第2章 經典八炮
- 沒游戲玩,我只好自己做了
- 蔚瀨瀨
- 2270字
- 2024-05-30 16:16:59
蘇晟盯著突然爆起來的后臺銷售數據,以他多年在游戲行業的經驗來看,應該是被某個游戲Up主試玩,然后制作成視頻了。
賣的還不錯,15萬多。
但這個數據蘇晟還是不太滿意,因為還得跟平臺分成,交稅之類的,真正到手里的沒多少。
最重要的是,銷售還不滿1萬份。
不夠一萬份是沒辦法完成任務的,蘇晟開始上噼哩噼哩搜索實況。
他發現,有許多Up主都已經通關,甚至二周目都已經打完了,正在研究“無盡模式”應該怎么打。
這些Up主的擺陣特別的常規。
后排擺滿了西瓜投手或者機槍射手,前面則加一個火樁,再接套上南瓜頭的高堅果,最前面再接兩個地刺王。
這樣的擺陣,在常規關卡下確實挺好。
但是如果在無盡模式,最多就只能打個十幾二十關。
無盡模式不但需要玩家熟知植物的特性,還要充分利用,甚至進行一些數值上的計算。
不出所料。
蘇晟看的許多Up主,都是十幾關就被吃掉了腦子。
最長的一個叫“蜥蜴君”的Up主,打到了25關。
評論區下面討論最多的是,如何防守“巨人僵尸”。
巨人僵尸的特性是只要血量過半,就會投擲出背上的小僵尸,越過前排的植物來到陣容的后方。
一下兩下能抗住,但是到了后面的關卡,巨人僵尸越來越多,小僵尸一口一口的啃,遲早被啃完。
蘇晟這兩天沒顧得上玩游戲,他一直在擎畫未來的藍圖。
《植物大戰僵尸》最大的可玩性就是利用不同的陣容挑戰“無盡模式”。
成功以后,會獲得極大的成就感和滿足感。
即便不能成功,玩家在陣容、挑戰關卡的這個過程中收獲快樂。
碰到這種情況,蘇晟決定露一手。
一來,引導玩家如何進行擺陣,充分發揮《植物大戰僵尸》的游戲魅力。
二來,給游戲增加一些熱度,提高銷量,進而順利完成任務。
說干就干。
前世,蘇晟作為一名頂尖的游戲制作人,研究了許許多多的游戲。
同時,他也是一名骨灰級玩家,對于各式各樣的游戲都有著極高的造詣。
蘇晟就是憑著這份對游戲的熱愛,進入了游戲行業。
很快。
蘇晟就速通游戲的前50關,開始錄制自己挑戰無盡模式的視頻。
有許多的陣容,都可以成功放在無盡模式。
例如:經典八炮、經典十炮、手動24炮、冰雨12炮、冰心燈等等。
簡單點說,打無盡,主選有AOE傷害的群傷植物。
一切單體植物,小貓,機槍都算單體。
后期不管什么僵尸都是一群一群來的。
機槍的子彈即使經過火焰樹樁的加強變成火球,但是火球的群體傷害會被類似鐵柵門的僵尸格擋掉,這就是普通玩家擺陣的一個弱點。
蘇晟這次擺放的是經典八炮陣容。
這個陣容最考驗技術的是梯子南瓜。
顧名思義,就是在南瓜頭上搭梯子。
前30關擺陣,到了30關以后基本上陣容就成型了。
理論上,這個陣容可以打到10000關!
此時此刻。
蜥蜴君還在不斷的研究,應該怎么樣擺陣,才能成功挑戰無盡模式。
他試過全射手、全西瓜,但是礦工僵尸和巨人丟出來的小僵尸會把他的陣容啃的七零八碎。
種植一株新植物補陣容需要等CD時間,而這個時候就是火力不足的真空期,基本上有了真空期肯定就淪陷了。
直到他看到飄過去的一條彈幕:[蜥蜴君,有人制作出來視頻,已經打到300關了!]
蜥蜴君臉上浮現出不敢置信之色。
什么?!
有人已經打到300關了?
作為第一個制作《PVZ》視頻的Up主,他上手時間最長,通關最快,但是現在最高打到三十多關。
蜥蜴君迫不及待地去搜索,他想知道能打到無盡模式300關的到底是什么陣容!
緊接著,他就看到一條播放量破百萬的《PVZ》視頻。
視頻標題是:【八炮陣容,輕松拿捏無盡模式!】
八炮?
八炮到底是什么陣容啊?
八門玉米加農炮?
那還怎么防守?
視頻時長兩小時,并且還是經過加速剪輯的時長。
這是一位3級小Up,主頁里沒有任何視頻,ID叫:蘇日成。
第一關,他種植了30多個向日葵,并且還打出了文字:[收集經濟]
在無盡模式中,陽光和上一關的陣容是可以繼承的,每打通一個關卡,就可以重新選擇新的植物。
前面的僵尸數量少,種類也很簡單,基本上就只有普通、路障、鐵桶這三種,是收集經濟的最好機會。
視頻到這里,還算中規中矩,因為大家都是這么開局的。
直到第二關,畫風開始變得有點不對勁了。
這位Up靠著上一輪的陣容,一口氣種植了八門玉米加農炮。
在1路和6路各種了三株冰瓜投手,投手后各接一門玉米加農炮。
最前面再頂兩株大蒜。
2路和5路則種植一株憂郁菇和一株冰瓜投手,再各接一門玉米加農炮。
在憂郁菇和投手中間,還有一株保護傘。
水路簡單的很多,四門炮,前面頂兩株憂郁菇。
彈幕紛紛在詢問:[為啥種這么多玉米加農炮啊?]
[人家的陣容就是以炮為核心產生的體系唄]
[說實話,我其實也有這個想法,畢竟玉米加農炮是這個游戲輸出最高的植物]
[你是不把我毀滅菇放在眼里嗎?]
[不是,我沒看懂,他為啥把憂郁菇放在最后面啊,還被全包裹著,有啥用?]
沒玩過無盡模式的玩家肯定不清楚這個陣容的作用性,但蜥蜴君這個二周目通關,潛心研究了兩天無盡模式的‘老玩家’可太懂了。
這個陣容幾乎沒有一株植物是多余的。
后排的保護傘,能夠有效的防止蹦極僵尸把植物偷走。
而把憂郁菇種植到后排,是為了能夠有效的擊殺礦工僵尸,還有被投擲到后排的小僵尸。
1路和6路的大蒜,讓僵尸改變行進路線來到2路和5路,這樣就可以讓水路的憂郁菇進行輸出。
甚至為了延長憂郁菇的輸出時間,還特意騰出了兩格距離。
實際上到這里,陣容就已經成型了。
所有僵尸都已經考慮到了,只需要不斷的更換受損的南瓜頭就可以了。
但蘇日成的擺陣還沒有結束。
他把2路和5路的玉米加農炮和投手全都給鏟了,只留了水路的四門炮!
彈幕紛紛飄過:
[這幾天看了很多Up,都失敗了,只有這個陣容是成功的!]
[等等,怎么他主動把僵尸放進來了?]
[這什么鬼???]
[不對,你們仔細看,Up好像是故意的!]
[故意的?]
[我也看出來了,Up好像只留梯子僵尸啊,這是要干嘛?]
[等等……這是……梯子南瓜?]