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第27章 真有人愿意花錢買槍?【求追讀】

自從唐子霓上手以后,他就已經篤定《穿越火線》這款游戲絕對會火!

他不知道自己算是蹭新游戲的熱度,還是怎樣,但肯定不是《穿越火線》因為他的視頻才火的。

作為Up主的貢獻,無非就是加快這款游戲的傳播速度,讓更多人都看到。

作為一款免費游戲,唐子霓是主推的。

他也是剪輯制作視頻的時候才發現,原來《穿越火線》的制作人就是《Pvz》和《拳皇》開發者!

怪不得他嗅到了同樣的味道。

與前兩款作品相比,

《Pvz》的玩法是保護腦子。

《拳皇》的玩法是格斗。

《穿越火線》的玩法依舊純粹。

核心主題就一個:人類雇傭兵Vs生化幽靈!

上手相當地容易,就是拿槍突突突。

雙方陣營的平衡性做的非常好,即便是當生化母體,也有很不錯的游戲體驗。

當然。

唐子霓還是更喜歡當人類。

因為他買的那個1塊錢1天的“綠巨人”的身材實在太容易打頭了。

他感覺除了腿渾身上下全都是頭,簡直就是一個送分機器。

唯一的優點是速度更快,血量更厚,但只能給其他母體幽靈們當肉盾,充當一個坦克的角色。

“救世主”的機制是《穿越火線》的點睛之筆。

每個玩家都擁有平等的幾率被選擇為這一回合的救世主。

不管你有沒有充錢,概率都是相同的。

音效方面可謂相當的優秀。

唐子霓玩了好幾個小時已經發現了,只要是新加入游戲的玩家,都會聽到一聲“嗷嗚”的吼叫。

看得出來,這應該是制作團隊故意設計的。

他記得之前讀過一本課外讀物。

靈長類動物在極度緊張和神經高度緊繃的時候,是可以聽到自己的呼吸聲和心跳聲的。

而《穿越火線》這個擬真的音效設計,再配合上極其有氛圍感的Bgm,一度讓他以為這是一個恐怖游戲!

當你全神貫注開火朝面前的幽靈射擊的時候,突然從另外一個方向跳出來一只幽靈,能把人嚇個半死。

這同樣運用了人類行為學的設論。

剛開始的那幾個小時實在太嚇人了!

如果要給《穿越火線》來定義的話,他愿稱之為:第一人稱FPS射擊類多人恐怖游戲!

最值得一提的是商城里的背景音樂。

噔噔噔噔噔噔~

密集的重金屬音符,再加上空耳的手鼓,在緊張的同時又很容易產生一種沖動感!

沒錯!

氪金的沖動!

變強的沖動!

不得不說。

這位制作人是懂音效的。

視頻一經發出,就立刻登上了噼哩噼哩飆升榜和熱度榜第一名。

底下的評論非常有趣:

[謝邀,現在聽到這首歌就想充錢!]

[我覺得在房間里的準備界面也很好聽,那個背景音樂把渾身上下的細胞和神經都調動起來了!]

[這游戲啥都好,就是槍賣的有點貴……]

[真有人買啊,不都是抽獎嗎?]

[剛剛八塊錢抽了一把大炮,爽狙!]

[大炮?你說巴雷特嗎?傷害好像很高啊!]

[那可不,一發500血,就是好像有個Bug,如果打滿900經驗,最后一發子彈只能打100經驗強行湊齊1分]

[這游戲分幣不充都行,反正我每把就等著變救世主,只要能爽一次就夠了!]

[嘻嘻,剛剛我連著變了四把救世主,今天一整天心情都超級好!]

[???樓上哥們是把我氣運搶走了嘛,我打了5個小時,一直被選中當母體是什么鬼啊!]

[玩了一下午,就變了一把救世主]

[救世主的槍還是很厲害的,可是為什么官方不賣啊?]

[笑死,救世主那把槍在現實里面就像是弱雞,到了游戲里面彈道極其穩定,帕金森都能打200分以上!]

[救世主的槍相當于官方外掛,肯定不能賣啊,這是人家游戲的核心設計之一,要是賣了趣味性肯定大大減小]

[我感覺《穿越火線》現在應該還只是個半成品,后續會不會推出其他模式啊?]

[肯定會的吧,這么多人玩就只出一種模式太虧了]

[官方能不能修一修服務器啊,我北方大區的,頻道全都爆滿,擠都擠不進去]

[卡死了卡死了卡死了!]

……

星作工作室。

《穿越火線》的火爆程度,超出了所有人包括蘇晟的想象。

程序部門正在緊急修復并優化服務器,避免爆滿導致的崩潰。

雖然已經崩了幾次了,但依舊抵擋不住源源不斷的玩家涌進來。

蘇晟不得不給蔣志強打電話,讓他帶領團隊來星作工作室支援幫忙,就連美術部門都被抓去當苦力。

好在,有蘇晟和蔣志強兩位程序大牛在,這些問題很快就被解決了。

宋青黎不敢置信地看著后臺的統計數據。

《穿越火線》上線僅僅三天時間。

服務器就因為過載,崩潰了好多次。

這代表著什么?

極其龐大的玩家群體!

這些玩家給星作工作室帶來了超過500萬的凈利潤!

準確來說是511萬!

這還是截止到剛剛那一秒。

下一秒就變成了549萬!

這些收入有百分之八十都來自于[超值禮包],也就是抽獎系統。

這就說明。

她之前預想的策略是對的!

蘇晟的核心賣點設計就是讓玩家抽獎,利用商城高昂的售價對比,拉高[超值禮包]系統的性價比,讓玩家感覺賺到了!

賺到就是爽到啊!

這游戲可以說是一種新型商業模式的開創者,從設計上處處都可以看得出蘇晟的智慧。

即便有涉及到商業,但游戲的趣味性和可玩性卻絲毫不減,反而因為槍械道具的屬性數值設定,又把游戲的樂趣拔高了一大截!

高!

簡直太高了!

宋青黎覺得就算給她三年時間外加100本有關游戲設計的書籍,她都制作不出這樣的游戲。

最讓宋青黎驚奇的是……另外百分之二十的收入,竟然是游戲商城貢獻的!

這這這讓她對玩家們的印象徹底改變了。

她詳細查看賣的最好的槍械竟然是:[M60-A]?

???

如果她沒記錯的話,這個槍械的售價是8元(3天)/15元(7天)/45元(30天)。

“不是……真的有人愿意花幾十塊錢去買一把槍?”

“而且這把槍還不是永久在倉庫里,只是租用的?期限只有30天?”

“這這這……我難道真的懂游戲嗎?”

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