第110章 電競夢
- 重生04:我真的只想低調做人啊
- 術小城
- 1769字
- 2024-08-05 20:24:09
單洪濤本來是應聘社交網站運營崗位的,結果羅寧一直跟他暢聊電競。
2003年11月,電子競技被體育總局設立為第99個體育項目。
國內很多衛視都已經做好了游戲節目的入口,比如CCTV5的《電子競技世界》、旅游衛視的《游戲東西》等。
電視臺天生擁有強大的推廣渠道和變現能力,電子競技做產品,行業監管強化了規則和契約精神,讓行業各個鏈條可以標準化,環環相扣,穩定發展。
CCTV5《電子競技世界》的主持人是段暄,這個節目的收視率非常高。
電子游戲,名正言順地登上了主流電視媒體,
資本們揮舞著支票,準備在中國電競這條賽道大干一場,這時的中國電競有著無與倫比的資源和市場前景。
然而好景不長,
中國電競人仍在頑強掙扎,各電競項目的比賽該打還是打,但是缺乏成熟的商業化模式,中國電競舉步維艱。
“實話實話,對于自我控制力不強的青少年來說,打游戲確實容易上癮,所以體育總局的做法是正確的,堵不如疏,建立合理的監管體系,推進游戲產業健康發展!”意難平的單洪濤一頓吐槽。
“言歸正傳,濤哥,游戲和電競要分開來看,游戲包含電競,游戲大于電競,并不是所有的游戲都適合成為電競項目,當然了,電競項目往往是熱門游戲,電競與游戲相輔相成。事實證明,做游戲是能賺到錢的,而做電競基本上都虧錢,這也是困擾中國電競人的最大難題。”
“是啊羅總,資本紛紛撤離,中國電競可太難了。”單洪濤皺眉道。
“中國電競不要再指望電視媒體了,互聯網是中國電競的唯一出路。關于中國電競可持續發展的商業模式,我倒是有一些不成熟想法……”
羅寧談了談他的構想,其核心思想是打造集游戲開發/代理、網絡媒體平臺、電競賽事、周邊衍生于一體的“大游戲生態圈”。
單洪濤越聽越興奮:“大游戲生態圈,如此宏大的圖景,我以前想都不敢想!”
“藍圖是宏偉的,而在實際執行層面,有大量工作需要落實。”羅寧理智地說道。
“我原以為眾享科技是對標臉書的SNS社區,沒想到羅總對游戲業務早已做了全面規劃。”
“濤哥,我本意是想招一位眾享科技的運營推廣經理,誰知機緣巧合,請來了濤哥你這位電競界的大神……”
在羅寧的設想中,大游戲生態圈最合適的載體,是成立一家新的游戲公司。
眾享科技在4月份就成立了,那時羅寧尚未與徐昕接洽,眾享科技屬于先斬后奏,徐昕睜一只眼閉一只眼,不過多計較眾享科技,仍向南瓜視頻投資1000萬美元。
此時南瓜視頻剛拿到徐昕的300萬美元過橋貸,羅寧便要成立一家新的游戲公司,徐昕肯定會有意見。
另一方面,開一家新公司又得燒羅寧的私房錢。
私房錢需存下來,要燒就燒投資人的錢。
因此,現階段較為妥當的做法,是在南瓜視頻新設立一個部門——游戲部。
“建立南瓜視頻的游戲部,是打造大游戲生態圈的第一步。游戲開發或代理,我們暫時做不了。當前我們能做的是,開辦一個垂直類游戲網站,這個網站是南瓜視頻旗下的第二款產品,暫且稱之為南瓜游戲網。”羅寧說道。
“這項業務我很熟。”單洪濤自信地說道,“CCSK被億賽收購,主要原因是缺錢,并非我們的業務能力不行。南瓜視頻已經融資成功了,錢的方面不用擔心了哈?”
“濤哥放心,咱不差錢。”
“那就好,我實在是窮怕了啊。”
“CCSK的運作模式是行之有效的,南瓜游戲網可在CCSK的基礎上優化完善,不僅僅局限于CS一個游戲,WCG的所有比賽項目,都在南瓜游戲網的業務版圖之內。先聚焦主流的電競游戲項目吧,后續可擴展至非電競類的其他游戲。”
“明白。”
“說到WCG,今年的WCG總決賽將于年底在新加坡舉辦,南瓜視頻正在研發P2P流媒體直播技術,一旦我們掌握了這項技術,就可以直播WCG。”
“羅總,南瓜視頻的P2P流媒體直播技術,具體啥時候能夠運用于實戰?”
“現在還不好說,估計最快也得八九月份了。”
直播WCG比賽,首先需要跟WCG中國辦事處溝通,獲得版權。
只有比賽畫面,沒有解說,差點意思。
所以羅寧想要找一批電競解說,由他們來解說WCG各項目的比賽。
看完比賽后,觀眾們可以在南瓜游戲網發表觀賽感言,這樣就將電競直播平臺與電競垂直網站聯動起來了。
“P2P流媒體直播技術運用于實戰,按9月30日預估,一兩個月的時間聯系WCG版權、尋找解說,夠嗎?”羅寧詢問單洪濤。
“一兩個月做完各項準備工作,時間非常緊張。”單洪濤面露難色。
“沒辦法,技術實力決定了業務廣度與深度。”
“羅總,我盡力而為。”
“濤哥,眾享科技暫時不太適合你,南瓜視頻游戲部誠邀你加入。”
“感謝羅總,我愿意加入南瓜視頻。”
羅寧、單洪濤在業務方面相談甚歡,接下來就該談談薪酬待遇了。