款買斷類型的游戲,售價0.99美元,折合過來7塊錢。
但他之前就說過了,這游戲不做道具付費。
手游市場雖然吸金能力強,但是蘇晟并不打算賺那么多錢。
他已經賺夠了,這輩子估計都花不完。
另外。
在請徐建莊老爺子的時候,蘇晟就已經做出過承諾,不賺玩家的錢。
系統任務的獎勵可比錢值錢多了。
手游還是一個空白市場。
免費可以幫助星作吸引一大批的玩家,為公司積攢口碑,并且為同行們樹立一個好的榜樣。
這里的榜樣,不是說也讓同行們做免費,那樣就真成慈善了。
大家都要恰飯的嘛。
恰飯歸恰飯,別騙氪,別割那么狠就行了。
“你干嘛這么看著我?”
“我只是感覺,你的境界太高了!”
媽呀!
宋青黎實在不知道該說什么好了。
《搗蛋豬》免費。
相當于說,蘇晟自掏腰包,要倒貼錢做游戲。
光是這兩個月的人力成本,就要好幾十萬,加上后續的維護和持續更新,可能就奔著幾百萬去了。
這完全是賠本買賣啊!
看蘇晟這意思,一開始就下定了決心不賺玩家的錢。
他不求回報,只想給玩家們帶來歡樂。
宋青黎原本也是這么想的,但她沒有這個實力,賠本就運營不下去,后面就無法做更多的游戲。
而蘇晟不同。
《穿越火線》給工作室提供了龐大的現金流,蘇晟有雄厚的資金做支撐,完全有能力也有資格這樣做游戲。
宋青黎難以想象。
《搗蛋豬》發布后會為星作工作室帶來多么高的口碑!
“行咯行咯,你知道就好。”
……
接下來的一個月。
星作工作室的同事們都在努力地學習《大學物理》。
聽課、做題、練習,不斷地鞏固著每一個知識點。
課程結束之后。
蘇晟才召開集體會議,正式對《搗蛋豬》進行立項。
會議上。
每人人手一份《搗蛋豬》的文案,包括數值、地圖、關卡等等設計。
這游戲開發的難點在于使用了不同的架構。
其次是引擎的問題。
目前的市面上的引擎大多都是其他領域的用途,想要開發出擬真的效果,他們必須自己先做一個簡易的引擎,著重在物理方面下功夫。
直到這里。
蔣詩穎以及眾多的新同事們才明白蘇晟的良苦用心。
自創一個引擎嗎……
雖然是最最簡易的版本,但要開發出來必須要精通物理方面的許多知識,效果才能達到策劃文案上的要求。
這就是他們上了一個月物理課的原因???
眾人不得不佩服蘇晟的奇思妙想和大膽想法。
光是他們三十多個人,一個月的薪水就要多少錢誒!
蘇晟竟然讓他們帶薪培訓,長達一個月的時間,就為了開發一款手機游戲。
他真的……我哭死。
“接下來的開發,我將親自帶隊。”
“徐老師將會作為我們的技術顧問,解決大家在物理層面碰到的困難。”
“除此之外,美術那邊還得注意一下,風格一定要保持動畫風,我們這次的游戲是全年齡段都要適玩的。”
蘇晟簡單陳述了幾點值得注意的。
引擎是個不容忽視的問題。
要知道,地球上的Rovio公司為了開發《憤怒的小鳥》和《搗蛋豬》,在引擎這一塊上下了多大的功夫。
雖然同事們培訓了一個月,做了幾道物理題,但真的應用起來還是比較困難。
不過。
畢竟這都是二三十年前的技術了。
大家都有了物理的相關基礎,還有系統的群體Buff加持。
有蘇晟這個大拿帶隊,應該不算太難。
計劃按照蘇晟設想的那樣進行著。
第一周,星作引擎開發完畢。
第二周,《搗蛋豬》核心框架完成。
第三周,《搗蛋豬》美術與代碼完成。
第四周,進行壓力測試和穩定性測試、平臺數據遷移完成。
第五周。
也就是《穿越火線》結束后的第76天。
星作游戲平臺、《搗蛋豬》正式在互聯網同步上線了!